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    用研项目一般都以产品和交互为输出对象,关注研究的结论,强调理性和客观。但这是一个以视觉设计师为输出对象的研究,它更多想完成“如何让设计师感受用户”的使命,强调绘声绘色的数据描绘,同时它也是一个投射研究的案例,作为项目积累和大家分享。 项目目的: 为iPad浏览器概念设计的视觉设计提供输入,并对现有的3个视觉稿进行评估   项目程序 1,需求理解:想知道什么叫设计风格,设计师想要的是什么样的用户数据,哪些...
    iPad划时代地将我们带入了平板电脑时代,对于传统的移动终端的设计师而言,一个拥有更大的触摸屏幕,更大空间的舞台展现在大家面前,看上去一切都是那么的美好。然而如何在iPad上设计出优秀的用户界面?相信对于设计师们的挑战与忧愁远不止屏幕放大那么简单。
    每次做地铁时,手机信号不好,只能用iPad打发时间。iPad游戏操作明显不如PSP,只适合玩休闲类游戏,操作简单,适合碎片化时间玩,不会导致沉迷游戏而不能自拔。 比如《使命召唤》,PSP版体验绝佳,要用到所有按键来操作三维空间视角转换、射击瞄准和狙击射击扔雷。而iPad版视角转换比较不方便,手指要离开底部左右操作区,在界面上大范围的平移,不像PSP那样在左按键区小范围移动手指就可以快速视角转换和射击瞄准,操作不是很连贯...
    iPad终于发布了,那么如果用样式区分iPad和iPhone中的safari浏览器,Jason Grigsby做了一个有用的实验...
    相信随着多点触摸技术的发展以及大触摸屏相关产品的面世,拟物化的设计会被运用得更广,但同时应该保留一种清醒:不管如何的拟物,虚拟的体验终究还是来源于真实生活的实际体验的积累。传统书籍到现在还被保留,也是有一定存在的道理:)
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