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    “一句话解释xxx”的命题,总是让人心惊胆战如履薄冰。因为懒惰,把一句话啰嗦成了一篇文章,希望能帮助不熟悉交互设计的朋友有个基本概念~
    下班回家路上,偶遇一个同事,刚好一起步行回家,路上聊了一些问题,激发了一些思考。回去之后,抓紧时间进行了一些整理。主题比较杂,所以仅当做记录而已。也欢迎读到的朋友一起讨论。一. 频繁的职业变化如何做个人的职业规划与沉淀假设小A在公司短短2年不到,可是已经变化了4个工种,5个老大,这样的事情稀奇吗?至少据我了解,经常发生。频繁的换岗,有可能不是自己的选择,也不是因为能力的问题,而是战略调整,业务重组,业务线合并等等“不可抗力之因素”。员工换工种,本来可以拓展横向的技能和经验,提升综合能力,但是频繁的变化,若不是出于主动,而是被动,却真的会被职业规划,个人能力沉淀形成障碍。
    HTML5为提高手机网页的体验提供了诸多的可能性,交互效果越来越接近原生App,故而成为Web App,有望将APP功能引向浏览器,让移动平台的竞争由系统平台转向了浏览器之间。 Web App比起原生App和wap有着自身的优缺点,先简单了解下其特点,掌握设计趋势,也便于以后在设计中应用。 离线存储 离线存储的意思是第一次访问是下载网页,以后在无网络的情况下也可以使用。一个离线应用程序就是一个URL列表–HTML,CSS,JavaScript,图片,或者其他类型的资源。访问时探测到服务器列表的缓存名单时,会触发下载事件,根据名单下载指定的文件存储到本地。 在下载的同时,浏览器将会周期性的触发进度事件,此事件包含了诸如多少文件已被下载,多少文件仍然处于下载队列等信息。当缓存名单中所有列出的资源被成功下载后,浏览器触发下载完成事件。 当再次访问时,浏览器会再次检查网站的缓存名单
    字典上把优雅同时定义为“形式上的优美和婉约”,以及“科学上的精确和简洁 ”我们相信优雅的设计,至少在交互设计结合了这两种完美。 行云流水般的的交互体验和以简驭繁的设计形式,带给用户的是每个的瞬间的完美体验,能让你感受到整个交互的极致优雅。 优雅的交互设计要有简洁的完整,内在的和谐以及顺应的情感认知。哪怕是出错 ,也要友善并且优雅的表达。 ・简洁的完整 著名的野外探险家,野外服饰公司Patagonie的创始人Yvo...
    同任何一门学科或者技能一样,交互设计中,同样存在着工作的对象(流程、控件、控件组)和目标(需求);对这两个方面所包含的内容,分别进行细微区分和掌控,便是交互设计的经验。
    《交互设计那些事儿》之一完工后,承蒙各位抬爱,在微博时代被大量转发和分享,也让我收到一些邮件,询问我下篇为何还不出来?请原谅我的惰性,每个周末都给自己找了不少借口一拖再拖,上个周末又在家里养了两天的病――在此提醒朋友们,换季季节,多喝水,多休息,少生病哈。在《交互设计那些事儿》之一中,大概聊了一下交互设计的背景以及意义,简单聊了下工作中交互设计开展的流程和协作方式。本篇会大概聊下交互设计...
    敏捷交互设计是敏捷方法论向交互设计领域的延伸,它提倡让所有相关人参与到设计过程中,迭代演进式地进行交互设计。从2010年开始,已经有越来越的团队在不同程度上使用敏捷交互设计的方法,而放弃了流程化的传统产品设计过程。 事实上,敏捷交互设计方法在很多方面都充分体现了敏捷价值观,因此,理解敏捷交互设计实践的最好方法是从记录在敏捷宣言中的价值观开始。
    这是一次内部分享,新部门的同学们希望我聊聊我过去从事的交互设计,做个了面对入门者等级的PPT,和各位简单聊了聊。发到微博上,也敦促自己对交互设计从业经历做个简单总结。――类似的文章,貌似自己在三年前也写过……仍是那么几部分内容:1. 什么是交互设计2. 为什么需要交互设计3. 交互设计工作如何开展4. 工作方法与工具分享5. 交互设计的发展与未来...
    最近从上海转到北京工作,接触到了更多的交互设计师,感觉到浓厚的行业气息。09届从事本行业的同学只有5人,10届粗略估计15人。导师告诉我,之后40多位工业设计硕士几乎都选择了交互设计方向。 有人说交互设计时代来临了,其实只是行业发展造就了更多的就业机会。但是现实没有那么光鲜,进入新行业之后设计师们面临着诸多问题,遇到发展瓶颈找不到解决途径。 1.没有方向,没有自己的职业规划。视觉设计师想转交互,交互又想转产品...
