Go泛型系列:再简化,省略接口 (colobu.com)

【简介】

如果你一直关注Go泛型的设计和实现,一定知道Go泛型代码实现是通过类型参数(type parameter)实现的,当运行泛型代码时,类型参数(type parameter)由类型参数(type argument)替代。(很遗憾parameter和argument都被翻译成了中文参数)

类型参数(type parameter)也有类型,也就是描述这个参数类型行为的元数据,被成为约束(constraint)。最通用的约束就是内建的any类型,它代表任意的类型。

点击查看原文 >>

@技术头条 2022-05-06 23:16 / 原作者微博:@colobu / 0个评论
赞过的人: @IT技术博客大学习
要不要再学学下面的文章?
聊聊 Go 的边界检查消除技术 (colobu.com)
在翻译的从慢速到SIMD一文中, SourceGraph工程师其中的一个优化就是边界检查消除(BCE,bounds check elimination)技术,同时他也抛给了读者一个问题:

为啥在使用 a[i:i+4:i+4] 而不是 a[i:i+4]?

本文第一部分先回答这个问题。 第二部分介绍更好的边界检查消除方法。 第三部分再全面梳理Go的边界检查消除技术。
by @技术头条 2024-03-21 23:00 查看详情
Go 中的高速数据包处理:从 net.Dial 到 AF_XDP (colobu.com)
最近编写了一个Go程序,向数百万个IP地址发送ICMP ping消息。显然,希望这个过程能尽可能快速高效地完成。因此,这促使我研究各种与网络栈交互和快速发送数据包的各种方法。这是一个有趣的旅程,所以在本文中,我将分享一些学习成果,并记录下来供将来参考:)你将看到,仅使用8个内核就可以达到1880万数据包/秒。这里还有一个GitHub仓库,其中包含了示例代码,可以方便地跟随学习。
by @技术头条 2024-03-21 22:55 查看详情
基于接口数据变异的App健壮性测试实践 (tech.meituan.com)
本文主要介绍了对网络返回数据进行变异的客户端健壮性测试实践经验。文章第一部分介绍客户端健壮性测试的基本概念;第二部分分享了基于接口返回数据变异的App健壮性测试方案设计的思路;第三部分主要解读了变异数据的构造和异常检测方案设计;第四部分介绍了精简变异数据的探索方案。
by @技术头条 2024-03-12 22:45 查看详情
Go运行时的并发原语 (colobu.com)
这篇文章我们来了解一下隐藏在Go运行时中的一些并发原语, 因为运行时是底座和包循环依赖等原因,运行时中很少使用标准库中的并发原语,它有自己的并发原语。
by @技术头条 2024-01-14 19:07 查看详情
Go单线程运行也会有并发问题 (colobu.com)
一个Go大佬群中严肃的讨论了一个问题:Go程序单线程多goroutine访问一个map会遇到并发读写panic么?

答案是肯定的,因为出现了这个问题所以大家才在群中讨论。

为什么呢?因为单线程意味着并行单元只有一个(多线程也可能并行单元只有一个),但是多goroutine意味着并发单元有多个,如果并发单元同时执行,即使是单线程,可能就会产生数据竞争的问题,除非这些goroutine是顺序执行的。
by @技术头条 2023-12-11 23:04 查看详情
TOP 20 Go最佳实践 (colobu.com)
在本教程中,我们将探讨Golang中的前20个最佳编码实践。这将帮助你编写有效的Go代码。
by @技术头条 2023-11-29 23:42 查看详情
iptables 以及 Go操作库 (colobu.com)
iptables 是 Linux 系统中的一个非常强大的防火墙工具,它可以用于过滤、修改、重定向和处理网络数据包。iptables 是基于 Netfilter 框架的,Netfilter 是 Linux 内核的一部分,它提供了在内核级别处理网络数据包的能力。
by @技术头条 2023-10-30 23:30 查看详情
Go 语言史诗级更新-循环Bug修复 (crossoverjie.top)
背景前两天 Golang 的官方博客更新了一篇文章:Fixing For Loops in Go 1.22,看这个标题的就是修复了 Go 循环的 bug,这真的是史诗级的更新;我身边接触到的大部分 Go 开发者都犯过这样的错误,包括我自己。
by @技术头条 2023-10-25 00:03 查看详情
使用Go实现traceroute工具 (colobu.com)
这篇文章主要介绍traceroute底层的实现原理,所以不会完全复刻Linux自带的traceroute所有的参数的功能,否则会有大段的代码处理这些参数的逻辑,本文只是实现一个最基本的功能。
by @技术头条 2023-10-18 00:14 查看详情
真实世界的Go设计模式 - 对象池模式 (colobu.com)
对象池(object pool pattern)是一种设计模式。一个对象池包含一组已经初始化过且可以使用的对象,而可以在有需求时创建和销毁对象。池的用户可以从池子中取得对象,对其进行操作处理,并在不需要时归还给池子而非直接销毁它。这是一种特殊的工厂对象。

若初始化、实例化的代价高,且有需求需要经常实例化,但每次实例化的数量较少的情况下,使用对象池可以获得显著的效能提升。从池子中取得对象的时间是可预测的,但新建一个实例所需的时间是不确定。

另外,利用对象池,我们可以重用对象,减少对象的分配,对于垃圾回收的编程语言,也是一种提高性能的手段。
by @技术头条 2023-09-10 23:38 查看详情