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标签:用户体验设计

共 97 篇相关文章

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最可怕的产品经理

这篇文章从产品经理这个角色的演变谈起,探讨了“最可怕的产品经理”这一有趣命题。作者认为,在当今以用户和设计驱动的时代,产品经理肩负着从产品特征、设计实现到用户心理的全链条责任,甚至决定产品的生死。 文章的核心观点聚焦于两种让程序员“闻风丧胆”的产品经理:一种是设计出身,对产品功能和UI要求精确到每一个像素,会逼迫开发100%还原设计稿;另一种则是技术出身,当被告知某功能无法实现时,他们可能直接丢来一段代码问“这样行不行”。这两种产品经理,一种在审美上极致严苛,一种在技术上深不可测,都构成了对开发团队的巨大挑战。 作者以幽默而犀利的笔触指出,这种“可怕”恰恰是产品的幸运——有挑战才有提升,他们会逼迫团队拿出最好的努力。文章最后还点出了产品经理“品位”的重要性,并以一句调侃收尾,提醒从业者持续学习与反思。

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如何设计好用的触控手势

这篇文章从儿童和长辈都能轻松上手的触控设备现象切入,探讨了如何设计出既自然又高效的触控手势。 触控手势作为自然用户界面(NUI)的体现,通过模拟现实世界的动作(如滑动、缩放)降低了交互门槛。文章强调,设计时必须考虑用户身处的“移动情景”——注意力分散、操作时间碎片化、任务易中断等复杂环境,这些都对手势的易用性提出了更高要求。 那么,什么才算“好用”的手势?作者总结了几个关键特征:动作简单到可以单手在拥挤交通工具上完成;容易记忆且符合认知习惯;具备实用性,让用户无需多余操作;提供即时反馈,让用户清楚操作状态。 在具体设计上,文章给出了几条核心准则:手势必须符合大多数人的自然习惯;一个应用的手势数量最好控制在5个以内,以降低记忆成本;根据应用类型差异化设计——效率工具适合单手手势,游戏可以适当增加复杂手势以提升乐趣;同时,像《Flappy Bird》那样适度、克制地运用手势,往往能达到最直接有效的效果。最后,提供视觉或震动反馈,并确保操作可逆,能极大增强用户操控的信心与安全感。

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及格的产品vs优秀的产品

这篇文章探讨了“及格”与“优秀”产品设计的微妙差别。作者从“用户体验”这一常被提及却难以捉摸的概念入手,通过三组具体产品的功能对比,将差异清晰地呈现出来。 文章选取了听歌识曲、手机支付、叫车引导页这几个常见功能,对比了音乐雷达与微信摇一摇、支付宝与微信支付、快的与滴滴的不同设计。例如,在支付流程中,微信支付将密码简化为6位数字并去掉了确认按钮,而支付宝虽也简化了密码,却保留了冗余的确认步骤和复杂的信息层级,设计功底高下立判。作者指出,及格的产品能完整地实现流程,而优秀的产品则致力于让流程极简、元素不可再减,让用户能毫无负担且愉悦地完成任务。 其核心观点一针见血:产品经理的思维往往还停留在“完成任务”,而优秀的产品设计已经在思考如何“愉悦地完成任务”,这正与用户日益追求便捷、高效的心智模型演进相契合。文章最后用一张生活中的对比图,直观地提醒所有设计者:别只满足于让东西“能用”,而要努力让它“好用”甚至“爱用”。

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如何写简历

这篇讲的是从招聘方视角出发,如何让简历在筛选中脱颖而出。作者以每周处理上百份简历的经验为基础,指出了几个关键但常被忽视的细节。首先是简历的命名与基本信息,明确的“姓名-岗位-城市”格式能极大方便HR的初筛与面试官安排。其次,文章犀利地指出附上GitHub或博客链接可能成为加减分项,内容丰富固然加分,但长期不更新的链接反而减分。在项目经验部分,作者建议紧扣目标岗位的职位描述,并尽量提供线上作品的直接链接,避免让招聘方额外花费时间搜索。对于校招者,频繁更换实习经历会被视为不稳定因素。文章最后总结,简历的核心在于“换位思考”——通过优化细节,让招聘方能更顺畅、舒适地获取信息,这本身就是专业素养的体现。作者用实际案例和坦率观点,将一份简历的筛选过程具象化,对求职者有切实的参考价值。

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为什么现在那么多人应聘产品经理岗位?

这篇文章探讨了当下互联网行业一个有趣的现象:为何产品经理岗位吸引了大量求职者,甚至被戏称为“技术岗的归宿”。 作者从一组真实的职位要求(JD)对比切入,生动地展现了原因。相比于程序员岗位要求明确掌握C++/Java、熟悉算法与数据结构、甚至需要硕士学历等“硬核”门槛,产品经理的职位描述则更侧重于沟通协作、需求理解、逻辑思维等“软实力”。许多求职者在排除了自己不擅长的开发、测试、运维、销售、设计等岗位后,发现产品经理的任职要求仿佛是为自己量身定做——尤其是“愿意吐槽和抱怨”都被幽默地归为这项能力。 这其实揭示了一个深层现象:一些对技术基础不扎实、但渴望进入互联网核心岗位的求职者,可能将产品经理视为一个综合性的、更侧重“软技能”的入口。文章用略带讽刺的笔调,点明了这种“产品经理遍地爬”的局面背后,是岗位认知与个人能力匹配过程中的一种自我选择。对于正在择业或招聘的读者而言,这或许能引发一些关于岗位真实要求与自我定位的冷静思考。

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iOS 8/Android/WP 系统设置的用户体验对比

这是一篇关于三大移动操作系统设置界面对比分析的知识点类文章。作者从屏幕空间占用、内容长度等实际维度切入,剖析了iOS 8、Android KitKat与Windows Phone 8.1在交互设计上的核心取舍。 文章指出,iOS的固定菜单与Home Button组合仅占11%屏幕空间,是最高效的方案。Android因虚拟按键占用达18%,但通过沉浸模式等方案寻求突破。而Windows Phone的系统栏占用了高达23%的屏幕,空间效率最差。在设置项结构上,iOS采用清晰的层级分类,Android依赖长列表,Windows Phone则通过横向 pivot 实现扁平化导航。 作者的结论很明确:设计不仅是美观,更是对空间、效率和复杂功能的平衡。这篇文章没有空谈理论,而是用数据和交互细节说话,为产品设计者提供了关于如何在约束条件下构建清晰信息架构的实战思路。

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跨终端设计模式

这篇文章聚焦于数字设备爆发式增长的2011-2012年,从终端屏幕尺寸的维度,系统梳理了跨终端的设计模式。作者将当时市场上的数字产品划分为四大类别,并逐一分析了其生态与设计特点。 首先是智能手机,Android的开放催生了激烈的市场竞争,屏幕尺寸从4寸到5.5寸百花齐放,设计重点在于如何适配多样化的单手操作场景。其次是平板电脑,以iPad为首的设备占据了客厅和移动场景,其更大的屏幕带来了与手机完全不同的信息密度和交互逻辑。第三类是PC与笔记本,随着“超级本”概念和Windows 8的推出,传统电脑开始融合触摸交互,设计上呈现出平板与电脑的融合趋势。最后是智能电视与机顶盒,这类大屏设备引入了体感、手势等远场交互方式,开启了客厅娱乐的新体验。 这篇文章的价值在于,它并非泛泛而谈,而是紧扣当时具体的硬件产品和市场数据(如国内安卓手机季度出货量),为我们勾勒出一幅清晰的“设备-屏幕-交互”演进地图,对理解响应式设计、自适应布局等跨端策略的历史背景很有帮助。

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与众不同易,精益求精难 — QQ导航改版设计心得

这篇讲的是QQ导航改版背后的设计思考。作者从一组关于东京电视台在突发新闻时依旧播放日常节目的搞笑图片切入,引出了设计中一个经典的难题:是该追求“与众不同”,还是应该努力“更好”。 文章指出,像东京电视台那样保持独特性,或许能在众多频道中脱颖而出。但对于用户可能只用一两款的互联网产品来说,仅仅标新立异是不够的,关键还是要在基础体验上“更好”。文章结合QQ导航改版的具体背景展开:在网址导航领域,hao123和360导航已形成双寡头格局,而QQ导航的用户结构与它们存在显著差异——过半用户使用时间在2-3年以内,更习惯快速获取内容。 因此,新版设计没有简单追随竞品的“F”型布局,而是基于目标用户的需求关键词(清爽、快速、权威等)和实际使用数据(例如75%用户日浏览网站不足10个),果断地对页面结构进行了简化,将名站导航置于更核心的位置。这展示了在红海竞争中,如何通过深度理解自身用户特质,来找到平衡“差异化”与“体验优化”的设计路径。

