从零开始入门 K8s | Kubernetes 网络概念及策略控制
本文来介绍一下 Kubernetes 对网络模型的一些想法。大家知道 Kubernetes 对于网络具体实现方案,没有什么限制,也没有给出特别好的参考案例。Kubernetes 对一个容器网络是否合格做出了限制,也就是 Kubernetes 的容器网络模型。可以把它归结为约法三章和四大目标。
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本文详细介绍了数据仓库的分层概念,包括数据运营层(ODS)、数据仓库层(DW)和数据应用层(APP)。其中,DW层进一步细分为数据明细层(DWD)、数据中间层(DWM)和数据服务层(DWS)。文章阐述了各层的功能和作用,并通过实例说明如何在实际业务中应用这些分层概念。该内容适合数据工程师、数据分析师、数据架构师以及对数据仓库设计和实现感兴趣的技术人员阅读。
这篇文章介绍了如何在 Kubernetes 中监控 Pod 的运行状态,详细讲解了使用 Prometheus 和 Grafana 配置监控、收集指标、设置报警等步骤。通过具体示例,帮助开发者理解如何提升 Kubernetes 集群的可观察性,确保应用的高可用性。内容适合 Kubernetes 用户、DevOps 工程师以及对容器化应用监控感兴趣的技术人员,提供了实用的操作指南和最佳实践。
这篇文章详细分析了现代网络攻击中的 DGA(域名生成算法)技术,涵盖了其工作原理、分类及在恶意软件中的应用实例。通过技术解析和实际案例,展示了如何检测和防御 DGA 带来的安全威胁。内容适合网络安全研究人员、安全工程师以及对恶意软件分析感兴趣的技术爱好者,提供了系统化的学习参考。
本文详述了 AWS 网络环境的规划,包括 VPC、子网、路由表的创建和管理。通过对公有、私有和内部子网的划分,以及 NAT 网关和 IGW 的配置,实现了不同网络的隔离与访问控制。同时,文章介绍了使用中转网关进行跨账号 VPC 打通的方法,为多账号和复杂网络环境提供了便捷的连接方案。这些规划为 AWS 运维部署打下了基础,有助于提升环境的安全性与可扩展性。
本文深入研究了Nintendo手柄驱动在Linux系统中的实现细节,并解决了一些关于USB HID和input驱动的疑问。
本文介绍了如何利用树莓派设备模拟USB鼠标和游戏手柄。文章从修改HID描述符开始,详细说明了如何通过调整bash脚本中的协议配置模拟不同的USB设备。在模拟鼠标时,作者修改了协议为鼠标,调整了HID描述符以支持鼠标的左右键、中键、滚轮等功能。接着,在模拟游戏手柄部分,作者通过设定正确的供应商和产品ID,使设备被识别为XBox 360手柄。文章还探讨了如何动态修改Ubuntu驱动来支持Switch手柄。
在研究过程中,作者分析了USB HID协议,使用eBPF和调试输出方式研究Linux内核驱动代码,探索了手柄的各种功能键和坐标轴的实现。此外,作者对Switch Pro手柄的驱动支持问题进行了深入分析,发现需要特定协议的支持,并提供了解决方案。
这篇文章介绍了使用树莓派4B设备进行USB设备开发的经验。作者从研究工具、搭建开发环境、分析USB协议等多个角度详细描述了如何将树莓派模拟成一个USB键盘,并通过Wireshark捕获流量以研究和理解USB协议的工作原理。文章提供了具体的操作步骤和代码示例,并深入探讨了设备描述符、配置描述符、接口描述符、端点描述符等USB协议的关键组件。该文章为USB设备开发提供了实用的指导,适合对底层硬件开发感兴趣的开发者参考。
本文介绍了OpenTelemetry的历史、架构和基本概念。OpenTelemetry是一个用于统一日志、指标和链路追踪的开源项目,旨在简化可观测性技术栈的复杂性。文章详细介绍了OpenTelemetry的三个核心组件:客户端、OTel Collector和数据存储。通过标准化协议,OpenTelemetry实现了与多种后端系统的兼容,为开发者提供了一种灵活且可扩展的可观测性解决方案。
这篇文章介绍了如何使用Rust编程语言捕获和解析网络包,以提取TCP时间戳并计算网络延迟。作者利用pcap库捕获网络包,并使用pdu库解析TCP选项中的时间戳信息,结合哈希映射存储五元组信息以计算往返时间。文中提供了代码示例,展示了在Mac系统上实现这一过程的步骤。
随着微服务以及云原生的发展,越来越多的企业都将业务部署运行到Kubernetes中,主要是想依托Kubernetes的可扩展、可伸缩、自动化以及高稳定性来保障业务的稳定性。
然而,Kubernetes本身是一个复杂的管理系统,它既然是作为企业业务的基础设施,其本身以及运行在集群内部的业务系统对于企业来说都变得非常重要。