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关于交互Demo设计的一些建议

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   为方便产品经理、设计师、开发及项目相关人员能够看到直观的效果,进行更有效的沟通;提供直观的产品设想,说明用户将如何与产品进行交互,在交互设计的过程中一定会产出各种各样的产出物,如流程图、思维图、纸上的草稿、甚至高保真演示稿。

   这里简单分享下自己在项目过程中的交互Demo设计的一些心得。

   

   Axure

   制作交互Demo的软件有很多,个人比较喜欢且习惯的就是Axure。Axure操作简单明了,对于初学者来说,非常容易上手;它也拥有强大的交互演示动作,对于高级使用者来说,制作非常高保真的演示Demo, 也是非常有成就感的。

   Balsamiq

   提供了丰富的手绘风格的web常用元件,能创建接近于纸上手绘的原型,让人有眼前一亮的感觉,个人建议初稿方案的时候可以考虑用这个更能吸引人。

   Mockups

   与Balsamiq 风格相似,而 Mockups最大的特色是网页版,无需下载安装,可以基于web的存储在任意电脑上联机打开。

   其他还有一些工具,就不做介绍了,因为个人也没有使用过,比如:

   Microsoft Office Visio、Pencil sketch、Design Studio、Prototype Composer、Lucid Spec、Irise Professional Edition、Adobe Reader…

   每个软件都是各有特色,也有利弊,但软件都只是工具,用哪个都无妨,只要符合自己的习惯就好,关键是产出物。

相对中保真的交互Demo

   工具之后,就是Demo稿的设计了。在平常的项目中,我基本上都是使用Axure 工具,也是大家常用的工具。而交互Demo也只要出到相对中保真的状态即可,所谓的相对中保真,就是产出交付物中能体现出用户在每个页面上期望看到的内容,以及这些内容在页面上的相对优先级,并要提供流程说明和操作方式及响应状态的表述。

   不是粗糙的草稿方案,也不要出太高保真的视觉效果。草稿方案,可以用手绘或者接近手绘效果的工具(balsamiq、Mockups),不见得都需要用axure; 而高保真的原型需要花费更多的精力,也不够高效,除非是用于汇报演示方案、或是为可用性测试制作高保真原型。

   

一、遵守栅格规范

   很多新人交互设计师都比较容易忽略这一点,没有按照栅格规范来布局,这样容易导致的结果就是:视觉设计师在按照栅格排版时,发现在交互稿中能排下的内容,在视觉稿中排不下了,这样就还得返回去改交互稿,或是需要重新设计布局。

   所以要养成习惯,在设计初时,一定要先根据栅格进行布局,同时也要保证交互稿中的字号、间距尽量符合视觉要求(比如间距最小10像素等),以免给视觉造成不必要的困扰。

   

二、不要使用截图与颜色

   有些产品人员或设计师为了能方便,拼凑各种竞品的截图,组成一个页面。这样即不规范,也大大降低了交互稿的档次,还会对视觉设计师也有一定的干扰,个人是非常厌恶的。

   另外,交互阶段的产出方案,应该更聚焦在信息布局、内容层次、操作流程。不太建议在交互稿上使用色彩(除了文字或特殊状态),避免对视觉设计师造成不必要的干扰。如果真的有一些关于想法,可以通过文字描述,或者直接告诉视觉设计师需要营造什么样的氛围,达到什么效果。

   让色彩、质感、具体形势交给视觉设计师,多点空间让视觉设计师去尽情发挥。

   

三、不要沉迷于复杂的交互动作效果

   Axure提供了丰富的动作脚本支持,使得动态模拟真实界面交互变成可能, 能实现状态切换、时间动画以及其他一些惊人的小玩意。

   但有时候我们需要思考,在日常项目中是否需要花费这么多的精力和时间?

   这也取决于于这个原型是用于什么情境。如果原型是用以进行早期的可用性测试,或为争取资源的高保真演示汇报Demo,也许需要我们快速产出接近于实际界面的可操作效果。

   而如果只是用于流程中的交互物,提供给视觉设计师或前端工程师进行开发,那么过度的设计和效果只能是浪费精力。

   

四、一定要有一套属于自己的控件库

   把常用的控件、功能组建、图标、标注等制作成通用的标准小单元,插入到部件库(widgets),在制作交互Demo时,只需要调出需要的控件即可,这可以大大的提高你的效率。

   

   关于原型控件,每个原型工具都有,可以网上搜索或者调用下他人分享的。但个人建议,还是根据自己的习惯或产品设计规范,制作一套自用的标准控件库。

五、善用master,提高效率

   大量的页面进行统一的更新也是相当麻烦的一件事。在制作时,直接用master制作复用的模块,来取代复制黏贴,在需要调整时,只需要调整master文件即可。

   master是Axure提供的类似于自定义组件的功能,你可以在master设计常用的交互组件,然后在不同的页面引用,如页面头尾、菜单等会在大部分页面公用内容,非常适合做成master,然后在各个界面中拖曳相应到指定位置。这样当这些共用内容需要修改时,只需修改mater即可。

   

六、版本存档也很重要

   Demo,跟实际产品一样,是会迭代和不断被修改的,所以,一定要记得存档。即使是在同一个原型上做修改,也一定要做记录,这对后续回顾很重要。

   

   后话:交互Demo设计,是每个交互设计师最最基本的技能,这也是一个梳理思路很好的方式,但不是唯一的形势,Axure也不是唯一工具。只要能清晰表达产品思路、界面UI、流程逻辑及交互状态的好用工具都是值得去尝试的。

   (原文链接:http://heyuchan.com/?p=529)

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