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UX设计师与UI设计师的区别

这篇讲的是UX与UI设计师的核心区别。文章通过一张信息图,直观对比了这两个常被混淆的职位:UX设计师聚焦于产品的整体用户体验、用户研究、交互逻辑与原型测试,确保产品“好用”;而UI设计师则更专注于视觉呈现、界面美学与交互细节,让产品“好看”。关键差异在于,UI设计不能仅停留在“美工”层面,还需深刻理解用户流程与交互原则,才能真正赋能产品。 图中清晰展示了两者在职责、思维模式、常用工具及技能要求上的具体分野,甚至提及了不同阶段的薪资参考(当然,这更多反映市场趋势而非绝对标准)。作者想提醒的是,一个成功的产品离不开UX与UI的紧密协作——一个定义体验骨架,一个赋予视觉血肉。理解这种分工与互补,能帮助团队更高效地推进设计流程,避免角色重叠或体验断层。

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用户体验在产品发展过程中所扮演的角色

这是一篇关于产品开发中用户体验角色的深度观察与实践反思。作者从亲身经历出发,挑战了行业中对“瀑布式开发”的刻板印象,指出真正有效的产品开发——无论采用何种流程——都离不开持续的协作、迭代与价值创造。 文章的核心观点在于,用户体验设计并非流程中的一个孤立环节,而是贯穿始终、需要与各方紧密协作的“生态系统设计”。作者通过Sprint网站等早期项目的挫折教训,反思了那种“逐页设计”的片面方法,并强调倾听与理解(而非过早绘制界面)是关键。他提出,设计师应将自己视为整合者,平衡用户、业务与技术的多重需求。 作者分享了在敏捷团队中常被误解的困境,部分敏捷实践者可能将UX简化为后期的UI美化。为应对此类偏见,他倡导更早地介入,将用户视为系统的一部分,量化其需求与约束,从而让设计工作自然融入开发过程,甚至帮助团队更早发现更优的解决方案。 这篇文章的启示在于,打破学科壁垒,以更整体、协作的视角看待用户体验,才能使其真正驱动产品价值,避免设计沦为“在技术骨架上贴皮”的后期工作。

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导航的信息架构

这篇讲的是导航设计里的一个核心矛盾:用户期待导航简单可预测,但内容本身却需要被发现。作者从信息架构的角度切入,提出构建理想导航系统需要先回答四个关键问题,其中前两个——如何组织内容与解释导航选项——正是信息架构要解决的根基。 文章重点剖析了“元数据”在导航中的作用。作者指出,盲目向用户展示所有类别(如完整的索引或搜索框)并不可取,反而会导致混乱。真正的解决方案是将元数据分为“重要”、“可选”和“无关紧要”三类。比如对于食谱网站,“菜式”通常是最重要的类别,应优先呈现。 更巧妙的是,当存在多个重要类别时(如服装网站同时需考虑“类型”和“性别”),作者建议不要将它们都堆砌在顶层导航,而是采用逐级显示的策略。例如,LL Bean网站就先让用户选择“男装”或“女装”,再在下拉菜单中展示具体的服装类别,这使得导航既精简又层次清晰。文章提供的这套从分析元数据重要性到设计分层菜单的思路,为解决复杂的导航设计提供了切实可行的路径。

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KANO模型再理解

这篇讲的是KANO模型在产品功能规划中的实战理解。作者跳开了抽象定义,用“基础”、“期望”和“亮点”三类功能,重新框定了一个产品从“能用”到“好用”再到“惊艳”的路径。 核心观点很清晰:基础功能(Must have)是门槛,没有则一票否决,比如手机的通话能力;期望功能(Nice to have)是用户会直接反馈的改进点,但单纯依靠用户调研容易局限于此。真正的差异化来自“亮点功能”——那些用户自己想不到,但一旦实现就能带来惊喜和口碑的特性,比如早期手机的指纹识别。 文章还揭示了一个动态规律:功能类别会随时间迁移,今天的亮点(如彩屏)会逐渐沦为明天的基础功能,这正是产品迭代的动力。最后点出了关键:基础功能消除不满,亮点功能才能创造口碑,而发现它们需要超越简单调研,深入理解用户场景与人性。对于产品经理而言,这个模型帮助厘清了需求的优先级与创新的源泉。

