要不要再学学下面的文章?
对比脚本型和编译型游戏服务器的热更新方案 (www.codedump.info)
本文对比游戏服务器中C++搭配脚本语言(Lua、Python)以及纯编译型语言(C++、Golang)来进行开发时,进行线上服务器热更新的方案。
by @技术头条 2024-03-21 23:21 查看详情
IM服务器设计-如何解决消息的乱序 (www.codedump.info)
IM消息需要面对的另一个难题:如何保证收到的消息不乱序。下面先展开看看要解决这个难题有哪些障碍。
by @技术头条 2024-03-21 23:00 查看详情
IM服务器设计-网关接入层 (www.codedump.info)
IM服务系列文章: IM服务器设计-基础 IM服务器设计-消息存储 网关接入层负责维护与客户端之间的长连接,由于它是唯一一个与客户端进行直接通信的服务入口,
by @技术头条 2024-03-21 23:00 查看详情
IM服务器设计-消息存储 (www.codedump.info)
这部分专门讲述IM消息存储的设计。消息存储的难度在于,要考虑以下的场景:

1、离线消息存储。即发送消息时对方不在线该怎么处理。
2、单聊、群聊消息。
3、随着用户量越来越大,应该以后如何扩展。
by @技术头条 2024-03-13 13:33 查看详情
IM服务器设计-基础 (www.codedump.info)
IM做为非常经典的服务器系统,其设计时候的考量具备代表性,所以这一次花几个篇幅讨论其相关设计。

主要内容相当部分参考了 一套海量在线用户的移动端IM架构设计实践分享一文,在此之上补充了更好的消息存储设计以及集群设计。

by @技术头条 2024-03-13 13:32 查看详情
iOS备用机自动充电方案 (www.leavesongs.com)
炫酷一下,为了能让备用机一直有电,计划将备用机插在智能插座上,然后通过iOS的Shortcuts来监控手机电量——当手机电量小于30%的时候自动开启插座;当手机电量充到80%的时候自动关闭插座。
by @技术头条 2024-01-28 23:59 查看详情
MinIO的分布式存储实践方案 (l1n.wang)
MinIO是一个开源的分布式对象存储组件,它兼容Amazon S3API,适合于存储大容量的非结构化数据,支持单个对象最大5TB。MinIO特点:部署简单,仅需要单独一个二进制文件;支持纠删码机制,能恢复部分数据块丢失的情况;读写性能高。
by @技术头条 2024-01-17 23:07 查看详情
CPU 混合推理,非常见大模型量化方案:“二三五六” 位量化 (soulteary.com)
本篇文章聊聊网上聊的比较少的具体量化操作,非常见整型位数的量化,来自让各种开源模型能够在 CPU 环境、CPU & GPU 环境混合推理的技术方案:llama.cpp 。
by @技术头条 2023-12-26 22:06 查看详情
ChCore 构建系统实现思路 (stdrc.cc)
读研期间的一个工作是为实验室的 ChCore 操作系统重写了新的构建系统——ChBuild,主要包括各级 CMake 脚本、配置系统和构建入口脚本。目前构建系统已经跟随 第二版 ChCore Lab 开源,所以现在可以尝试分享一下思路。如果你不了解 ChCore Lab,也没有关系,这里主要是想粗浅地介绍一些 CMake 很有趣且有用的特性和技巧,可以只看关于这些的内容。

下面的讨论基于 ChCore Lab v2 的 lab5 分支,因为这里包含了比较完整的操作系统代码结构。在阅读之前,建议你首先理解 Modern CMake By Example 中的绝大部分内容。
by @技术头条 2023-12-11 23:07 查看详情
解决Vite打包产生的hash缓存失效问题 (www.iszy.cc)
最近发现无论改多少内容,打包出来的所有文件的 hash 都会发生变化,这样就导致了浏览器缓存失效,每次都要重新加载所有文件,这样就导致了加载速度变慢,而且也浪费我服务器流量,姑且来看看能不能解决。
by @技术头条 2023-11-29 23:46 查看详情