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    Iphone和Android系统手机风靡全球的同时,移动互联网的发展也掀起了一股热潮。最近发现身边一些朋友纷纷在做手机上的第3方应用,或多或少碰到了些困惑,也许对于做惯了基于浏览器的产品的设计师来说,有一些比较典型的要点容易被忽略,这就容易引发出:找不到手机软件的感觉、布局经常改变、设计和优化时找不到明确的立足点等等一系列令人困惑的问题。本人有过一段手机交互设计的时光,将在这里罗列一些总结或感想,带一些...
    

如同写文章一样,何谓好的设计,并没有十分固定的准则,但散文、小说、诗歌却有不同的写法。个人认为在不同的平台系统的交互设计也应该有不同的关注点和准则。

交互设计发展至今,在各平台上的设计准则或许用一本书的篇幅来论述才能说得清,此处仅是对其的部分关注点做个浅显的列举。总的来说,不同平台设计时在“有效、效率及满意”的准则间侧重点有所不同,但无论如何,最终都是以良好的可用性为目标。

    创建专业的电子商务垂直搜索,以及把原有的信息聚合平台转型为在线采购批发交易平台。根据行业特点及交易需要,对原有的零批(小额批发)搜索进行改版,改造为适合行业搜索交易频道,便是这次改版的设计目标。我们搜索产品线的产品经理与用户体验设计师们进行了长达半年的准备工作。 项目组成员将对现有的功能需求,信息架构,视觉色彩,用户体验等,做多视角、多纬度的分析。力求在1688.com上线后,推出另一个电子商务垂直搜索用户体验盛宴。
    任何事物的存在,都是因为他们被需要。除去那些需要这些产品的人,我们拿什么来吸引那些不需要该产品的人? 免费 贪小便宜的大有人在,同样一款产品,别人卖XX元,你这免费送,谁的竞争力强一些? 那天睡过头,只能坐地铁往公司赶,搭乘5号线的时候看到有人在免费发报纸,虽然自己不需要,还是顺手拿了一份。如果他是卖报纸的,我肯定嫌麻烦,不去掏腰包。如果他站位有问题,离我距离比较远、或者需要排队,我也肯定...
    准确地说应该是手机客户端交互设计原则,1个月前尝试写过交互设计原则,谈的比较浅。在手机交互设计方面,国内外可供参考的资料很少,只能靠借鉴网页和软件交互设计的也有经验,再结合自己的手机应用程序的设计经验去研究。原则的概念谈及原则,需明白什么才能称的上是原则?对于设计的评价分两种: 什么是好的设计?参照工业设计,在学习《设计心理学》时,书中列举了16种好的设计,美观的、个性化的、符合人机工程学……这...
    如想在手机交互设计方面想入行的话,有一定难度,需要具备三方面的条件: 学习手机交互设计的知识,如操作系统和操作方式。使用过不少手机软件,并能评价优缺点。有硬件要求,学生和在条件有限的公司很难接触到那么多设备。有相关的项目经验,了解iPhone、Android、Java和Symbian的平台的特点。 能找到的资料很少,大多是各个手机操作系统的界面设计指南和操作说明,其中Apple系列的文档质量最高,设计有很强的逻辑关系。
    一、什么是人物角色?人物角色,即persona([pə:\'səunə]),这里讨论的主要是web persona,是指针对网站目标群体真实特征的勾勒,是真实用户的综合原型。我们对产品使用者的目标、行为、观点等进行研究,将这些要素抽象综合成为一组对典型产品使用者的描述,以辅助产品的决策和设计。来看看人物角色的例子~人物角色一般会包含一些个人基本信息,家庭、工作、生活环境描述,与产品使用相关的具体情境,用户目标...
    针对手机上的交互设计原则,还有以下需要补充的一些点―― 尽量减少操作的步骤尽量利用点击来代替输入时刻让用户知道自己所处的位置与web保持一致且数据同步为输入法让出空间而对于手机上的信息展示方式而已,则是本文讨论的重点,也是从《Mobile Interaction Design》一书上受到了些启发。 手机上的信息展现,一方面要有利于你找到需要的信息,一方面要提供友好的方式阅读你需要的信息。为了在手机上有效的支持这两个任务...
