偷菜有它背后的逻辑。抛开sns之类的光环,就是对碎片时间的充分应用,使无聊打发起来更方便。任何一个游戏,最重要的价值之一,就是kill time。只是不同游戏类型,kill的程度不同而已。偷菜也好,连连看也好,公车里手机看小说也好,很大程度上都是“废物利用”。碎片虽碎,但总量合在一起,却是极端可观的。这和“长尾”这个概念有相通之处。
我自打买了爱疯之后,枕上厕上的碎片时间就被充分挖掘出来并得以应用了。以前是乱翻书,现在是俄罗斯方块、推箱子啥的。如果我说废物时间在某种程度上成就了iphone,你是否会认可呢?
我现在很烦恼,因为不小心在晚上喝了点茶。本来是睡眠时间,硬生生的被搞成了碎片时间。于是只好靠在blog上发闲言碎语kill time。我电脑上还装着Diablo2和Hero3。这些东西对我而言,也是消弭碎片的工具。我run两把baal,别人偷几棵菜,如此而已。
所以大家在搞竞争的时候,除了设法搞用户的大头时间,碎片时间也应该多多关注。商机无限,商机无限。