HTML+CSS实现的扫雷游戏 (mp.weixin.qq.com)

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这也让你能够在基于完全猜测的情况下获胜,因为你可以不带任何后果地进行标记。如果你选择正确并且没有标记任何非炸弹,你就赢了。

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@code小生 2021-05-16 16:34 / 0个评论
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要不要再学学下面的文章?
WebSocket协议详解与c++&c#实现 - 知然 (www.cnblogs.com)
这篇文章详细介绍了 WebSocket 协议的工作原理,包括握手过程、数据帧格式以及如何在 C++ 和 C# 中实现 WebSocket 通信。作者提供了一个轻量级的 WebSocket 解析库,特点是仅包含一个头文件、逻辑清晰且不依赖特定的网络接口,方便集成。此外,文章还提供了一个在线的 WebSocket 模拟客户端,便于测试和理解 WebSocket 的通信过程。

适合人群:对网络编程感兴趣的开发者,尤其是使用 C++ 或 C# 进行服务器开发,并希望深入理解 WebSocket 协议及其实现的工程师。
by @技术头条 2025-01-19 23:59 查看详情
卡牌构筑类游戏小结 (blog.codingnow.com)
这篇文章分享了卡牌构筑类游戏的设计思路与开发经验,详细介绍了卡牌设计、平衡性调整以及游戏机制的实现方法。通过对游戏开发过程中核心问题的分析,提供了清晰的思路和实用的案例参考。内容适合对游戏开发、游戏机制设计及平衡性优化感兴趣的开发者和爱好者,具有较高的学习和实践价值。
by @技术头条 2025-01-03 00:12 查看详情
时隔两年,Chrome也支持round等CSS数学函数了 (www.zhangxinxu.com)
本文介绍了CSS中的数学函数 `round()` 的新应用,它能实现多种取整方式,如上舍、下舍、四舍五入等,用于提升样式的精确控制。特别是在字体大小、动画步阶和响应式设计中,`round()` 可防止小数值带来的渲染偏差,使界面更一致。这一函数现已在Chrome中支持,为开发者提供了更灵活的布局工具。
by @技术头条 2024-11-02 16:22 查看详情
如何使用纯CSS鉴别是不是Safari浏览器 (www.zhangxinxu.com)
如何通过纯 CSS 来判断是否为 Safari 浏览器?本文介绍了多种实用技巧和 @supports 规则的使用,帮助开发者轻松检测并处理 Safari 特有的样式兼容性问题。无论是桌面还是 iOS Safari,本文都有详细的解决方案!
by @技术头条 2024-09-09 23:40 查看详情
Android|使用阿里云推流 SDK 实现双路推流不同画面 (mazhuang.org)
想知道如何在 Android 中通过阿里云 SDK 实现双路推流不同画面?本文介绍了一个巧妙的解决方案,虽然阿里云 SDK 不支持原生多路推流,但通过跨进程调用,实现了同时推送不同区域的画面,适用于直播和录播场景的分离展示。开发者不容错过的实战分享,赶快阅读!
by @技术头条 2024-09-08 23:26 查看详情
让AI 实现一个红黑树 (colobu.com)
文章探讨了使用AI帮助实现红黑树数据结构的过程。作者尝试使用多种AI工具模拟专家(如Rob Pike)实现红黑树,并进行了代码优化、单元测试和Fuzz测试。过程中发现AI生成的代码存在问题,但通过不断调整和AI协作,最终实现了功能完善的红黑树实现。文章强调AI在代码生成、测试和优化方面的潜力与不足。
by @技术头条 2024-08-06 07:52 查看详情
如何用简单的Web方法实现图片的马赛克效果 (www.zhangxinxu.com)
文章介绍了如何通过简单的Web技术实现图片的马赛克效果。作者主要讨论了使用SVG滤镜来实现此效果,尤其是通过使用像<feFlood>、<feComposite>和<feMorphology>等SVG元素。此外,文章还探讨了通过CSS属性image-rendering: pixelated来模拟马赛克效果的方法,即通过放大小图片来达到效果。文中提供了详细的示例和代码片段来帮助实现这些效果。
by @技术头条 2024-08-06 07:48 查看详情
Agent是如何工作的:概念及LangChain实现 (it.deepinmind.com)
LLM(大型语言模型)在自主Agent领域的应用受到了广泛关注。你可能已经在诸如Auto-GPT、BabyAGI等流行应用中了解过它们的用法,这些应用几乎每天都层出不穷。

理解这些应用的基本原理并不复杂,因为大多数工具的工作流程大致相同。
by @技术头条 2024-03-31 21:13 查看详情
对比脚本型和编译型游戏服务器的热更新方案 (www.codedump.info)
本文对比游戏服务器中C++搭配脚本语言(Lua、Python)以及纯编译型语言(C++、Golang)来进行开发时,进行线上服务器热更新的方案。
by @技术头条 2024-03-21 23:21 查看详情
为 log 实现的无锁 Ringbuffer (blog.codingnow.com)
这两天在改 log 模块。我们需要一个并发写 log 的模块,它有多个 log 生产者一个消费者,这个唯一的消费者在 log 线程中把 log 数据持久化。

大多数 log 生产者是在第三方库的 callback 函数中调用的,比如 bgfx ,如果写 log 不够快的话,就会阻塞渲染。这个 callback 需要自己保证线程安全。因为 bgfx 支持多线程渲染,所以写 log 的 callback 可能在不同的线程触发。

过去在实现 bgfx 的 luabinding 时,我实现了一个简单的 mpsc 队列,get_log 这个函数就是那个单一消费者,它取出队列中所有的 log 信息,返回到 lua 虚拟机中。

它是用 spin_lock 实现的。这两天,我想应该可以实现一个更通用的无锁版本。

在我的需求中,log 信息是允许丢掉的。所以我开了一个固定大小的 ri
by @技术头条 2024-03-12 22:45 查看详情