      交互设计是近几年流行的一个词语。现在市场上有许多资料来介绍什么是交互设计,如何做交互设计等。从场景,任务,用户,操作等分析。但由于受实际情况的限制,往往不能很深入。所以笔者结合实际工作体验与大家分享下,具体做设计时候是怎么考虑的。如果要说什么是一个好的交互设计,个人浅见就是简单。本文以下内容都是围绕简单2字进行展开。
    今天,3月21日,世界睡眠日,恰巧是个周末,劳累了一周的大家有没有在家里睡懒觉呢~提醒大家,关注睡眠质量就是关注生活质量,关注睡眠就是关注健康。 好了,回到正题,在前作(一)和(二)中谈到了真心话和任务的设计,这次谈谈白社会中三个较小一点的设计点。 一、好友新鲜事新增提醒 在白社会的首页中,分量最重的就是这个好友新鲜事了,为了保证信息流的快速直接,我们采用了“推”的模式,并且直接即时的将信息推到用户的面...
      接上一篇的 浅谈白社会交互设计的创新(一),这次谈谈 任务 的设计。任务想必大家都接触过,在学习中,在工作中,在游戏中都会有,一般的形式是接到一个任务――努力完成任务――交任务(领奖励)。宏观的看,人的一生就是在完成着一个又一个的任务。回到正题,首先需要说说的是在SNS中设计任务的目的,我们的观点是: 任务是一种运营手段,可以引导用户在特定的时间做特定的事情。 任务可以做新手引导,可以有步骤有奖励的指...
    创新从哲学上说是人的实践行为,是人类对于发现的再创造,是对于物质世界的矛盾再创造。   之前有些朋友说:白社会的交互还是有些不错的地方的。本人作为参与者之一,听了也很高兴,被人认可当然是件很幸福的事了~高兴之余,也不能忘了分享快乐,在这里有关于白社会的交互设计也想跟大家聊一聊。一提创新这个词,感觉话题有点大,有点重,我先说说我对创新的看法,就像上面引用含义的一样,创新其实是站在巨人肩膀上的,同时也...
    这本书算是行业书籍里面的大部头了,断断续续地读了半年,收获很大。无论是产品、用研、交互、视觉、前端、开发,about face都值得一读。 的确,交互设计其实更多的是一种思维,很多角色都可以充当交互设计师。但这并不代表交互设计师没有空间了,因为交互设计所关心的事情,必须有人来做,只不过title不一定是这个。 简单回顾一下历史,上世纪80年代初,交互设计领域的研究已经开始。80年代中期,参与第一台笔记本电脑设计的工业...
    “优化已有产品的体验”,这是用户体验相关岗位职责中常见的描述。我们的产品常常是在快速的迭代过程中不断完善的,就像孩子生下来需要养育才能长大一样,优化已有功能/产品,和设计新功能/产品同样重要,不可偏废。 但是,相比实现新功能,已有功能的优化总是显得没有那么紧迫而且很零散,导致了迭代优化的计划总是被归入“重要不紧急”甚至是“不重要不紧急”的象限,变成了东一棒子西一榔锤的买卖。我们可以通过可用性测试来发...
    “优化已有产品的体验”,这是用户体验相关岗位职责中常见的描述。我们的产品常常是在快速的迭代过程中不断完善的,就像孩子生下来需要养育才能长大一样,优化已有功能/产品,和设计新功能/产品同样重要,不可偏废。 但是,相比实现新功能,已有功能的优化总是显得没有那么紧迫而且很零散,导致了迭代优化的计划总是被归入“重要不紧急”甚至是“不重要不紧急”的象限,变成了东一棒子西一榔锤的买卖。我们可以通过可用性测试来发...
    交互设计原则对应用户体验信息的收集和用户分类,我们可以总结出来智能手机上交互设计的方法和要点。 1.硬件交互设计根据人机工程学原理设计按键大小等硬件交互要素;尽可能提供多种输入方式,包括键盘输入和手写输入,键盘包括数字键盘和全键盘。合理设计键盘使其符合用户的使用习惯;考虑环境对用户操作的影响。例如嘈杂的环境下提供震动的提示方式,黑暗又需要保持安静的环境下选择指示灯闪烁发光的方式提示用户。同样需...
     “我的收藏”是QQ秀商城购买物品流程中的一个辅助的操作,收藏后,方便再次搭配。就像我们购物一样,把看到喜欢的东西先放入篮子里面,待买单的时候再做筛选。所以,在愉悦的购买体验中,收藏就显得比较重要。
    Pay.taobao.com是淘宝卖家订购增值服务的平台,但该平台的可用性和操作体验欠佳,导致客服部门收到非常多来自卖家的订购服务咨询,压力很大,需要在系统层面解决此问题。因此发起了订购流程体验优化项目,对pay.taobao.com进行前后台改版。
    如同写文章一样,何谓好的设计,并没有十分固定的准则,但散文、小说、诗歌却有不同的写法。个人认为在不同的平台系统的交互设计也应该有不同的关注点和准则。 如今主流的以“界面”为人机纽带的平台系统主要有以下几种: 1、个人手持设备系统:手机、PDA、PSP、Ipod touch上安装的系统 2、公共终端平台系统:ATM、圈存机等 3、电脑:基本采用WIMP形式的操作系统及软件,较复杂,本文不予讨论 4、游戏(大型游戏、网页游戏),严格来...
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