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想多人游戏?那你还不看看它!
(zhuanlan.zhihu.com)
【简介】
WebSocket 最大的特点就是,客户端可以主动发送消息到服务端,服务端也可以主动向客户端发送消息,实现双向通讯。相比较轮询,WebSocket 在第一次 HTTP 握手之后,就改走 WebSocket 了,对于 HTTP 的长连接(非持久连接),WebSocket 的持久连接更具实效性……
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@又拍云
2021-04-14 14:21 / 0个评论
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要不要再学学下面的文章?
1
对比脚本型和编译型游戏服务器的热更新方案
(www.codedump.info)
本文对比游戏服务器中C++搭配脚本语言(Lua、Python)以及纯编译型语言(C++、Golang)来进行开发时,进行线上服务器热更新的方案。
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@技术头条
2024-03-21 23:21
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1
DirectX Hook - 优雅的实现游戏辅助窗口
(paper.seebug.org)
最近看到了一个github的项目,分析过后觉得里面无论是代码还是界面都很好看,然后开始研究其代码。
这篇文章主要分析其如何实现的辅助窗口的实现,其用到的东西有minihook+DirectX11(9) Hook+imgui。
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@技术头条
2023-02-12 14:13
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1
看看你有没有陷入“标签化”客户和 用户 的陷阱?
(insights.thoughtworks.cn)
充分熟悉和理解项目背景,产品愿景和干系人关系永远是重要的第一步。在拒接“标签化”客户的同时,也不要“标签化”自己,在认清当前不足的前提下,也要敢于质疑,勇敢尝试, 最终才能自信地和客户"say no“。
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@Thoughtworks
2022-06-08 17:34
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1
4个Python编程游戏网站,玩嗨了~
(mp.weixin.qq.com)
学习编程虽然对有些人来说是件乐事,但是对大多数人来说仍然是一件比较枯燥困难的事情。当然,面临这样困惑的人并不是你一个。于是就出现了许多通过游戏来教你编程的平台,寓教于乐,让你快乐学习编程。
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@code小生
2022-05-30 21:09
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1
上架Steam一周的付费游戏,在GitHub开源了!
(mp.weixin.qq.com)
最近,一位开发者把自己在 Steam 上的游戏 ——SNKRX 开源了,这一举动引发了网友们的关注。
这款游戏几天前刚刚在 Steam 上线,售价是 15 元(促销价 12 元)。
并且大部分网友给出了很高的评价:
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@code小生
2022-03-13 23:32
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1
用Python做一个游戏辅助脚本!
(mp.weixin.qq.com)
简述:本文将以4399小游戏《 宠物连连看经典版2 》作为测试案例,通过识别小图标,模拟鼠标点击,快速完成配对。对于有兴趣学习游戏脚本的同学有一定的帮助。
运行环境:Win10/Python3.5。
主要模块:win32gui(识别窗口、窗口置顶等操作)、PIL(屏幕截图)、numpy(创建矩阵)、operator(比较值)、pymouse(模拟鼠标点击)。
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@code小生
2022-01-09 23:11
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1
166万人被骗!全网刷屏的网红游戏翻车了!
(mp.weixin.qq.com)
要说今年中国最火爆的游戏,合成大西瓜绝对能算一个,甚至不少人在周末为了它熬了一个通宵。
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@code小生
2021-08-15 18:30
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1
游戏 UI 模块的选择
(blog.codingnow.com)
在游戏(包括引擎)开发的过程中,谈及 UI 模块,通常所指有二:
1、开发工具所用到的 UI 。
2、游戏本身所用到的 UI 。
这两者很多时候都是共用的一个模块,比如之前的 Unity 就直接把引擎开发用的 UI 模块扔给开发者开发游戏使用。但很快,开发者就发现,适合工具开发的 UI 模块,在做游戏时就不那么顺手了。所以就有了第三方 UI 插件的流行,以至于最后又倒逼 Unity 官方重新制作游戏 UI 模块。
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@技术头条
2021-05-28 22:56
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2
HTML+CSS实现的扫雷游戏
(mp.weixin.qq.com)
这也让你能够在基于完全猜测的情况下获胜,因为你可以不带任何后果地进行标记。如果你选择正确并且没有标记任何非炸弹,你就赢了。
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@code小生
2021-05-16 16:34
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想多人游戏?那你还不看看它!
(zhuanlan.zhihu.com)
WebSocket 最大的特点就是,客户端可以主动发送消息到服务端,服务端也可以主动向客户端发送消息,实现双向通讯。相比较轮询,WebSocket 在第一次 HTTP 握手之后,就改走 WebSocket 了,对于 HTTP 的长连接(非持久连接),WebSocket 的持久连接更具实效性……
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@又拍云
2021-04-14 14:21
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