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现在真正的实现跨域交互还没有一个很好的方法,几天给大家推荐一下方法 $.getJSON(url, [data], [fn]) 这是一个jquery的一个方法,来介绍一下这个方法的参数......
在做网站时很多时候需要的,今天收集了一下。 先了解一下对象的几个的属性:innerHTML:设置或获取位于对象起始和结束标签内的 HTMLscrollHeight: 获取对象的滚动 高度...
js 对文字进行编码涉及3个函数:escape,encodeURI,encodeURIComponent,相应3个解码函数:unescape,decodeURI,decodeURIComponent1、 传递参数时需要使用encodeURIComponent,这样组合的url才不会被#等特殊字符截断。
JavaScript中的原子(Atom)是QoBean中提出的一个重要概念,借鉴自erlang,但具有与后者不同的含义。在QoBean里,Meta(元)与Atom(原子)是一对概念,前者表明执行系统中的最小单位,后者表明数据系统中的最小单位。QoBean约定这两个东西为一切元编程的初始,即最小化的执行系统与数据系统模型。 有什么意义呢?没什么意义。这只具备理论上的完整性。
jquery实现的回车(Enter)替换为Tab键
好吧,最近写js写的蛋疼,其实我是一枚php程序猿啊。。其实说白了,有点抄袭CI里面的表单验证类的意思.
在写一个js验证的时候发现可以少写很多东西。
jQuery的animate方法对颜色无法做动画效果.
因为浏览器的同源策略,导致不同域名下不能进行跨域名请求数据,虽然这样设计安全了很多,但是对于大型的网站同时维护多个域名就需要进行跨域操作。例如:微博开放平台的jssdk实现的跨域请求数据,再例如weibo.com和sina.com的同步登录。
在上一篇文章里,我们完成了 Dispatcher 类的接口设计,现在我们就来考虑一下如何实现这个类。Notify & Capture要实现 notify 和 capture 就太容易了,我们只需要把 capture 传入的 handler 都保存下来,然后在 notify 里面找到匹配的 handler 就可以了。
在《从 if else 到 switch case 再到抽象》这篇文章里面说到,解决 if else 和 switch case 分支过多的一个方法,就是做一个专用的 dispatcher ,让它来负责进行筛选与转发。至于筛选条件的描述,模式匹配是一种很常见也很好用的方式。在 JavaScript 里面,用 JSON 来描述模式又是相当方便的事情,所以我们来做一个 JSON 模式匹配工具吧。
• 什么是Node?
前不久Oreilly出了一本小册子“What is Node?”,扼要的讲解了Node的身世和所适用的场景,作者文笔轻松流畅、内容充实,是非常难得的学习资料。翻译出来,和大家分享~ :Node不是万能药!但的确能解决一些关键问题。 学习Node不是一件轻松事儿,但你所收到的回报是对得起你的付出的。因为当下Web应用开发中的诸多难...
W3C 中新添加了一个名为 Geolocation的 API 规范,Geoloaction API的作用就是通过浏览器获取用户的地理位置。我们可以使用navigator.geolocation来简单的获取用户的地理位置信息。本文中将简单介绍下W3C的Geolocation。
有不少wBox的用户反映iframe时候不可以自动撑开高度,今天在无意中看到了司徒正美的一片关于iframe自适用高度的js代码,感觉不错,转载来了。
所谓BigPipe,指的是Facebook开发的用来改善客户端响应速度的技术。本质上讲,其实它并不是新事物,原理上等同于Yahoo在Best Practices for Speeding Up Your Web Site里提出的Flush the Buffer Early,不过BigPipe的实现更灵活,所以有必要了解一二。 我们平常浏览网页时的体验通常是串行的:浏览器发起请求,服务器收到后渲染页面,在此期间,浏览器除了等待别无选择。
视差滚动是在2D应用中创造立体纵深感的一种技术。这篇文章就来看一看在我们刚刚创建的游戏框架基础上实现视差滚动有多容易。视差滚动指的是屏幕上的几个图层发生相对位移的效果,换句话说,背景图层滚动得比它前面的那些图层要慢一些。这种创造视觉纵深感的技术在2D游戏中的应用极为普遍。
在这篇文章里,我们继续介绍构成这个基本JavaScript游戏框架的其他必要的类。前一篇文章介绍了GameObjectManager类,该类负责画布的渲染并允许GameObject类更新和删除它们自己。下面就来看一看GameObject类。
在知道了如何使用画布元素之后,接下来我教大家写一个框架,有了这个框架,我们就可以把它作为基础来创建游戏。在这第一部分,我们会介绍前两个文件/类。
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