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WebSocket协议详解与c++&c#实现 - 知然
这篇文章详细介绍了 WebSocket 协议的工作原理,包括握手过程、数据帧格式以及如何在 C++ 和 C# 中实现 WebSocket 通信。作者提供了一个轻量级的 WebSocket 解析库,特点是仅包含一个头文件、逻辑清晰且不依赖特定的网络接口,方便集成。此外,文章还提供了一个在线的 WebSocket 模拟客户端,便于测试和理解 WebSocket 的通信过程。
适合人群:对网络编程感兴趣的开发者,尤其是使用 C++ 或 C# 进行服务器开发,并希望深入理解 WebSocket 协议及其实现的工程师。
重要系统外网可访问,可能存在哪些风险?又该如何防范?
在使用 MySQL 时,动态表名查询需求较为常见,可通过拼接 SQL 动态生成查询语句,再结合预处理方式避免安全问题。此外,使用存储过程或视图也能实现类似功能。灵活运用这些方法,能显著提升数据库操作效率!你常用哪种方法?
对比脚本型和编译型游戏服务器的热更新方案
本文对比游戏服务器中C++搭配脚本语言(Lua、Python)以及纯编译型语言(C++、Golang)来进行开发时,进行线上服务器热更新的方案。
利用gorm自身提供的方法实现存在更新不存在则创建的能力
MySQL 有一个语句是 UPSERT 的操作,它结合了 update 和 insert 两种操作的功能。当执行 upsert 操作时,如果指定的记录已经存在,则执行更新操作;如果指定的记录不存在,则执行插入操作。这种操作可以用来确保数据的一致性,并且可以减少对数据库的访问次数。
C# 使用 LibUsbDotNet 实现 USB 设备检测
基于某些不可抗因素上的考虑,博主需要在程序中集成某厂商的硬件。我猜测,人们觉得这件事情“简单”,或许是看到这个设备有一条 USB 连接线,因为在人们的固有印象中,只要把它接到电脑上就可以正常工作了。事实的确如此,因为你只要考虑串口(SerialPort)、USB 以及这两者间的相互转换即可。当然,这世上的事情圆满者少,遗憾者多,博主在使用过程中发现,厂商的提供的 SDK 存在 Bug,当设备从电脑上拔出后,其 SDK 的初始化函数依然正常返回了,这意味着我们无法在使用设备前“正确”地检测出硬件状态。考虑厂商愿不愿意修复这个 Bug 还是个未知数,博主不得不尝试另辟蹊径。
后 GPT 时代,NLP 不存在了?
ChatGPT 发布以来,关于被 AI 替代以致于失业的焦虑声音不断涌现,即便是传统的 NLP 亦不能幸免。在开发贾维斯的过程中,博主需要解决意图识别的问题,本文分享了两种解决问题的思路,它们分别是以 ChatGPT 为代表的大语言模型、以 Rasa 为代表的传统 NLP。
对于 “NLP 已死”、“NLP 不存在了”这样的观点,笔者的看法是,这实际代表了人工智能的两种方向:通用智能和专业智能。虽然像 ChatGPT 这样的通用型 LLM 表现不俗,但是对于 NLP 的一系列问题,永远依赖于调用一个外部模型注定不可行。在这种情况下,你不可能像 OpenAI 一样投入大量人力、物力去训练一个 LLM。此时,选择 LLaMa 或者 Alpaca 这样的“小”模型就不失为一种明智的选择。
此外,现阶段 LLM 的微调、“投喂”数据依然需要 NLP 的知识。像传统 NLP 那样细分的、垂直的子任务会越来越少,而多模态/跨模态的场景和应用会越来越多。如果用一句 100% 正确的废话来描述就是,这是一个机遇与挑战并存的时代!
单体 or 微服务?你以为是架构权衡?其实是认知负载!
Matthew Skelton和Manuel Pais在他们提出的团队拓扑学中,倡导团队优先的思维方式,以降低团队认知负载为宗旨,避免工作内容(架构、运维等)超出团队的最大认知负载。
用Python做一个游戏辅助脚本!
简述:本文将以4399小游戏《 宠物连连看经典版2 》作为测试案例,通过识别小图标,模拟鼠标点击,快速完成配对。对于有兴趣学习游戏脚本的同学有一定的帮助。
运行环境:Win10/Python3.5。
主要模块:win32gui(识别窗口、窗口置顶等操作)、PIL(屏幕截图)、numpy(创建矩阵)、operator(比较值)、pymouse(模拟鼠标点击)。
卧槽,入职3天就“偷”代码,备份6300个Python脚本,不讲武德啊
特斯拉指控他说,从入职的第三天后,就开始盗窃公司重要的代码,将6300多个Python脚本文件上传到自己的Dropbox网盘中。

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本文主要针对在Unity3D开发过程中,普遍存在的如何选择开发语言这一问题进行剖析。通过剖析Unity3D中的JS脚本(UnityScript)到底是什么,来揭示UnityScript和Boo之间的关系。再将UnityScript和遵循ECMAScript标准的JS进行对比;将UnityScript和C#进行对比,最后得出作者的观点。