Flink 全网最全资源(视频、博客、PPT、入门、实战、源码解析、问答等持续更新) (www.54tianzhisheng.cn)

【简介】

除了《从1到100深入学习Flink》源码学习这个系列文章,《从0到1学习Flink》的案例文章也会优先在知识星球更新,让大家先通过一些 demo 学习 Flink,再去深入源码学习!

如果学习 Flink 的过程中,遇到什么问题,可以在里面提问,我会优先解答,这里做个抱歉,自己平时工作也挺忙,微信的问题不能做全部做一些解答,
但肯定会优先回复给知识星球的付费用户的,庆幸的是现在星球里的活跃氛围还是可以的,有不少问题通过提问和解答的方式沉淀了下来。

点击查看原文 >>

@zhisheng_blog 2019-06-03 16:46 / 0个评论
赞过的人: @zhisheng_blog
要不要再学学下面的文章?
USB 设备开发:从入门到实践指南(三) (paper.seebug.org)
本文深入研究了Nintendo手柄驱动在Linux系统中的实现细节,并解决了一些关于USB HID和input驱动的疑问。
by @技术头条 2024-08-06 08:27 查看详情
USB 设备开发:从入门到实践指南(二) (paper.seebug.org)
本文介绍了如何利用树莓派设备模拟USB鼠标和游戏手柄。文章从修改HID描述符开始,详细说明了如何通过调整bash脚本中的协议配置模拟不同的USB设备。在模拟鼠标时,作者修改了协议为鼠标,调整了HID描述符以支持鼠标的左右键、中键、滚轮等功能。接着,在模拟游戏手柄部分,作者通过设定正确的供应商和产品ID,使设备被识别为XBox 360手柄。文章还探讨了如何动态修改Ubuntu驱动来支持Switch手柄。

在研究过程中,作者分析了USB HID协议,使用eBPF和调试输出方式研究Linux内核驱动代码,探索了手柄的各种功能键和坐标轴的实现。此外,作者对Switch Pro手柄的驱动支持问题进行了深入分析,发现需要特定协议的支持,并提供了解决方案。
by @技术头条 2024-08-06 08:26 查看详情
USB 设备开发:从入门到实践指南(一) (paper.seebug.org)
这篇文章介绍了使用树莓派4B设备进行USB设备开发的经验。作者从研究工具、搭建开发环境、分析USB协议等多个角度详细描述了如何将树莓派模拟成一个USB键盘,并通过Wireshark捕获流量以研究和理解USB协议的工作原理。文章提供了具体的操作步骤和代码示例,并深入探讨了设备描述符、配置描述符、接口描述符、端点描述符等USB协议的关键组件。该文章为USB设备开发提供了实用的指导,适合对底层硬件开发感兴趣的开发者参考。
by @技术头条 2024-08-06 08:25 查看详情
对比脚本型和编译型游戏服务器的热更新方案 (www.codedump.info)
本文对比游戏服务器中C++搭配脚本语言(Lua、Python)以及纯编译型语言(C++、Golang)来进行开发时,进行线上服务器热更新的方案。
by @技术头条 2024-03-21 23:21 查看详情
重复视频检测的价值和常见方法 (ixyzero.com)
全网范围内的主要精品视频主要来自MCN机构,一些公司为了更快更好地去覆盖全网内容,会选择和内容代理合作,而代理手上会有很多重复版权的内容,导致重复内容出现。另外,搬运视频也会导致重复内容出现,这些重复内容会造成极差的用户体验。

再者,大量内容相似的视频对于短视频平台存储、网络带宽等资源也是一个极大的挑战,为了不必要的资源浪费,对视频内容进行去重是非常有必要的。
by @技术头条 2024-03-13 13:24 查看详情
利用gorm自身提供的方法实现存在更新不存在则创建的能力 (wiki.eryajf.net)
MySQL 有一个语句是 UPSERT 的操作,它结合了 update 和 insert 两种操作的功能。当执行 upsert 操作时,如果指定的记录已经存在,则执行更新操作;如果指定的记录不存在,则执行插入操作。这种操作可以用来确保数据的一致性,并且可以减少对数据库的访问次数。
by @技术头条 2024-01-13 23:49 查看详情
k8s入门到实战-应用探针 (crossoverjie.top)
日常我们大部分使用 kubernetes 的功能就是以往运维的工作,现在云原生将运维和研发关系变得更紧密了。

今天主要讲解 Probe 探针相关的功能,探针最实用的功能就是可以控制应用优雅上线。
by @技术头条 2023-12-26 22:21 查看详情
剪映APP的视频特效如何在Web中JS实现 (www.zhangxinxu.com)
视频剪辑软件,无论是桌面端还是手机端,都已经被剪映称霸。其中,有个“特效”的标签页,里面有各式各样的效果。

本文会以pixi.js为基础工具,介绍这里面的特效如何在Web网页中实现。

这里面的特效分为了两种:一种是直接改变当前绘制的滤镜,主要是通过解析.frag后缀的文件后渲染实现,例如模糊,扭曲等效果。另外一种是混合滤镜,专门实现一些氛围特效效果,主要是通过解析MP4视频资源(本质是图片序列),然后使用滤色混合模式实现,例如下雨起雾,烟花绽放等效果。
by @技术头条 2023-11-29 23:40 查看详情
聊聊Web网页中资源加载的优先级 (www.zhangxinxu.com)
通过调整或设置资源加载的优先级或者先后顺序,可以让页面重要的资源优先加载,让不重要的内容之后加载,以提高页面的访问体验。

通过文中的视频比较显示了 Google 机票页面,其中加载了使用和不使用“提取优先级”加载的 LCP 背景图片。将优先级设置为“高”后,LCP 时间从 2.6 秒缩短到 1.9 秒。
by @技术头条 2023-10-30 23:06 查看详情
Go 语言史诗级更新-循环Bug修复 (crossoverjie.top)
背景前两天 Golang 的官方博客更新了一篇文章:Fixing For Loops in Go 1.22,看这个标题的就是修复了 Go 循环的 bug,这真的是史诗级的更新;我身边接触到的大部分 Go 开发者都犯过这样的错误,包括我自己。
by @技术头条 2023-10-25 00:03 查看详情