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--> 麦兜的设计
很高兴很多公司能认识到用户体验的价值,甚至提升到了公司的战略高度来看待,而个人觉得这样的事有点悬。 用户体验的用户用户体验一词应该来自于客户体验,CRM就是这样的一套系统来着。那么,客户或用户一定就是上帝么?他们所反应的问题或数据的反馈就一定是我们做任何产品设计的准则么?显然不是。如果一个产品设计师只会盯着数据看,他只能说做了一件没有错的事。从概率上来说,他只是能满足70%左右的需求。所以,一味的追求...
• 网络游戏的社会化
社会化游戏中的商机很多互联网的社会化类站点是依靠游戏来建立口碑从而影响到网站其他服务的(比如开心网等…)。其实这样的模式可以让我们探讨,现在社会中有一些人群反应出来的一些因素(比如“快女”中的整体焦虑或对人不信任感等)。我们不是社会学家,所以我们不需要去做研究分析和解决。而在现实中的这些因素,却是能很多的商机可以寻觅的。其实游戏中的社会化服务无处不在,比如看看某款舞游戏的事件中,游戏...
1. 游戏是更注重于体验的产品,所以应该将游戏本省做得更加炫动和增加参与感觉。 2. 网络游戏和单击游戏的区别在于社会化的添加,所以运用好这样的社会化那么自然而然能增加用户粘性。 3. “少即是多”的设计原则仍然可以在游戏产品中进行体现,玩家更注重于游戏视觉感官,而非功能遍布。 4. 游戏的信息架构的体现略难于互联网产品,因此新人引导等信息逻辑的缜密能提高用户认识。 5. 游戏传统的植入式营销方式,可以加上社会化模...
7月22日是某些地区百年一遇的日全食的天文奇观。但是我特别在最近一周内注意各个渠道,电视、广告、报纸和互联网等,我却没有发现任何政府,企业和公司对于这一天文事件做一些相对性的事件营销。我很纳闷,难道就没有好的策划公司或者部门意识到这次是一次难得的事件营销机会么?结果过了今天我才发现,真的没有人把握这样的机遇。关于事件营销:事件营销(Event Marketing)是企业通过策划、组织和利用具有名人效应、新闻价值以...
1. 网络游戏公司回归互联网行业:很多游戏公司不知如何开发更具有互联网意识的娱乐游戏产品。 2. 游戏策划师提升主观能动性:更需关注用户体验度,不再是堆砌功能的人,有整体感和微观感。 3. 游戏中的交互新科技:随着科技发展,越来越多的新交互模式出现,从而带动游戏行业新的产品细分市场形成。 4. 游戏产品百花齐放:随着MOO之类的游戏类型成为利润主要来源时,应该更关注其他细分市场的机会,因为下一片蓝海就在其中。 5. 新...
数据,是每个公司都会关心的东西,至少到某一个阶段来说,数据有时候会被“神化”,比如伟大的Google公司,就是一个很典型的数据为一切的公司。用数据来给我们作为设计导向也是一种很普遍的现象。很多时候设计师对数据便显得无可奈何,因为很多时候数据会成为创新设计师的绊脚石。看看前Google首席视觉设计师Doug Bowman的离职文章,就能看出来鲍曼对于Google用数据作为设计基础产生的愤慨。数据就像一把双刃剑,有时候我们能用...
半年里,遇到过很多公司在寻找建设适合自己的UED团队或部门,他们大多为建立这样一个UED部门而沾沾自喜。很多公司只是将原有的美工团队并到了产品经理团队,在我去过的公司比较常见。那么怎么来建立这样的一个用户体验团队,期间有那些地方需要注意,从我自己的角度来谈谈吧。众所周知,UED团队包括:交互设计师、视觉设计师、用户体验设计师、可用性工程师、产品设计师和前段开发工程师等等。按照公司不同的阶段职位会有不同的增...
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