广告投放中,常见合作模式梳理 (forum.lovejade.cn)

【简介】

当今互联网,通过移动端广告创收,是最为常见盈利方式,没有之一。移动广告模式,错综复杂,如果您能够清楚地确定这些广告模式,无论是对您的移动应用推广预算,还是您私域流量创收,都大有裨益。本文主要跟大家分享下:“广告投放中,常见合作模式”,以及“网络广告中常见名词解释”。相信通过阅读本文,您对「网络广告模式」将有更为清晰的认识。

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@杨琼璞 2021-04-28 10:29 / 0个评论
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要不要再学学下面的文章?
百亿大规模图在广告场景的应用 (tech.meituan.com)
本文通过搜索推荐项目进行外卖搜索广告弱供给填充,提高流量变现效率。我们提出外卖多场景异构大图、异构大图在线建模技术演进路线,解决外卖搜索推荐业务多渠道、即时化的挑战。相关成果发表CIKM2023会议一篇。联合机器学习平台搭建大规模图训练、在线推理引擎GraphET,满足近百亿边规模、复杂图结构的多个业务落地。
by @技术头条 2024-03-31 21:17 查看详情
重复视频检测的价值和常见方法 (ixyzero.com)
全网范围内的主要精品视频主要来自MCN机构,一些公司为了更快更好地去覆盖全网内容,会选择和内容代理合作,而代理手上会有很多重复版权的内容,导致重复内容出现。另外,搬运视频也会导致重复内容出现,这些重复内容会造成极差的用户体验。

再者,大量内容相似的视频对于短视频平台存储、网络带宽等资源也是一个极大的挑战,为了不必要的资源浪费,对视频内容进行去重是非常有必要的。
by @技术头条 2024-03-13 13:24 查看详情
让 Nginx 将 HTTP 请求转发到 HTTPS 安全模式 (lisenhui.cn)
在某次博主的交流讨论时,忽然间发现自己站点原定让 HTTP 转发 HTTPS 的支持功能,实际上并不没有生效。如果是直接输入域名访问的话,那么会出现 400 的错误页面。当初为了让全站支持 HTTPS 也是耗费了不少精力,没想到却是这个结果。
by @技术头条 2023-12-11 23:23 查看详情
单例模式都在这了 (example.com)
Java中单例(Singleton)模式是一种广泛使用的设计模式。单例模式的主要作用是保证在Java程序中,某个类只有一个实例存在。

它的核心在于,单例模式可以保证一个类仅创建一个实例,并提供一个访问它的全局访问点。

一些管理器和控制器常被设计成单例模式 。
by @技术头条 2023-12-11 23:08 查看详情
五大常见的渗透工具分析 (paper.seebug.org)
在威胁事件响应中,黑客们越来越频繁地使用数据传输工具(包括用于将数据传输到SFTP服务器或直接传输到云端的工具),这些工具被攻击者广泛用于数据外泄,而数据泄露问题是勒索事件中很常见的问题。本文立足于常见的应用工具,对其进行详细的检测分析。
by @技术头条 2023-10-25 00:00 查看详情
基于模式挖掘的可靠性治理探索 (tech.meituan.com)
本文整理自美团技术沙龙第77期《美团亿级流量系统的质量风险防控和稳定性治理实践》。本文介绍了基于模式挖掘的可靠性治理探索,为通过技术手段解决该领域代表性问题开启了新的思路。文章第一部分介绍可靠性治理的痛点;第二部分引入模式的概念;第三部分讨论新基建下的新尝试;第四部分分享三个典型的实践案例。
by @技术头条 2023-10-24 23:56 查看详情
真实世界的Go设计模式 - 对象池模式 (colobu.com)
对象池(object pool pattern)是一种设计模式。一个对象池包含一组已经初始化过且可以使用的对象,而可以在有需求时创建和销毁对象。池的用户可以从池子中取得对象,对其进行操作处理,并在不需要时归还给池子而非直接销毁它。这是一种特殊的工厂对象。

若初始化、实例化的代价高,且有需求需要经常实例化,但每次实例化的数量较少的情况下,使用对象池可以获得显著的效能提升。从池子中取得对象的时间是可预测的,但新建一个实例所需的时间是不确定。

另外,利用对象池,我们可以重用对象,减少对象的分配,对于垃圾回收的编程语言,也是一种提高性能的手段。
by @技术头条 2023-09-10 23:38 查看详情
真实世界的Go设计模式 - 原型模式 (colobu.com)
*原型模式(Prototype Pattern)是创建型模式的一种,其特点在于通过“复制”一个已经存在的实例来返回新的实例,而不是新建实例。被复制的实例就是我们所称的“原型”,这个原型是可定制的。
如果你有一个对象,并希望生成与其完全相同或者类似的一个复制品,你该如何实现呢?首先你必须新建一个属于相同类的对象,或者类似的对象,然后你必须遍历原始对象的所有成员变量,并将成员变量值复制到新对象中。在Go生态圈中,我们常常使用下面的库来做这份工作。
by @技术头条 2023-09-10 23:32 查看详情
单例模式 和 惰性初始化模式 (colobu.com)
在面向对象编程语言中,单例模式(Singleton pattern)确保一个类只有一个实例,并提供对该实例的全局访问。

那么Go语言中,单例模式确认一个类型只有一个实例,并提供对改实例的全局访问,一般就是直接访问全局变量即可。

比如Go标准库中的os.Stdin、os.Stdout、os.Stderr分别代表标准输入、标准输出和标准错误输出。
by @技术头条 2023-07-30 21:36 查看详情
真实世界的Go设计模式 - 工厂模式 (colobu.com)
工厂模式是一种创建型模式,就是用来创建新对象的一种设计模式,它可以将复杂对象的建造过程抽象出来(抽象类别),使这个抽象过程的不同实现方法可以构造出不同表现(属性)的对象。

23种设计模式中包含抽象工厂模式,工厂方法模式,其他也有人总结出简单工厂模式。这个工厂大量的依赖接口、抽象类和具体的类实现。在Go中,才不会有这么复杂的工厂创建模式,Go中最常见的工厂模式类似简单工厂模式,而且一般都是通过New或者NewXXX来实现。
by @技术头条 2023-07-30 17:36 查看详情