软件设计师考试笔记:UML统一建模语言
统一建模语言UML是用一组视图反应系统的各个方面,以完整地描述系统,每个视图代表系统描述中的一个抽象,显示系统中一个特定的方面。 UML设计视图包含了类、接口和协作,其中设计视图的静态方面由类图和对象图表现;动态图方面由交互图、状态图和互动图表现。
统一建模语言UML是用一组视图反应系统的各个方面,以完整地描述系统,每个视图代表系统描述中的一个抽象,显示系统中一个特定的方面。 UML设计视图包含了类、接口和协作,其中设计视图的静态方面由类图和对象图表现;动态图方面由交互图、状态图和互动图表现。
如何搭建轻量级 NPM 私有仓库?文章详细介绍了使用开源软件 Verdaccio 的实现方案,从环境准备到配置部署,再到权限管理和优化建议,完整覆盖每个步骤。同时分享了实际应用中的注意事项和性能调优经验,是团队项目管理和依赖控制的绝佳参考。值得尝试!
本文详述了全域建模技术在美团首页推荐系统的发展和演进。美团首页推荐算法团队通过多阶段递进式探索验证,在召回与排序模块引入多展位、多应用渠道的多源用户交互数据,并在落地过程中解决了美团多展位、多业务、时空场景强相关性的特点导致的严重跨域信号负迁移挑战。
每次安装完 Ubuntu 的第一件事情就是给 apt 换源,而换源过程基本就是复制粘贴,今天突然发现自己复制粘贴这么久也不知道粘贴了什么,于是了解了一下并分享出来。总之就是一篇看了也没什么用的文章,了解一下而已。
本篇文章聊聊,成就了无数视频软件公司、无数在线视频网站、无数 CDN 云服务厂商的开源软件 [ffmpeg]。分享下如何使用它将各种视频或电影文件,转换成上万张图片数据集、壁纸集合,来让下一篇文章中的模型程序“有米下锅”,这个方法特别适合宫崎骏、新海诚这类“壁纸合集”类电影。
通过梳理已有网络侦察模型,利用博弈论对网络侦察进行形式化建模,提出一个基于置信度更新的网络侦察模型,并对网络侦察防御相关技术进行概述。
你是否知道 macOS 曾经是开源的?确实,它曾经是。
macOS 的核心基于 Darwin,这是一种 Unix 操作系统。史蒂夫·乔布斯Steve Jobs 回归苹果公司时,引入了他的基于 Unix 的 NeXTStep 操作系统。到了 2000 年,苹果公司逐步放弃了他们的经典 Mac 操作系统,转而支持 macOS Darwin。除了来自 NeXTStep 的部分,Darwin 还大量借鉴了开源的 FreeBSD 和 Mach 操作系统的设计。
本文披露了近期针对我国某摄像头公司的一起网络攻击活动,并对相关的攻击武器PureCrypter和PureLogs及其采用的技术和对抗手法进行了全面和深入的分析,包括基于所有类型、字段、属性、方法等的名称混淆、基于“spaghetti code”的控制流混淆、自定义的动态代理调用(隐藏类及方法)、基于“Protobuf”的数据结构封装等多种对抗技术的交叉运用,此外还分析了攻击中采用的多模块多阶段的套娃模式,包括10个具有层级关系的Loader及DLL模块等。同时我们还对追踪过程中发现的“黑雀”攻击现象进行了披露和分析,这些高效的黑吃黑手段给黑客产业链带来了更多的复杂性,也让网络秩序变得越发不安全。
背景前两天 Golang 的官方博客更新了一篇文章:Fixing For Loops in Go 1.22,看这个标题的就是修复了 Go 循环的 bug,这真的是史诗级的更新;我身边接触到的大部分 Go 开发者都犯过这样的错误,包括我自己。
一般情况下,我们通过在应用层读取时间戳,计算两个时间戳的延时($t1 - t0$),就可以得到时延,就足够了。通过观察这个数据,我们可以看到网络的时延情况(latency)和抖动(jitter)。但是有时候,我们想知道物理网络传输网络的时延是多少,比如北京A机房到B机房的时延,如果通过应用层的时间戳来计算,误差就太大了。为什么呢?
本文介绍了美团到家/站外投放团队在多场景建模技术方向上的探索与实践。基于外部投放的业务背景,本文提出了一种自适应的场景知识迁移和场景聚合技术,解决了在投放中面临外部海量流量带来的场景数量丰富、场景间差异大的问题,取得了明显的效果提升。希望能给大家带来一些启发或帮助。