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JavaScript组件打包模式

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js组件通常带着css image ,但这样使用起来可能会有些小麻烦,为了让组件足够的solo,有了把css image也打包在js的想法,然后顺便把请求数变少,这个顺便好像更重要,呵呵。

那怎样打包呢,虽然有resource-packages这样的方案,可是我们的核心用户还在玩ie6这种时尚的浏览器呢!

我的方案:

  • CSS:CSS可以当成字符串存在js里,并由js动态加到页面上,页面用的可能不适合,但组件通常不会影响。
  • image:CSS里用的图片用dataURI(RFC 2397)跟MHTML(RFC 2557)的方式编到js里面。(秦歌写的dataURI和MHTML依然推荐给不知道是什么东东的同学看)。CSS里如果要绝对路径同样可以存js,js如果有直接用到的理论上也是可以,但js通常只改className会比较好。
  • flash:一些比较小的flash,比如存储,复制等也可以选择打包,不过现在米解决非IE的问题,非IE使用外链吧

这个有个打包测试的例子

一些细节和纠结的地方

  1. 所有图片都打包到js里不一定合理,打包进去的应该是必用的图片。
    那排除的图片是再打一个包好呢还是直接用图片?
  2. 图片可以先压后编,我选用的图片压缩工具是pngout,而且一般是用-s5
    有人做了些测试Uncompressed data in base64? Probably not,大家自行判断。
  3. 重复的图片引用直接用dataURI会搞得很大很大,gzip又笨得跟猪一样不会压掉。
    我是选用存成js变量,淘宝的同学是用提class的方式
  4. MHTML在ie7+/vista缺少结束分割符无法显示,win03sp2缺少Content-Type会有安全提示,原因都MIME不标准,不是所有的东西都可以省。
  5. 是选择把所有的东西都打包在一个文件还是按MHTML跟dataURI分类型打包成两份在server按ua派文件或由类库智能去读取,好像后者比较和谐。
  6. swf用dataURI编入有问题,据说fp8没问题,现在都fp10了。
    另一种solo的方案就是把js打包到swf,不过感觉不和谐

multipart/related例子

不算标准但能跑,换行也是很重要的

Content-Type:multipart/related;boundary="_BAIDU_YOUA_BB_YEP"

--_BAIDU_YOUA_BB_YEP
Content-Type:image/png
Content-Location:logo.png
Content-Transfer-Encoding:base64

...base64...

--_BAIDU_YOUA_BB_YEP
Content-Type:image/png
Content-Location:nono.png
Content-Transfer-Encoding:base64

...base64...

--_BAIDU_YOUA_BB_YEP--

btw:上篇文章的评论里发现了这个打包的站,输出界面很帅

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  2. perl打包的建议    (阅读:2541)
  3. 游戏资源的压缩、打包与补丁更新    (阅读:2427)
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