要不要再学学下面的文章?
时隔两年,Chrome也支持round等CSS数学函数了 (www.zhangxinxu.com)
本文介绍了CSS中的数学函数 `round()` 的新应用,它能实现多种取整方式,如上舍、下舍、四舍五入等,用于提升样式的精确控制。特别是在字体大小、动画步阶和响应式设计中,`round()` 可防止小数值带来的渲染偏差,使界面更一致。这一函数现已在Chrome中支持,为开发者提供了更灵活的布局工具。
by @技术头条 2024-11-02 16:22 查看详情
Java程序调用外网API时CA问题 (lisenhui.cn)
Java 安全设置问题常常让开发者头疼,特别是与 cacerts 证书库相关的配置。本文详细解读了 Java 中的 cacerts 文件问题,帮助你排除常见错误,并提供了实用的解决方案。通过这些技巧,你可以更好地管理证书库,提升应用安全性。如果你在 Java 开发中遇到证书问题,千万不要错过!
by @技术头条 2024-09-08 23:22 查看详情
使用eBPF编写系统调用跟踪器 (colobu.com)
本文总结了如何使用eBPF编写一个名为BeeTracer的系统调用跟踪器。文章介绍了eBPF的基本概念及其优势,并详细描述了在Rust中实现该工具的步骤。通过利用eBPF的tracepoints和maps功能,BeeTracer可以高效地捕获并记录Linux系统调用的细节。作者还提供了代码示例,展示了如何在内核空间进行实时跟踪。
by @技术头条 2024-08-06 07:57 查看详情
服务调用的演进历史 (www.codedump.info)
这个题目稍微有点大,纯粹是一篇科普文,将我所了解到的解决“服务调用”相关的技术演进历史简述一下,本文专注于演化过程中每一步的为什么(Why)和是什么(What)上面,尽量不在技术细节(How)上面做太多深入。
by @技术头条 2024-03-13 13:33 查看详情
以非阻塞方式执行一个函数 (blog.codingnow.com)
用过 skynet 的应该都碰到过:当我们在服务中不小心调用了一个长时间运行而不返回的 C 函数,会独占一个工作线程。同时,这个被阻塞的服务也无法处理新的消息。一旦这种情况发生,看似是无解的。我们通常认为,是设计问题导致了这种情况发生。skynet 的框架在监测到这种情况发生时,会输出 maybe in an endless loop 。

如果是 Lua 函数产生的死循环,可以通过发送 signal 打断正在运行运行的 Lua 虚拟机,但如果是陷入 C 函数中,只能事后追查 bug 了。

那么,如果我原本就预期一段 C 代码会运行很长时间,有没有可能从底层支持以非阻塞方式运行这段代码呢?即,在这段代码运行期间,该服务还可以接收并处理新的消息?
by @技术头条 2024-03-13 13:20 查看详情
RisingWave 窗口函数:滑动的艺术与对称的美学 (stdrc.cc)
窗口函数(Window Function)是数据库和流处理中一项非常常用的功能,该功能可用于对每一行输入数据计算其前后一定窗口范围内的数据的聚合结果,或是获取输入行的前/后指定偏移行中的数据。在其他一些流系统中,窗口函数功能也被称作“Over Aggregation”1。RisingWave 在此前的 1.1 版本中加入了窗口函数支持2。在 RisingWave 的窗口函数实现中,我们把实施窗口函数计算的算子称为 OverWindow 算子,本文将尝试解析 OverWindow 算子的设计与实现。
by @技术头条 2023-12-11 23:09 查看详情
写给开发人员的实用密码学(三)—— MAC 与密钥派生函数 KDF (thiscute.world)
我们都更喜欢使用密码来保护自己的数据而不是二进制的密钥,因为相比之下二进制密钥太难记忆了,字符形式的密码才是符合人类思维习惯的东西。

可对计算机而言就刚好相反了,现代密码学的很多算法都要求输入是一个大的数字,二进制的密钥就是这样一个大的数字。
by @技术头条 2023-11-06 23:05 查看详情
写给开发人员的实用密码学(二)—— 哈希函数 (thiscute.world)
更好的哈希函数可以使用这样的方案:它将第一个字节作为状态,然后转换状态(例如,将它乘以像 31 这样的素数),然后将下一个字节添加到状态,然后再次转换状态并添加下一个字节等。 这样的操作可以显着降低碰撞概率并产生更均匀的分布。
by @技术头条 2023-11-06 23:04 查看详情
短 ID hash 映射的问题 (blog.codingnow.com)
我们正在开发的游戏中,会用一个 id 来表示一个游戏对象到底是什么。比如,“铁片” 是 1 ,“煤” 是 2 ,“采矿机” 是 3 …… 这样,在运行时,C 代码可以根据对象的类型方便的查询对象的属性。而对象的属性则是用 Lua 配置好,在运行期不变的。例如每燃烧一个单位的“煤”,可以产生 100KJ 的热量;一箱“铁片”有 100 个。

为了在 C 和 Lua 间快速共享这些配置数据,我还专门写了一个 cache 模块 。

问题出在 ID 的持久化上。因为游戏中的物品种类并不是特别多,出于时间以及空间性能的考量,我把 ID 设计为 16bits 。64K 种物品种类的上限看起来足够了。但 ID 的分配却比较麻烦。
by @技术头条 2023-04-09 10:06 查看详情
StealthHook - 一种在不修改内存保护的情况下挂钩函数的方法 (paper.seebug.org)
最近看了一下x86matthew关于hook方法的一篇文章,相对于传统的一些hook方式,个人认为StealthHook的最大优点并不在于不修改内存保护,而是其隐蔽性,这种hook方式是难以检测的,因为其没有直接作用于目标函数。

此hook方式,实际上并没有去hook目标函数,而是通过目标函数内的子函数,去获取了进入目标函数时,栈上保存的返回地址,通过修改这个地址,即可劫持执行流程,在函数返回前,执行我们的代码。
by @技术头条 2023-02-12 14:09 查看详情