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通常来说,人们会理所当然的认为触屏设备要比几十年的电脑鼠标和键盘直观的多。用户与触屏直接交互,缩小了用户行为与软件响应之间的距离。然而,在移动设备上——尤其是在智能手机上——打字是一件相当恐怖的事情。因为那既慢,又痛苦,而且容易出错。
先从热键说起吧,最开始沉迷的是 Quake 3。大部分的参数(原始版本大概有三四百个,一些 MOD 诸如 OSP 将参数数目扩充到了 1K+)是需要自己改配置文件的。虽然参数系统不是图灵完备的,但能做的事情也还算多了,比方可以让右键的瞄准视角符合 CS 风格,这并不是一个参数说让你选择哪种风格,而是需要有个临时变量来保证按一下开瞄准,同时改变视角的度数,再按一下关上。还有一个很重要的参数是鼠标灵敏度,对于不同的武器热键需要不...
我研究过很多编程语言;我经常的好奇于在面对这些不同的语法时,编程过程会有哪些不同,一种不同的语法会让你更富有表达性或编码速度的更快吗?我并不知道,我知道的只是在使用不同的语言时你都敲击了哪些键盘上的键。 这也许是那些不知道该学习使用哪种编程语言的人会感兴趣的事。据我的认识,键盘使用分布越广的语言通常是设计的很糟糕的语言。 你也许...
什么是机械键盘? 电脑键盘五花八门,各式各样,那应该怎样分类比较合理呢?只有按照设计原理与结构分类才不会出现混淆,从设计原理来看,键盘可以简单分为薄膜键盘、静电电容键盘和机械键盘三类。 薄膜键盘就是大家现在最常见的键盘,从十几元的低端产品到上千元的薄膜键盘都有,覆盖面最广。无论是超薄键盘还是非超薄键盘,键帽结构如何复杂,只要是有三层薄膜结构设计的就是薄膜键盘。市场上曾经出现过一些所谓的机械键盘,在薄...
在 JavaScript 中监听用户的键盘输入是很容易的事情,但用户一旦使用了输入法,问题就变得复杂了。输入法应当如何触发键盘事件呢?是每一下击键都触发一次事件,还是选词完毕才触发事件呢?整句输入又该如何触发事件呢?不同的操作系统和不同的浏览器对此有不同的看法。在最糟糕的情况下,用户使用输入法后浏览器就只触发一次 keydown ,之后就没有任何的键盘事件了。这对于 Suggestion 控件的实现来说是个大问题,因为 Suggestion...
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