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JS 3D 模型

这篇讲的是作者如何用纯 JavaScript 从零搭建一个简易的 3D 渲染引擎。作者分享了自己近期断断续续完成的一个实践项目:一个运行在浏览器中的 3D 模型查看器。 核心实现思路清晰且经典,主要基于 Canvas 2D 上下文进行绘制。作者首先构建了基础的 3D 数学工具,包括点、向量和矩阵运算,以此来处理物体的旋转、平移和投影变换。从代码和效果看,巧妙之处在于作者仅用数千行代码,就实现了将 3D 坐标映射到 2D 画布、处理面剔除、简单光照计算,甚至还能交互式地拖拽旋转模型。 这个项目并非追求极致性能或功能完备,而更像是一次对计算机图形学基础原理的趣味探索。它直观地演示了从一堆坐标数据到屏幕上立体图像的完整管线。Demo 中展示的立方体和其他模型旋转流畅,很好地印证了这套轻量实现的有效性。