要不要再学学下面的文章?
MySQL自带客户端直接免密登录操作 (lisenhui.cn)
通过配置 MySQL 的 socket 身份认证插件,可实现本地用户无需密码直接登录数据库。这种方式适合开发测试环境,能提升便利性,同时确保本地环境安全性至关重要!你会尝试这种方法吗?
by @技术头条 2024-11-23 21:48 查看详情
Hive SQL如何找出连续日期数据之间的较大波动 (ixyzero.com)
本文介绍了在 Hive SQL 中如何识别连续日期数据的显著波动,适用于异常检测。使用窗口函数 `LAG` 和 `LEAD` 提取前后日期数据,通过对比当天与昨日、近几日的均值或分位数来判定异常。文中提供了查询示例,通过阈值设定(如倍数增加或p90分位数)识别异常值,帮助分析用户行为或数据波动,为风控和数据监控提供技术支持。
by @技术头条 2024-11-02 16:52 查看详情
温故而知新:后端通用查询方案的再思考 (blog.yuanpei.me)
本文探讨了后端通用查询方案的设计,通过 `Gridify` 库启发,提出基于泛型和接口的查询模型,优化分页和过滤功能。实现细节包括 `QueryParameter` 类和 `IQueryableFilter` 接口的使用,自定义模型绑定方式,使查询参数更灵活,支持多种前后端兼容格式。文章强调开发中平衡灵活性与规范性,并认为在 AI 辅助编程背景下,程序员应专注于复杂问题解决和生产关系的改善。
by @技术头条 2024-11-02 16:39 查看详情
新一代实验分析引擎:驱动履约平台的数据决策 (tech.meituan.com)
本文介绍了美团履约技术平台的新一代实验分析引擎,该引擎对核心实验框架进行了标准化,并融合了众多先进解决方案,有效解决小样本挑战。同时,提供了多样化的溢出效应应对策略,并针对不同业务场景提供了精准的方差和P值计算方法,以规避统计误差。希望对大家有所帮助或启发。
by @技术头条 2024-11-02 16:18 查看详情
图解Blink-Tree:B+Tree的一种并发优化结构和算法 (www.codedump.info)
本文介绍了 Blink-Tree,这是一种 B+Tree 的并发优化结构。通过引入 high key 和 link 指针,解决了并发访问时的性能问题,特别适用于高并发环境的存储引擎优化。如果你对数据库存储引擎感兴趣,这篇文章不容错过!
by @技术头条 2024-09-09 23:46 查看详情
一种在 Electron 和 Web 环境下显示原生及自定义菜单的通用方法 (innei.in)
在 Electron 和 Web 环境下如何统一展示原生和自定义菜单?本文提供了通用的解决方案,通过封装组件和调用方法,解决了两种环境下菜单交互不一致的问题。如果你正在开发跨平台应用,这篇文章能为你提供实用的开发技巧!
by @技术头条 2024-09-09 23:44 查看详情
使用 OpenRewrite 优化代码 (www.diguage.com)
本文介绍了如何使用OpenRewrite工具优化Java代码。OpenRewrite可以通过自动化脚本进行代码重构,减少技术债务,提升代码质量。作者详细讲解了如何配置Maven插件,并使用多种重构“处方”,例如排序import语句、升级到Java 21、替换Base64实现,以及迁移到Spring Boot 3.2和JUnit 5。通过这些工具和方法,开发者可以简化代码维护和升级流程。
by @技术头条 2024-08-06 08:04 查看详情
如何用简单的Web方法实现图片的马赛克效果 (www.zhangxinxu.com)
文章介绍了如何通过简单的Web技术实现图片的马赛克效果。作者主要讨论了使用SVG滤镜来实现此效果,尤其是通过使用像<feFlood>、<feComposite>和<feMorphology>等SVG元素。此外,文章还探讨了通过CSS属性image-rendering: pixelated来模拟马赛克效果的方法,即通过放大小图片来达到效果。文中提供了详细的示例和代码片段来帮助实现这些效果。
by @技术头条 2024-08-06 07:48 查看详情
OpenCV 模糊处理图片中包含的二维码 (blog.wangmao.me)
之前在某电商 App 上浏览商品评论区时,发现一些晒单照片中包含的二维码被马赛克处理了,从马赛克的处理痕迹来看不像是用户手动处理的,更像是机器识别+处理的,对此我更好奇其实现原理了。

借助 ChatGPT,了解到主流的处理方式是通过 OpenCV 识别二维码的位置,并创建一个模糊图层对其覆盖。
by @技术头条 2024-08-06 07:37 查看详情
大批量动画模型的优化 (blog.codingnow.com)
最近和公司一个开发团队探讨了一下他们正在开发的游戏中遇到的性能问题,看看应该如何优化。这个游戏的战斗场景想模仿亿万僵尸(They are billions)的场景。在亿万僵尸中,场景中描绘了上万的僵尸潮,但我们这个游戏,超过 500 个僵尸就遇到了性能问题。固然,手机的硬件性能比不上 PC ,但 500 这个数量级还是略低于预期。

对于游戏中大量类似的动画物体,肯定有方法可以优化。
by @技术头条 2024-05-05 23:26 查看详情