关于快速原型的一点纠结
作为交互设计师和工具控,作者一路从纸笔、Axure RP用到OmniGraffle,在频繁的工具切换与比较中,他逐渐意识到一个问题:脱离具体目的,单纯争论“哪个工具更好”其实意义不大。 这篇文章正是源于他这份长期的纠结与思考。他没有罗列一堆工具的优劣,而是从自身实践出发,重新聚焦于快速原型的本质——我们做原型究竟是为了什么?是为了快速验证想法、沟通设计,还是交付开发? 作者最终提出,选择工具前必须先明确原型的核心目标。不同目的(如低保真探索、高保真演示、协作沟通)对工具的侧重截然不同。这篇短文没有给出一个“标准答案”,而是提供了一个更根本的思考框架:在陷入工具选择的烦恼前,先厘清你的设计阶段和沟通对象到底需要什么。它提醒我们,工具永远是服务于目的的,而非设计的终点。