中国互联网20年简史(1998-2018),告诉你本质是什么、规律是什么 (www.sohu.com)

【简介】

我先说说互联网三大支柱:

1、内容:新闻&文学、音乐&视频

2、社区+内容

3、游戏

4、电子商务

我们来简单回顾一下中国互联网20年。咱们先从1998年开始。

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@shengting 2018-07-14 16:03 / 0个评论
赞过的人: @技术头条 @IT技术博客大学习
要不要再学学下面的文章?
打工人的发展困境 (insights.thoughtworks.cn)
打工人的发展困境,主要集中在价值感缺失、晋升通道不明朗和干系人不满意几方面,本文将会讨论困境发展的成因,并通过列举一些可能有效的尝试和思维转变,探讨可行的方法,以突破职业生涯的瓶颈期。
by @Thoughtworks 2022-12-13 16:44 查看详情
正确处理全球五大互联网注册机构的 IP 数据 (soulteary.com)
如果我们不需要精准判断服务请求来源和用户 IP 归属地,使用全球五大 RIR 机构每日更新的 IP 分配数据,相比较使用商业 IP 数据库而言,会是一个低成本的方案(免费)。本文将聊聊如何正确对 APNIC、ARIN、RIPE NCC、LACNIC 和 AFRINIC 这五个全球顶级互联网注册机构(RIR)的 IP 注册数据进行处理。
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互联网常见术语(缩写)一览 (forum.lovejade.cn)
UGC 互联网术语,全称为 User Generated Content,也就是用户生成内容,即用户原创内容。UGC 的概念最早起源于互联网领域,即用户将自己原创的内容通过互联网平台进行展示或者提供给其他用户。UGC 是伴随着以提倡个性化为主要特点的 Web2.0 概念而兴起的,也可叫做 UCC(User-created Content)。它并不是某一种具体的业务,而是一种用户使用互联网的新方式,即由原来的以下载为主变成下载和上传并重。
by @杨琼璞 2021-11-01 20:20 查看详情
五分钟了解互联网Web技术发展史 (mp.weixin.qq.com)
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千万别和这样的互联网人聊天 (mp.weixin.qq.com)
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设计系统简史 (insights.thoughtworks.cn)
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by @Thoughtworks 2021-07-09 10:43 查看详情
设计系统简史——过去,现在与可能的未来 (insights.thoughtworks.cn)
按照现在的主流模式,一个设计系统主要由三部分构成:设计原则、风格规范 和模式/组件库 。然而在2005年Sun Microsystems就已经创造出符合现代定义的设计系统了。在瞬息万变的 IT 领域,为什么设计系统经久不衰?我花了一些时间,看了看设计系统的过去和现在,也想了想设计系统的未来。
by @Thoughtworks 2021-05-07 09:49 查看详情
分析上市公司税收:这些知识不可少 (www.hebicpa.org.cn)
如何知道一家上市公司缴纳了多少税?都缴纳了哪些税?会不会存在税收问题?由于上市公司需要定期披露年度报告(其中包含财务报告,以下简称财报),财报经过有资质的会计师事务所审计,披露的财务信息比较全面,因此,通过阅读上市公司的年度报告了解企业的纳税情况是一种比较有效的方式。然而,上市公司的年报大都很长,如何才能有效阅读上市公司的财报,如何才能看懂这些专业的财报信息、较全面掌握公司的税收信息呢?

要有效阅读上市公司的财报,需要掌握有效阅读年报、财报税收信息的方法,了解各种税收数据的含义及如何使用这些税收信息等。
by @shengting 2021-04-07 23:10 查看详情
从经济学角度,看多抓鱼的创新 (feimiaomiao.com)
多抓鱼采用平台自建仓库的方式,以仓储中心取代传统二手书店的店面;以规模化中心化的方式组织书籍的入库审核、消毒翻新、打包邮寄等一系列劳动;由平台统一出资购买用户提供的书籍;并且在数据要素的中心化组织上也与以往的网上旧书交易平台不同。

对土地、劳动、资本要素的中心化组织在以前的二手书交易中是没有出现过的,这也是多抓鱼在对生产要素的重新组合方面最大的特点。
by @shengting 2021-03-22 12:43 查看详情
中国互联网20年简史(1998-2018):其中的规律与本质是什么? (www.cniteyes.com)
大事年表,简单回顾一下中国互联网20年,从1998年开始。

主要涉及:
1、内容:新闻&文学、音乐&视频;
2、社区+内容;
3、游戏;
4、电子商务。
by @shengting 2021-03-19 17:23 查看详情