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网络游戏的社会化

麦兜的设计 | Maison idea+ 2010-03-03 09:13:36 累计浏览 3,452 次
本机暂存

    社会化游戏中的商机

    很多互联网的社会化类站点是依靠游戏来建立口碑从而影响到网站其他服务的(比如开心网等…)。其实这样的模式可以让我们探讨,现在社会中有一些人群反应出来的一些因素(比如“快女”中的整体焦虑或对人不信任感等)。我们不是社会学家,所以我们不需要去做研究分析和解决。而在现实中的这些因素,却是能很多的商机可以寻觅的。

    其实游戏中的社会化服务无处不在,比如看看某款舞游戏的事件中,游戏与现实的接触越来越紧密,网络也越来越成为人们生活的一种延伸,我们不是上网,而是寂寞…

    现有的游戏中,或许是游戏厂商太乐于赚钱,忽略了抓住玩家的寂寞的心。什么是玩家的寂寞的心呢?看腾讯(聊的不是QQ,而是寂寞)。

    用户体验的社会学

    用户体验,不能太单纯的作为用户体验,因为很多时候我们会忽略用户的社会背景。这个对于网络游戏产品来说更是至关重要,因为你的问卷不能反应出用户群的价值观,世界观。而网络游戏中的这些都能成为设计某款的世界因素。

    所以作为网络游戏的用户研究来说,需具有社会学和统计学的一定能力。这样的游戏或许才能解决玩家那颗寂寞的心。

    注释:这里的网络游戏是指通过互联网进行的游戏,泛指网络游戏和网页游戏。

    将现实照进虚拟的游戏中

    我们在设计互联网产品的交互时,都会按照现实的物理反馈来设计。很多游戏公司都标榜要做一个虚拟世界,创造世界容易么?看看现实这个世界呗。很多游戏连中最基本的物理反馈都没做到,那么又如何去把一个世界搬进虚拟中?

    从简的来设计一款游戏的骨架,再为游戏添加实质内容。一款游戏至少先有故事性再去创造一个世界。这样才靠谱!

    PS:以上主要阐述个人对网络游戏产品的设计理念,仅代表个人观点。转载请注明出处!

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