游戏公司通过云分期 保障业务如期上线 (yqh.aliyun.com)

【简介】

游戏公司和阿里云合作开始,阿里云就和客户保持持续、深入的交流,从云安全产品的匹配、云分期的开通、到后续服务器的搭建维护,切实解决公司所遇到的一切问题。使得快速完成云服务器的部署,大大节约了时间与成本,促进了公司的更好更快发展。

点击查看原文 >>

@可耐芊小仙女 2020-12-02 14:22 / 0个评论
要不要再学学下面的文章?
对比脚本型和编译型游戏服务器的热更新方案 (www.codedump.info)
本文对比游戏服务器中C++搭配脚本语言(Lua、Python)以及纯编译型语言(C++、Golang)来进行开发时,进行线上服务器热更新的方案。
by @技术头条 2024-03-21 23:21 查看详情
DirectX Hook - 优雅的实现游戏辅助窗口 (paper.seebug.org)
最近看到了一个github的项目,分析过后觉得里面无论是代码还是界面都很好看,然后开始研究其代码。

这篇文章主要分析其如何实现的辅助窗口的实现,其用到的东西有minihook+DirectX11(9) Hook+imgui。
by @技术头条 2023-02-12 14:13 查看详情
敏捷团队的质量保障赋能 (insights.thoughtworks.cn)
标准化、自动化做的那么好的,那都是别人家的公司。而我们大多数的公司或团队,由于企业文化、组织架构、思维习惯、人员能力、基础设施等因素的影响,要做好质量保障赋能非常地难。
by @Thoughtworks 2022-11-18 10:51 查看详情
提升资源利用率与保障服务质量,鱼与熊掌不可兼得? (tech.meituan.com)
美团Hulk调度系统团队在集群服务质量与资源利用率运营的长期落地实践中,基于业务实际场景,自主设计研发了集群负载自动调控系统(LAR)以及配套的运营体系,在提升集群整体资源利用率的同时保障了业务服务质量。本文介绍了LAR的设计理念、基本框架以及核心设计,并结合在线和混部场景应用展开思考,并展示了部分落地成果。希望能为从事相关工作的同学带来一些启发或者帮助。
by @技术头条 2022-09-13 23:27 查看详情
4个Python编程游戏网站,玩嗨了~ (mp.weixin.qq.com)
学习编程虽然对有些人来说是件乐事,但是对大多数人来说仍然是一件比较枯燥困难的事情。当然,面临这样困惑的人并不是你一个。于是就出现了许多通过游戏来教你编程的平台,寓教于乐,让你快乐学习编程。
by @code小生 2022-05-30 21:09 查看详情
上架Steam一周的付费游戏,在GitHub开源了! (mp.weixin.qq.com)
最近,一位开发者把自己在 Steam 上的游戏 ——SNKRX 开源了,这一举动引发了网友们的关注。
这款游戏几天前刚刚在 Steam 上线,售价是 15 元(促销价 12 元)。

并且大部分网友给出了很高的评价:
by @code小生 2022-03-13 23:32 查看详情
用Python做一个游戏辅助脚本! (mp.weixin.qq.com)
简述:本文将以4399小游戏《 宠物连连看经典版2 》作为测试案例,通过识别小图标,模拟鼠标点击,快速完成配对。对于有兴趣学习游戏脚本的同学有一定的帮助。
运行环境:Win10/Python3.5。
主要模块:win32gui(识别窗口、窗口置顶等操作)、PIL(屏幕截图)、numpy(创建矩阵)、operator(比较值)、pymouse(模拟鼠标点击)。
by @code小生 2022-01-09 23:11 查看详情
微信QQ等主流应用上线国产系统UOS:界面曝光 (mp.weixin.qq.com)
关于统信UOS能否最终撑起国产操作系统生态大旗,大家看法不一,有人说它是“国货之光”,堪称最好的国产系统,但也不乏批评的声音。



而不久前发布的统信UOS 个人版V20 (1011)被看作是目前相对比较完善的桌面级操作系统,与上一版本相比,大大提升了用户基于桌面操作的流畅度及用户体验感受,减少系统存在bug问题,提升桌面整体稳定及性能。
by @code小生 2021-10-11 20:03 查看详情
166万人被骗!全网刷屏的网红游戏翻车了! (mp.weixin.qq.com)
要说今年中国最火爆的游戏,合成大西瓜绝对能算一个,甚至不少人在周末为了它熬了一个通宵。
by @code小生 2021-08-15 18:30 查看详情
游戏 UI 模块的选择 (blog.codingnow.com)
在游戏(包括引擎)开发的过程中,谈及 UI 模块,通常所指有二:
1、开发工具所用到的 UI 。
2、游戏本身所用到的 UI 。

这两者很多时候都是共用的一个模块,比如之前的 Unity 就直接把引擎开发用的 UI 模块扔给开发者开发游戏使用。但很快,开发者就发现,适合工具开发的 UI 模块,在做游戏时就不那么顺手了。所以就有了第三方 UI 插件的流行,以至于最后又倒逼 Unity 官方重新制作游戏 UI 模块。
by @技术头条 2021-05-28 22:56 查看详情