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卡牌构筑类游戏小结
这篇文章分享了卡牌构筑类游戏的设计思路与开发经验,详细介绍了卡牌设计、平衡性调整以及游戏机制的实现方法。通过对游戏开发过程中核心问题的分析,提供了清晰的思路和实用的案例参考。内容适合对游戏开发、游戏机制设计及平衡性优化感兴趣的开发者和爱好者,具有较高的学习和实践价值。
对比脚本型和编译型游戏服务器的热更新方案
本文对比游戏服务器中C++搭配脚本语言(Lua、Python)以及纯编译型语言(C++、Golang)来进行开发时,进行线上服务器热更新的方案。
NoSQL 从 0 到1(MongoDB and InfluxDB)
NoSQL(NOT ONLY SQL),它和我们常见的sql注入很像。
它的危害有:
1、绕过身份验证或保护机制。
2、提取或编辑数据。
3、导致拒绝服务。
4、在服务器上执行代码。
其实注入的本质都是一样的,只是语法有些不一样。
聊聊 MongoDB
MongoDB 是目前主流的 NoSQL 数据库之一。由于历史原因,接手的一个项目底层大量使用了 MongoDB 。在学生时代对 MongoDB 也有一些了解,但是真正用到生产项目里面还是第一次。不出意外的,在使用过程中也伴随着许多不适应,也不止一次的怀念便捷的 ORM、熟悉的 SQL (甚至 InfluxDB 这种时序数据库也是兼容SQL查询的) 。这里主要讲一下,在过去一年里使用 MongoDB 中的一些新认识以及遇到的问题。
DirectX Hook - 优雅的实现游戏辅助窗口
最近看到了一个github的项目,分析过后觉得里面无论是代码还是界面都很好看,然后开始研究其代码。
这篇文章主要分析其如何实现的辅助窗口的实现,其用到的东西有minihook+DirectX11(9) Hook+imgui。
4个Python编程游戏网站,玩嗨了~
学习编程虽然对有些人来说是件乐事,但是对大多数人来说仍然是一件比较枯燥困难的事情。当然,面临这样困惑的人并不是你一个。于是就出现了许多通过游戏来教你编程的平台,寓教于乐,让你快乐学习编程。
上架Steam一周的付费游戏,在GitHub开源了!
最近,一位开发者把自己在 Steam 上的游戏 ——SNKRX 开源了,这一举动引发了网友们的关注。
这款游戏几天前刚刚在 Steam 上线,售价是 15 元(促销价 12 元)。
并且大部分网友给出了很高的评价:
用Python做一个游戏辅助脚本!
简述:本文将以4399小游戏《 宠物连连看经典版2 》作为测试案例,通过识别小图标,模拟鼠标点击,快速完成配对。对于有兴趣学习游戏脚本的同学有一定的帮助。
运行环境:Win10/Python3.5。
主要模块:win32gui(识别窗口、窗口置顶等操作)、PIL(屏幕截图)、numpy(创建矩阵)、operator(比较值)、pymouse(模拟鼠标点击)。
166万人被骗!全网刷屏的网红游戏翻车了!
要说今年中国最火爆的游戏,合成大西瓜绝对能算一个,甚至不少人在周末为了它熬了一个通宵。
游戏 UI 模块的选择
在游戏(包括引擎)开发的过程中,谈及 UI 模块,通常所指有二:
1、开发工具所用到的 UI 。
2、游戏本身所用到的 UI 。
这两者很多时候都是共用的一个模块,比如之前的 Unity 就直接把引擎开发用的 UI 模块扔给开发者开发游戏使用。但很快,开发者就发现,适合工具开发的 UI 模块,在做游戏时就不那么顺手了。所以就有了第三方 UI 插件的流行,以至于最后又倒逼 Unity 官方重新制作游戏 UI 模块。
