游戏模拟系统Lakka稳定版发布
本周,基于Linux的开源操作系统Lakka的新稳定版发布,将任何PC变成一个复古的游戏控制台,增加了许多改进和新功能。
本周,基于Linux的开源操作系统Lakka的新稳定版发布,将任何PC变成一个复古的游戏控制台,增加了许多改进和新功能。
一个使用 Golang 构建的轻量级 CAN 管理服务:CAN-Bridge。作者把复杂的 CAN 配置、端口初始化、状态检测、报文收发封装成 HTTP API,不用再写脚本和记 SocketCAN 指令,还支持自动恢复、Prometheus 监控和容器化部署。适合机器人、工业控制、车载设备等场景做稳定化改造。
这篇文章分享了卡牌构筑类游戏的设计思路与开发经验,详细介绍了卡牌设计、平衡性调整以及游戏机制的实现方法。通过对游戏开发过程中核心问题的分析,提供了清晰的思路和实用的案例参考。内容适合对游戏开发、游戏机制设计及平衡性优化感兴趣的开发者和爱好者,具有较高的学习和实践价值。
本文对比游戏服务器中C++搭配脚本语言(Lua、Python)以及纯编译型语言(C++、Golang)来进行开发时,进行线上服务器热更新的方案。
Go程序崩溃的核心原因为Go的栈在runtime管理时,被插入了异常的内存地址。Go中常见的堆栈变化为协程goroutine的创建与销毁。栈内 被插入异常内存地址是因为eBPF的实现机制是向函数的返回地址前,插入了断点指令(i386和x86_64是INT3)。 两个条件的叠加,就出现了这个错误。
本文就通过命名管道客户端模拟(Name_pipe_client_Impersonation)的学习,初窥正活跃的potatoes家族中的成员,探究PrintSpoofer、BadPotato、pipePotato等"当代土豆"的原理,便于实际场景中更好的选择合适的土豆。
有些时候,使用远程控制能够简化不少运维和操作的事情。本篇文章分享如何通过开源工具 “Urch(Ubuntu Remote Control Helper)” 让 Ubuntu 原生的远程控制(远程桌面)功能稳定可靠。方案已经经过 Ubuntu 22.04 LTS 和最新版本的 Ubuntu 22.10 两个版本的验证。
最近看到了一个github的项目,分析过后觉得里面无论是代码还是界面都很好看,然后开始研究其代码。
这篇文章主要分析其如何实现的辅助窗口的实现,其用到的东西有minihook+DirectX11(9) Hook+imgui。
误删文件这事相信大家都碰到过,比如不小心误删了一个重要的文件,一不留神就把自己的硬盘清空了,或者是面对已经被误删的文件手足无措......以前碰到这种情况,有实力的程序员们就靠实力恢复误删的文件,像猿妹这样没实力的,网上购买个小工具也可以帮我恢复,就是费钱。
学习编程虽然对有些人来说是件乐事,但是对大多数人来说仍然是一件比较枯燥困难的事情。当然,面临这样困惑的人并不是你一个。于是就出现了许多通过游戏来教你编程的平台,寓教于乐,让你快乐学习编程。
最近,一位开发者把自己在 Steam 上的游戏 ——SNKRX 开源了,这一举动引发了网友们的关注。
这款游戏几天前刚刚在 Steam 上线,售价是 15 元(促销价 12 元)。
并且大部分网友给出了很高的评价: