Retrofit 结合 Lifecycle, 将 Http 生命周期管理到极致 (mp.weixin.qq.com)

【简介】

Google 最新推荐的 Lifecycle 架构就是可以让你自己的类拥有像 activity 或 fragment 一样生命周期的功能。

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@code小生 2019-09-08 17:26分享 / 0个评论
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要不要再学学下面的文章?
QUIC/HTTP3 协议简析 (zhuanlan.zhihu.com)
HTTP3 本质不是对 HTTP 协议本身的改进,它主要是集中在如何提高传输效率。上图是相比 HTTP2 而言 HTTP3 提升的点:

- HTTP3 使用 stream 进一步扩展了 HTTP2 的多路复用。在 HTTP3 模式下,一般传输多少个文件就会产生对应数量的 stream。当这些文件中的其中一个发生丢包时,你只需要重传丢包文件的对应 stream 即可。
- HTTP3 不再是基于 TCP 建立的,而是通过 UDP 建立,在用户空间保证传输的可靠性,相比 TCP,UDP 之上的 QUIC 协议提高了连接建立的速度,降低了延迟。
by @又拍云 2020-06-29 14:11 分享 查看详情
炸裂!万字长文推倒HTTP,我在字节跳动等你! (mp.weixin.qq.com)
六一节,干翻Http!炸裂!万字长文推倒HTTP,我在字节跳动等你!
by @DataFunBoy 2020-06-01 08:46 分享 查看详情
使用 YApi 管理 API 文档,测试, mock (juejin.im)
接口的维护管理非常耗时,大概占用了30%开发时间。后端程序员要维护对于他们冗余的文档,前端程序员又因为后端开发提供的文档不准确,导致浪费了大量的时间。
接口的正确性和稳定性很难保证,前端工程师为了处理各种数据异常情况,将会写大量异常处理逻辑。传统的接口自动化测试成本非常高,开发一个接口可能只需要一天,但写接口测试用例,需要花费好几天的时间。

对于前端程序员,在后端功能没有开发完成之前,他们需要接口返回数据 Mock ,以便不影响开发进度。传统的数据 mock 是把模拟数据写到项目代码里,这么做会带来更多新的问题,首先后端程序员定义的接口随着需求、架构涉及随时发生变化的,如果前端程序员完全按照最初的设计定义mock数据,将会和实际做出来的接口有很大的出入。

没有一个标准化的流程统一处理,这个过程是非常分散的,需要配合非常多的工具,效率比较低。
by @shengting 2020-04-20 14:53 分享 查看详情
Android 【手撕Glide】--Glide是如何关联生命周期的? (mp.weixin.qq.com)
熟悉Glide的同学都知道,Glide加载图片是和Activity/Fragment生命周期相关联的,具体来说在onStart()去发起请求或者重新请求、 onStop()去暂停正在进行的请求、 onDestory()去取消清除请求。这样的好处是节约资源、避免内存泄漏。本文源码解析基于Glide 4.6.1
by @code小生 2020-04-06 21:30 分享 查看详情
谈谈《网络安全漏洞管理规定(征求意见稿)》释放的信息 (www.freebuf.com)
总结一下,规定中强调的一些重点:

1.本规定适用国内所有企业、组织和个人;

2.发现的漏洞,在限定时间内,相关厂商、第三方、运营方等必须做出修补,并公开漏洞细节和应对措施;

3.发现漏洞必须提交给相关企业、厂商或漏洞平台,不得自行发表;

4.各监管部门检查的重点可能会有所不同;

5.不允许夸大漏洞危害,不得私自发布漏洞验证工具和方法;

6.期限内不能整改的,要接受监管部门处罚。
by @shengting 2020-03-26 13:54 分享 查看详情
聊聊 WebSocket,还有 HTTP (zhuanlan.zhihu.com)
WebSocket 是一种全新的协议,它将 TCP 的 Socket(套接字)应用在了 web page 上,从而使通信双方建立起一个保持在活动状态连接通道,并且属于全双工(双方同时进行双向通信)。WebSocket 协议更好的节省了服务器资源和带宽,并且能够更实时地进行通讯。
by @又拍云 2020-03-26 11:46 分享 查看详情
场景层次结构的管理 (blog.codingnow.com)
今年上半年的时候,就想把我们游戏引擎中场景层次结构管理模块的设计记录一下。每次想写的时候都在做小调整。直到最近,算法和数据结构才稳定下来。今天做一个记录。

游戏里的场景对象,通常以树结构保存。这是因为,每个对象的空间状态,通常都受上一级的某个对象影响。

从管理角度讲,每个对象最好都能知道它可以影响其它哪些对象;且必须知道它被哪个对象影响。所以,这会用到一个典型的树结构。尤其在做编辑器时,树结构还会直接呈现在编辑界面上。不过,我认为在运行时,从父对象遍历到子对象的需求并不是必要的,需要时可以额外记录。从数据上考虑,父亲记住孩子和孩子记住父亲,是重复了同一种关系信息。如果不需要记住孩子的兄弟次序,那么在核心数据结构中,我们只需要让孩子记住父亲就足够了。
by @技术头条 2020-02-01 16:58 分享 查看详情
给 Retrofit 嵌套动态代理,高效处理运营打点难题 (mp.weixin.qq.com)
相信大部分朋友都经历过,运营突然来要求,要给某部分接口带上某个参数(这个参数可能是from,表示当前在哪个页面;或者是duration,表示当前界面停留了多久)。这个时候,最直接的做法就是,直接加呗~ 有些接口还被多个界面调用,要改代码的界面可能是十多个,也可能是大几十个。
by @code小生 2020-01-05 21:31 分享 查看详情
从零开始入门 K8s | Kubernetes 调度和资源管理 (yq.aliyun.com)
首先来看第一部分 - Kubernetes 的调度过程。如下图所示,画了一个很简单的 Kubernetes 集群架构,它包括了一个 kube-ApiServer,一组 Web-hook Controllers,以及一个默认的调度器 kube-Scheduler,还有两台物理机节点 Node1 和 Node2,分别在上面部署了两个 kubelet。
by @可耐芊小仙女 2019-12-31 15:51 分享 查看详情
阿里巴巴的 Kubernetes 应用管理实践经验与教训 (yq.aliyun.com)
本文整理自孙健波在 ArchSummit 大会 2019 北京站演讲稿记录。首先介绍了阿里巴巴基于 Kubernetes 项目进行大规模应用实践过程中遇到的问题;随后会逐一介绍解决这些问题的现有实践及其本身存在的局限性;最后会介绍阿里巴巴目前正在进行的尝试和社区在这一领域的发展方向。
by @可耐芊小仙女 2019-12-17 16:35 分享 查看详情