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《部落冲突》的设计

晓生语录 2014-11-19 23:04:31 累计浏览 5,046 次
本机暂存

对手机游戏的认知,一直停留在《植物大战僵尸》、《保卫萝卜》《愤怒小鸟》等单机闯关游戏,近期才开始玩手机网游,先补补课,玩了《部落冲突》,不得不再次感叹,游戏设计的博大精深。

游戏教学

第一次安装时,会进入的情景故事,一位女性简单介绍游戏的玩法,需要花费圣水造兵,敌人来袭时,需要花费金币建造防御性加农炮。初期的游戏教学就这么简单,点击十次左右就能完成初期的学习,而对比国内三流网游《剑魂之刃》,初期的几十次点击都是在程序引导下完成的,让人非常的不耐烦。

《部落冲突》的核心就是挖掘资源、建造兵力攻打部落和守护自己的部落。游戏教学的同时,会赋予游戏玩家一个使命和任务,让游戏更加的有意义。

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为了快速发展,耐心等待资源的挖掘是一种途径,但是速度太慢。可以派兵攻打其他部落,掠夺更多的资源。在单机模式下,关卡难度逐渐增加,玩家不得不升级兵力,同时,可以发现什么样的部落布局更难被攻破,从而学习并不断完善自己的部落布局。和多人模式下,这一点尤为重要。

适合移动设备

《部落冲突》并不需要一次花费太长时间,因为每次建造或升级都需要花费时间,比如圣水收集器升级到8级需要8个小时。但工人默认只有2个,只能等待依次完成,这恰恰适合用户在零碎的时间下玩这款游戏,并不会因为游戏时间长,而直线地提升等级。工作忙时,上下班路上和吃饭时间登陆游戏,升级下建筑物即可。当时间充裕时,可以花费1天时间造兵,不停地攻打其他部落。

当每次登录时,资源都会有收获,这种幸福感会吸引玩家频繁地登陆游戏。当长时间不登陆时,资源会饱和,不再增长。所以一旦开始玩,每天多次登陆游戏是必然的事情。

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手机屏幕小,不适合微操作,攻打部落时是半自动状态,放出所有兵力之后,只能等待战斗结束,这减低了手机操作的复杂程度。

多种玩法

不同的玩家,玩法可以不同。爱好和平的玩家,可以通过资源收集慢慢发展,在单机模式下攻打关卡。好战的玩家,可以通过攻打其他部落,快速积累资源。但这会引导用户更多的去攻打其他部落。

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当攻打之后,被攻打玩家可以选择“复仇”,虽然只有一次机会,也能刺激玩家升级兵力和反应能力。玩家学习攻城和守城布局,会越来越有把握,更有自信心,继续挑战更难的部落战斗。

等级系统

早期玩《传奇世界》时,等级低的玩家装备差,很容易被高级玩家秒杀,挫败感很强。《部落冲突》的靠奖杯数量将玩家区分成不同的等级阶段中。高杯的玩家攻打低杯的玩家,掠夺的资源少,失败的话,扣掉更多的杯,所以高等级的玩家不会轻易去攻打低等级玩家,这也保证了低等级玩家能够找到水平相似的对手。

保护系统

当被攻打之后,建造会自动复原,资源最多损失几分之一,这保证了玩家部落被攻打之后不会有严重的挫败感,损失的资源短时间内可以弥补。要想不损失大量资源,得及时消耗多余的资源,这是避免损失的最有效方法。

当部落被功破,会获得时间保护,12或16小时之后不能再次被攻打,这留给玩家时间获取资源和完善防御。

社交属性

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游戏中与加入部落,贡献兵力和获取增兵,会增加在战斗中的兵力,这让玩家更愿意付出,与陌生人互动。部落之间的对战,陌生人之间有了共同的目标,能促进了部落内部的协助,增加游戏的玩法,同时增强了玩家之间的互动。一起完成目标,一起获得系统奖励。

玩家也可以查看最顶级的部落,刺激玩家树立更远大的目标,持续保持对游戏的热爱。

吸引用户付费

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优秀的体验和画面是这个游戏的亮点,但游戏的最终目的为了获取收益。刺激用户付费的点频繁出现,农民不足需要付费。资源不足需要付费,升级太慢也需要付费,时间保护需要付费,而这些是经常出现在游戏中。不会强迫性弹出付费对话框,但游戏过程中玩家自然会想到去付费购买。

频繁登陆游戏,多项付费点和逐步增加的时间成本都是促进用户付费的因素。

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