设计系统简史——过去,现在与可能的未来 (insights.thoughtworks.cn)

【简介】

按照现在的主流模式,一个设计系统主要由三部分构成:设计原则、风格规范 和模式/组件库 。然而在2005年Sun Microsystems就已经创造出符合现代定义的设计系统了。在瞬息万变的 IT 领域,为什么设计系统经久不衰?我花了一些时间,看了看设计系统的过去和现在,也想了想设计系统的未来。

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@Thoughtworks 2021-05-07 09:49分享 / 0个评论
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by @code小生 2022-05-08 23:47 分享 查看详情
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通过面向对象设计串口协议 (insights.thoughtworks.cn)
本文主要以“面向对象”的编程思想,重新审视了串口协议的设计和实现。利用“封装、继承、多态”的特性,构建出一套更健壮、强扩展、易维护的SDK。
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本文看看荣耀股权的设计。股权在公司发展过程中,从0-1的时候是招兵买马,从1-10的时候是做大公司价值,从10-100的时候是做大资本价值!如果一开始就没有设计好,一方面,越往后公司估值越来越大的情况下,它会放大人的欲望和预期,更会增加股权调整的难度和成本;另一方面也会阻碍资本、资源以及人才的进入,
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下面我们就来讨论下常用的一些API设计的安全方法,可能不一定是最好的,有更牛逼的实现方式,但是这篇是我自己的经验分享.
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浅谈开发者友好的软件设计 (insights.thoughtworks.cn)
面向开发者的软件,相比普通用户仅在限定的场景下使用外,还可能会被集成、扩展、二次开发等等,因此在代码或设计层面也应该尽可能考虑如何对开发者更友好。
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