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【社会化设计】自我(self)部分――邀请之发送邀请

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    问题概述(Problem Summary)

    用户把一个加入到某个网站的邀请发送给一个朋友或者是一群朋友。

    例子(Example)

    500px-Plaxo-invitepeople

    Plaxo.com通过电子邮件邀请好友。

    500px-Twitter-invitebyemail

    twitter.com 通过电子邮件邀请好友。

    什么时候用(Use When)

    1.当用户体验通过一个网络关系可以得到提升的时候;

    2.当一些服务的增长需要依赖朋友的朋友的时候;

    3.当网站需要通过现有用户群体的推荐来发展更多用户的时候;

    4.当用户充分参与到网站中来,形成了一些有价值的观点需要向朋友推荐的时候;

    5.不要在用户注册之后马上就让用户邀请好友,那时候用户还没有真正了解网站。当显示邀请选项的时候,要让用户在充分和网6.站交互并且真正有一些东西向朋友推荐。

    [如果一个网站一开始就是依靠用户的网络关系的时候,是不是上面的这一点就变得无效呢?(译者注:如开心网,facebook等社交网络,如果一开始不邀请一些现实中的朋友,那是一点也不好玩啊。)]

    解决途径(Solution)

    1.使用一个上下文背景的邮件形式;

    2.给用户提供一些加入到这个网站的好处的信息;

    3.用户能编辑预先设定的邀请内容,并且允许用户对对邀请进行一些个性设置;

    4.允许用户通过地址簿来邀请好友;

    5.提供一个允许用户发送一个拷贝给自己的功能;

    6.提供一个允许用户导入其他社会化网络上的联系人和电子邮件地址的方式。使用一个标准的可接受的技术像OAuth和OpenID,而不是使用密码反模式(译者注:一些网站在邀请你的msn用户的时候,会要求你输入你MSN的帐户和密码)。

    7.不要强制用户在使用一些功能之前就要求她们邀请好友;

    8.不要给用户的其他网站的邮件地址簿或者其他的联系人列表发送垃圾邮件;

    ――――――――――――――――-

    原文(英文):Send Invitation

    本文链接:http://socialdesign.cn/2009/08/send_invitation/

    译者:puting

建议继续学习:

  1. 【社会化设计】自我(self)部分――欢迎区(welcome area)    (阅读:11994)
  2. 【社会化设计】自我(self)部分――密码反面模式(the Password Anti-pattern)    (阅读:2298)
  3. 【社会化设计】自我(self)部分――用户登录之后    (阅读:2287)
  4. 【社会化设计】自我(self)部分――授权    (阅读:2263)
  5. 【社会化设计】自我(self)部分――邀请测试版本(private beta)    (阅读:2151)
  6. 【社会化设计】用户身份(Identity)概述    (阅读:2127)
  7. 【社会化设计】怎样让用户回访(Reengagement)?    (阅读:2089)
  8. 【社会化设计】自我(self)部分――退出    (阅读:1960)
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