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用户体验设计 IxDA 香港交流会【2013年8月】

这篇讲的是2013年8月在香港腾讯办公室重启的一场IxDA交流会,活动现场挤满了来自不同行业和背景的用户体验从业者。分享嘉宾们从自身经历出发,探讨了“如何成为一名用户体验设计师”这个核心话题。 一个有趣的比喻被提了出来:传统设计学像西方医学,分科清晰;而用户体验学更像中医,强调整体协调和跨领域知识。因此,设计师的技能模型应该是“T”字型——既要广泛涉猎认知心理学、可用性、交互设计等多领域知识,又要在某一个方向上精通深耕。文章指出,无论你是工程师、平面设计师还是其他背景,都可以通过培养好奇心、观察生活细节,有意识地积累跨学科经验来入门。 文末还分享了一份“经典阅读书单”,从设计理论、可用性到心理学,为不同阶段的设计师提供了具体的进阶路径。整场活动不仅展示了用户体验社群在中文地区的成长,也为从业者提供了实用的成长方法论。

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网站十五种最差的用户体验

这篇文章从网站产品经理的视角出发,直接点出了15个最常见却也最伤用户的“体验地雷”。它没有空谈理论,而是用具体的例子拆解了那些让用户默默关掉页面的坏设计:从30秒还没加载完的首页,到根本找不到返回按钮的“孤立页面”,再到满屏的弹窗和过时的信息。 作者还引用了早年的用户行为数据——超过90%的人只看第一屏内容就认为看到了全部——来强调页面过长、导航不友好的致命性。这些细节直白而犀利,比如点出使用“_blank”过多会占满计算机资源,文件名过于复杂会影响搜索引擎抓取和用户缓存记忆。 它像一份清晰的排雷清单,帮从业者快速自检。无论是死链接、滥用新技术,还是缺少互动与视觉层次,文章都指出了问题背后对PV、回访率和品牌形象的直接影响。对于想提升网站体验的团队来说,这份清单能让读者避开那些最常被忽视的“体验地雷”。

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人人都能用的10条网站易用性技巧

这篇译文提炼了WebAIM团队提出的10条提升网站易用性的基础技巧,每一条都直指前端开发中容易忽略的细节。文章不仅列出做法,更点明了其背后的技术原理。 比如,它强调为logo添加alt或title属性,不仅是为了让屏幕阅读器“读懂”图片,在网速不佳图片加载失败时,也能为所有用户保留关键信息。又如,针对许多开发者喜欢移除浏览器默认的:focus焦点样式,文章明确反对这种做法,并给出了如何用自定义高亮样式的代码示例,因为这对键盘操作用户至关重要。 此外,文中还涉及使用ARIA Landmarks帮助读屏软件理解页面结构、用aria-required标记表单必填项、以及避免使用tabindex和“点击此处”这类对辅助技术不友好的模糊链接。作者用平实甚至带点幽默的语言(比如“把设计师的鼠标拿走一天”),将这些看似琐碎却影响深远的实践要点娓娓道来。 这些技巧虽然基础,但共同构成了构建一个包容性更强的Web环境的重要基石。

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WEB设计中的“帮助用户从错误中恢复”

这篇讲的是WEB产品设计中一个常被忽视但至关重要的点:如何优雅地帮助用户从错误中恢复。文章将用户错误分为“知错”与“不知错”两种情况,其核心差异在于处理方式截然不同:前者需要提供明显的“返回”或“取消”入口来撤销操作,而后者则严重依赖清晰、友好的信息提示进行引导。 对于信息提示,文章引用了Jakob Nielsen的原则,指出好的提示信息需要同时做到五点:明确直接、可理解、措辞礼貌、表达精确、并提供建设性方案。文中以淘宝未登录点击购买时直接弹出登录框而非错误提示为例,说明了如何用更人性化的方式引导用户,而非制造挫败感。 除了文案,文章也强调了交互层面的优化:比如在用户出错后,系统应尽可能保存其已填写的数据,提供及时反馈,并用“选择”代替重复“输入”以减少操作负担。所有这些设计的共同目标是:在用户犯错时,提供一条清晰、友好的“改过”路径,将他们温柔地拉回正轨。

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网站首页的设计

这篇文章剖析了网站首页设计为什么总让人头痛——它看似简单,实则复杂。作者指出,首页的难点在于它需要同时解决用户的“可用性”问题和更高阶的“说服、情感、信任(PET)”问题,后者常让设计师感到棘手。 文章的核心在于对首页用户的清晰分类与针对性设计。从浏览行为看,用户可分为“有目标的”和“无目标的”。前者需要我们快速解决可用性问题,帮他们直达任务;后者则需要靠具有PET吸引力的模块来转化,避免流失。作者强调,在设计前必须分析这两类用户的比例,来权衡“清晰”与“丰富”之间的天然矛盾。 基于此,文章分别给出了可用性设计和PET设计的具体建议。可用性方面要尊重用户习惯、保持布局规整;PET方面则提出了使用吸引人的图片标题、利用数字和社交证明来说服用户等方法。特别值得一提的是,文中介绍的“5秒测试”是一个实用的验证手段,能快速检验首页能否在短时间内向新用户传递核心价值与信任感。整体上,文章将首页设计拆解成了可分析、可执行的具体模块,思路清晰。

