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Edge浏览器新版来袭,Office功能首次出现!
(mp.weixin.qq.com)
【简介】
为了让用户快速访问Office文件,微软已经为Edge和Chrome浏览器提供了一个浏览器扩展。除此之外,近日微软Edge 92版开始向开发频道的测试人员推出,此次更新带来两个新功能:Office 查看器和 Windows 搜索集成。
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@code小生
2022-01-03 19:21 / 0个评论
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@code小生
要不要再学学下面的文章?
1
如何使用纯CSS鉴别是不是Safari浏览器
(www.zhangxinxu.com)
如何通过纯 CSS 来判断是否为 Safari 浏览器?本文介绍了多种实用技巧和 @supports 规则的使用,帮助开发者轻松检测并处理 Safari 特有的样式兼容性问题。无论是桌面还是 iOS Safari,本文都有详细的解决方案!
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@技术头条
2024-09-09 23:40
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1
凭据获取之浏览器
(paper.seebug.org)
本文介绍提取三种常见浏览器Password和Cookie的原理以及关键代码实现,测试版本为最新版浏览器。
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@技术头条
2024-04-23 23:56
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1
Chrome浏览器原生支持的7种后台服务简介
(www.zhangxinxu.com)
妈呀,不知不觉中,浏览器竟然支持了这么多的Web后台服务特性,不少API我还是第一次见到。
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@技术头条
2023-02-12 14:01
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1
Linux QtFM 文件管理器的 3 个令人愉快的功能
(linux.cn)
QtFM 是一个简单的文件管理器,旨在通过一个快速直观的界面提供文件管理的基本功能。它适用于 Linux、BSD 和 macOS。
QtFM,顾名思义,使用 Qt(规范发音为 “cute”)编程工具包。我在 C++ 和 Python 中使用过 Qt 工具包,使用它总是一种乐趣。它是跨平台的,具有多个有用的抽象级别,因此开发人员不必直接与特定于供应商的 SDK 交互,而且它具有高度可配置性。从用户的角度来看,无论你使用的是最新的硬件还是旧计算机,这都是一种“自然”且快速的体验。
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@技术头条
2023-01-04 23:39
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微信这个扰人的功能终于下线了
(mp.weixin.qq.com)
前不久,微信支付运营方财付通支付科技有线公司发出通知,为了保障用户权益,提升用户使用体验,我司将于2021年9月1日起下线支付后推荐关注公众号功能。
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@code小生
2022-08-14 09:25
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为什么现在我特讨厌Safari浏览器?
(mp.weixin.qq.com)
如果要说开发者最讨厌什么东西,那 IE 浏览器肯定是首当其冲。究其原因,其实也很简单,因为 IE 的设计严重过时,也无法支持现代网站和 Web 应用程序中常见的各类前沿 Web API 与技术。但现在,IE 已经成为过去式,微软拿出了更新、更先进的浏览器替代选项 Edge。
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@code小生
2022-08-01 10:09
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世界第三大浏览器正在消亡
(mp.weixin.qq.com)
目前,世界上最受用户欢迎的三大浏览器分别是Chrome、Safari和Firefox。Chrome在全球市场上几乎占据垄断地位,而第三大浏览器Firefox却流失了近5000万的用户。为什么会造成这样的局面呢?这样的情况下我们是否应该有所警惕呢?
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@code小生
2022-08-01 10:08
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安卓手机APP抓包时有些应用出现了CONNECT,无法解析包内容
(www.ipcpu.com)
我们在Charles启动了一个8888端口,并将该端口配置在手机的WIFI代理服务器上, 这样就可以抓到手机产生的对外数据包。 Charles是可以抓取HTTPS数据包的,但前提是需要打开HTTPS抓包选项,并安装Charlrs的root根证书。
但是,我们全部配置完毕以后,发现手机的浏览器访问百度等网站的数据包是没有问题的,可以正确解析出来,有一部分APP软件也是可以解析的,比如物美多点,但是美团买菜就不行,拼多多也不行。
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@技术头条
2022-08-01 00:01
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使用容器方式编译无功能限制的 Drone CI
(soulteary.com)
因为默认版本的 Drone 包含构建次数限制,如果日常高频使用 Drone,不久之后,便会遇到需要“重新初始化”应用才能继续使用的问题,但其实,作为个人用户,我们其实可以不受此限制影响。所以本篇文章,就来分享下如何使用容器方式构建无使用限制的 Drone CI。
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@技术头条
2022-07-24 20:56
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给 ECS 增加分组功能
(blog.codingnow.com)
目前,我们用 ECS 管理游戏引擎中的对象。当游戏场景大到一定程度,就需要有一个机制来快速筛选出需要渲染的对象子集。换句话说,如果你创建了 100K 个 Entity ,但是只有 1K 个 Entity 需要同时渲染,虽然遍历所有可渲染对象的成本最小是 O(n) ,但这个 n 是 100K 这个数量级,还是 1K 这个数量级,区别还是很大的。
我们的 ECS 系统已经支持了 tag 这个特性,可以利用 visible tag 做主 key 快速筛选可见对象。但当镜头移动时,需要重置这些 tag 又可能有性能问题。重置这些 visible tags 怎样才能避免在 100K 这个数量级的 O(n) 复杂度下工作?
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@技术头条
2022-06-19 23:07
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