来试下不一样的图片加载方式
一般而言,最常见的图片加载方式是 HTTP URI Scheme 简称 HTTP URI。除此之外,我们可以通过 Data URI Scheme 的方式来引入图片。Data URI Scheme 的方式和 HTTP URI 的使用较为类似,只是看起来多了很多“乱码”。那这些乱码有什么作用呢?和 HTTP URI 相比,它有什么优势让我们选择它呢?
一般而言,最常见的图片加载方式是 HTTP URI Scheme 简称 HTTP URI。除此之外,我们可以通过 Data URI Scheme 的方式来引入图片。Data URI Scheme 的方式和 HTTP URI 的使用较为类似,只是看起来多了很多“乱码”。那这些乱码有什么作用呢?和 HTTP URI 相比,它有什么优势让我们选择它呢?
这篇文章介绍了如何使用 Go 语言将图片转换为 Base64 编码,适用于本地和远程图片。作者提供了完整的代码示例,演示了如何读取图片文件、检测其 MIME 类型,并生成包含适当数据 URI 方案头的 Base64 编码字符串。这些步骤对于在网页中嵌入图片或通过 API 上传图片等场景非常有用。
适合人群:Go 语言开发者,尤其是需要处理图片编码、网络传输或网页嵌入图片的工程师。
本文提供了多种方法来防止网站被镜像,包括使用 JavaScript 检查域名有效性、设置 `X-Frame-Options` 和 `Content-Security-Policy` 防止嵌入、限制访问频率、过滤爬虫请求,以及强制 HTTPS 加密。通过分析访问日志识别异常流量,这些措施可有效降低网站被恶意镜像的风险,提升资源的安全性和访问控制。
在 Go 中,字符串和字节数组的互转性能是很多开发者关注的问题。本文详细对比了四种转换方式,包括新型 unsafe 方法和 Kubernetes 实现,并通过 Benchmark 测试揭示了它们的性能差异。想要优化你的 Go 项目性能?不妨看看这篇详细的实测分析!
本文介绍了一种结合Zustand和React Query进行前端数据管理的方法。作者指出,直接使用React Query进行复杂数据的乐观更新可能会导致性能和维护问题。通过使用Zustand创建数据映射表和自定义hook,可以简化状态管理和数据同步,提升效率和可维护性。文章还提供了在开发RSS信息流浏览器“Follow”中的应用示例。
本文总结了一次关于头像图片访问异常的排查过程。用户反馈在某些网络环境下无法查看特定域名的头像图片,经过分析发现问题是由于网络环境对该域名的连接进行了阻断,可能是被误认为广告域名。通过替换域名解决了问题。文章还讨论了SNI(服务器名称指示)在HTTPS连接中的作用及其在拦截请求中的应用。
图片的 base64 编码在多种上下文中都很有用。当需要通过旨在处理文本数据的媒体存储或传输图片时,它通常会被使用,比如嵌入到网页或者通过 API 上传图片。这篇文章将介绍如何使用 Go 标准库得到任何图片的 base64 编码的值。
在 Go 中将图片转换为其 base64 表示很容易。所有你需要做的是将文件读取为字节 slice并使用包 encoding/base64 对其进行编码。
文章介绍了如何通过简单的Web技术实现图片的马赛克效果。作者主要讨论了使用SVG滤镜来实现此效果,尤其是通过使用像<feFlood>、<feComposite>和<feMorphology>等SVG元素。此外,文章还探讨了通过CSS属性image-rendering: pixelated来模拟马赛克效果的方法,即通过放大小图片来达到效果。文中提供了详细的示例和代码片段来帮助实现这些效果。
之前在某电商 App 上浏览商品评论区时,发现一些晒单照片中包含的二维码被马赛克处理了,从马赛克的处理痕迹来看不像是用户手动处理的,更像是机器识别+处理的,对此我更好奇其实现原理了。
借助 ChatGPT,了解到主流的处理方式是通过 OpenCV 识别二维码的位置,并创建一个模糊图层对其覆盖。
写过文档的大佬们都知道 MDX 这个东西,对原本的 Markdown 进行了扩展,可以在 Markdown 中直接使用框架组件(React,Vue 等等)。
现在也有很多静态生成的博客使用 MDX 去编写博文,在博文中内嵌了 React 组件,在一些需要交互式的场景中,在传统的 Markdown 只能展示内容,而使用了组件就可以把死的文字变活。
MDX 的原理是在项目构建时,解析 Markdown 抽象语法树,把引入的组件进行了编译,然后嵌入到了文章内部。
而使用 MDX,就必须要引入编译时。而对于 CMS 类型的博客网站,因为内容都是动态生成的,就无法使用 MDX。
那么有没有办法去想一个歪路子去实现呢。
用过 skynet 的应该都碰到过:当我们在服务中不小心调用了一个长时间运行而不返回的 C 函数,会独占一个工作线程。同时,这个被阻塞的服务也无法处理新的消息。一旦这种情况发生,看似是无解的。我们通常认为,是设计问题导致了这种情况发生。skynet 的框架在监测到这种情况发生时,会输出 maybe in an endless loop 。
如果是 Lua 函数产生的死循环,可以通过发送 signal 打断正在运行运行的 Lua 虚拟机,但如果是陷入 C 函数中,只能事后追查 bug 了。
那么,如果我原本就预期一段 C 代码会运行很长时间,有没有可能从底层支持以非阻塞方式运行这段代码呢?即,在这段代码运行期间,该服务还可以接收并处理新的消息?