    08年初翻译的文章,文中讨论的交互设计属于工业设计的范畴。尤其值得注意的是:UCD是四种方法之一,并不是全部。有几件事,是一个新的交互设计师启动项目时面临的专业问题。项目一般因两个原因而引起:有些事情是不完整的或者根本不存在。“用户在抱怨这个产品!”一个企业经理会马上说:“我们必须做点改变。”(即使并没能解决问题,但是交互设计师就应该发现问题)或许某人在某地考虑到:“也许那样做或许更好。”并且,当钱、...
    交互设计师一多半的时间其实是在做逻辑分析,从业务逻辑到产品逻辑的迁移;然后另一部分时间是在做按钮的摆放。(注意,我说的是部分,不是全部!)在这两个过程里需要注意的最重要的问题就是不能懒!
    看到这张照片,我们一眼能够看到天宏(图中这位UED俊男)的眼睛。我们能从他的表情里读出一些他的性格。一张好的摄影作品,最重要的一点,就是这个照片是否有焦点,照片的主题是否一目了然。而摄影作品的用光、构图、景深等等手法,其实就是在让一个照片能够有其焦点,并且利用这些艺术手法来烘托气氛,提升主题。 一个优秀的页面亦如此:应当突出重点,一目了然。相信大家也知道,一个用户在浏览网页的过程中,只是扫描页面,而不...
      在进行Web的交互设计中,颜色信息的传达也是不可或缺的一部分。我们常会发现许多“灰色”的应用,他们的出现总是不动声色而又恰如其分,维持了整个页面的平衡与统一。本文将从一些实际案例出发,阐述“灰色”在Web交互设计中的8类应用。   首先让Mr.Gray 来做个简单的自我介绍吧:   狭义的 Mr.Gray   狭义的Mr.Gray, 是指没有色相与纯度,只有明度,将黑色和白色混和而成的一种中间色。 依据不同分类方法可大体分...
    任何一个交互过程的操作,对于用户来说都有学习成本,谁也不能保证所有人都可以准确无误地走完一个流程。交互设计师在设计时应该考虑适时地给用户相应的帮助,这一点非常重要。适时帮助,是指在用户使用流程中,在需要的时候能及时地得到帮助;反之,在不需要帮助的时候,不要出现信息干扰。不及时的帮助会造成用户使用进程中断,或者增加用户达成目标的难度。无效的帮助则可能给用户造成干扰,影响用户完成任务。
    ・引言一直以来,交互设计师都是一个受到广泛质疑的岗位,很多人不了解交互设计师的价值,更直接的说,我们大多数的交互设计师没有表现出足够的、令人信服的专业度。大约五年前选择...
    “操作入口明确”,就是指产品的任何一个功能都要有明确、合理的入口。“操作入口”,指的是产品内部不同模块之间的转接元素,例如在Web产品中,按钮控件、输入框、文字链等都属于操作入口;“明确”指的是入口的视觉感是清晰的、可识别的;“合理”是指入口的出现是符合用户操作逻辑的,适时的。之所以要提出“操作入口明确”,是因为用户在使用产品的过程中,往往遵循的是可分析的行为逻辑。对于产品本身而言,必须有相对应的...
    交互设计(Interaction Design, 缩写 IxD 或者 IaD),是定义、设计人造系统的行为的设计领域。人造物,即人工制成物品,例如,软件、移动设备、人造环境、服务、可佩带装置以及系统的组织结构。交互设计在于定义人造物的行为方式(the “interaction”,即人工制品在特定场景下的反应方式)相关的界面(Wikipedia)。通过对界面和行为进行交互设计,从而可以让使用者使用人造物来完成目标,这就是交互设计的目的。从用户角度来说,交互...
    赠送QQ秀流程是QQ秀商城关键流程之一,占了收入最直接的一部分。它的优化是后续商城流程优化的重要参考。OK,现在就用TA做例子,分享一下流程优化中,交互设计的分析过程。
      加入CDC的这段日子里,工作中积累的小心得都密密麻麻的收在册子里。恰逢近期的校园招聘正如火如荼的展开着,借此机会,我把这一些不太成熟的小想法和大家分享一下。下图是CDC招聘交互设计师的工作描述,我将选择其中三点分析。 1、参与产品规划构思  刚开始的时候,我认为交互设计师的任务就是按照产品同事提交的需求绘制原型稿件,其间,我们去和产品同事讨论布局的合理性,操作的易用性,流程的通畅性。  其实不然...
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