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一些产品经验

这篇讲的是蝉游记这款旅行产品在开发过程中,一些具体而微的产品设计权衡与实践心得。 作者从几个常见的产品决策点出发,坦率分享了背后的考量。比如,要不要提供独立注册?他基于用户反馈(一千多条抱怨中仅3条提及)和行业趋势,选择了用社交账户登录来简化流程,并认为这增强了反spam能力。再如,何时引导用户完善资料?他将用户行为划分为浏览、轻度互动(如点赞评论)和重度操作(如写游记)三级,只有当用户试图进行后者时,才要求其完善资料,以此在流程顺滑与资料完整间取得平衡。 文章还讨论了新手引导和导航布局的简化。作者摒弃了全屏蒙层引导,转而采用内联的、与操作强相关的小型提示,并设计了一种“弹到死”的机制来确保关键交互被学习。在导航上,他将底部Tab从常见的4-5个精简为3个,核心观察是:用户并不会因界面空旷而去点击陌生图标,反而会被清晰的文字按钮和内容本身所吸引。 尽管作者自谦这些细节“无足轻重”,但整个分享恰恰体现了优秀产品经理对用户心理的揣摩、对数据的尊重,以及在产品纯粹性与用户习惯之间的反复推敲。这些基于实际产品的“脑力体操”,或许比任何理论都更能给同行带来具体启发。

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产品运营的思路

这篇讲的是产品运营的核心框架与具体打法。作者从自身产品背景出发,系统拆解了运营的两大核心目标:**让用户过来,并留下**。 在吸引用户部分,文章深入探讨了内容建设的三个阶段——从冷启动时“装用户”创造内容,到鼓励用户产出高质量内容,再到引导互动形成氛围。以新浪微博早期通过邀请注册和李开复离职事件引爆社区为例,具体说明了内容如何成为增长引擎。同时,文章也厘清了外链与内容的本末关系,强调稳固的外链源于产品价值,并指出真正的病毒营销动力是产品价值而非纯利益驱动,后者只会带来短暂快感。 留住用户的部分则更体现运营的“精髓”。作者将用户细分为有效、活跃与核心三类,并给出了差异化的运营策略。对于活跃用户,重点在于通过贴近用户、指导产品更新以及持续的内容与社区氛围建设来提高“健康度”,同时通过精心设计的活动来提升“活跃度”。文章特别强调,所有决策都需“让数据说话”,搭建数据分析体系是运营的硬功夫。而对于核心用户,则要围绕产品核心价值提供差异化的服务与增值,建立深度绑定。 通篇文章将运营视为与产品相互依存的战略工作,而非孤立的任务。它不仅提供了一个清晰的“吸引-留存”思路图,更在每个环节穿插了从SNS到垂直社区的实战案例与避坑指南,读完能让人对运营如何系统性地驱动产品价值有一个扎实的认知。

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产品的信任感

这篇讲的是产品设计中如何建立信任感——作者从快捷酒店管家的实际经历出发,复盘了几个关键的设计决策。 最初,产品因名称“酒店管家”与实际服务范围(仅快捷酒店)不符,导致用户产生预期落差。改成“快捷酒店管家”后,第一印象的误导问题得以解决。在预订按钮的文案上,从“官方直订”调整为“官网直销”,用更准确的术语明确了“酒店直供库存”的模式,缓解了用户对OTA的混淆感。流程上,他们在预订表单顶部保留用户已选的酒店和房型信息,让跳转不再突兀,增强了操作的连贯性。 更关键的是对“双向信任”的思考。作者坚持在首次预订时要求用户完成姓名、身份证和手机号验证,尽管早期引来抱怨,但这道门槛有效筛选了真实用户,也向合作酒店证明了平台的可靠性。此外,团队坚持由产品经理亲自处理客服,通过“活人”的响应传递团队的真实感。 文章最后也提到,某些安全产品会通过制造紧迫感(如“系统有严重漏洞”)来间接建立信任。整篇的核心在于:信任不是抽象的感受,而是可以通过产品细节——从命名、文案、流程到互动——一步步具体构建起来的。