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HTTP Live Streaming(缩写是 HLS )是一个由苹果公司提出的基于 HTTP 的流媒体网络传输协议。是苹果公司 QuickTime X 和 iPhone 软件系统的一部分。它的工作原理是把整个流分成一个个小的基于 HTTP 的文件来下载,每次只下载一些。当媒体流正在播放时,客户端可以选择从许多不同的备用源中以不同的速率下载同样的资源,允许流媒体会话适应不同的数据速率。在开始一个流媒体会话时,客户端会下载一个包含元数据的 extended M3U (m3u8)playlist 文件,用于寻找可用的媒体流。
前段时间在做JIS旺铺装修项目的数据开发,整个过程逻辑非常之纠结,有好几处HIVE代码本身无法满足,因此写了四个python的streaming,在此 跟大家分享下,以后有需要用到相似逻辑的同学可以拿去稍微改改直接用。 1)输出某行数据之前所有的数据; 本实例输入为按照第三个参数分组的数据集,每组中逐条输出所有数据,直到遇到第四个参数为零时则停止输出: import sys def main(): flag = ” shop_id = R...
常用的流媒体协议主要有 HTTP 渐进下载和基于 RTSP/RTP 的实时流媒体协议,这二种基本是完全不同的东西,目前比较方便又好用的我建议使用 HTTP 渐进下载的方法。在这个中 apple 公司的 HTTP ...
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