HTML+CSS实现的扫雷游戏 (mp.weixin.qq.com)

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这也让你能够在基于完全猜测的情况下获胜,因为你可以不带任何后果地进行标记。如果你选择正确并且没有标记任何非炸弹,你就赢了。

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@code小生 2021-05-16 16:34 / 0个评论
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要不要再学学下面的文章?
时隔两年,Chrome也支持round等CSS数学函数了 (www.zhangxinxu.com)
本文介绍了CSS中的数学函数 `round()` 的新应用,它能实现多种取整方式,如上舍、下舍、四舍五入等,用于提升样式的精确控制。特别是在字体大小、动画步阶和响应式设计中,`round()` 可防止小数值带来的渲染偏差,使界面更一致。这一函数现已在Chrome中支持,为开发者提供了更灵活的布局工具。
by @技术头条 2024-11-02 16:22 查看详情
如何使用纯CSS鉴别是不是Safari浏览器 (www.zhangxinxu.com)
如何通过纯 CSS 来判断是否为 Safari 浏览器?本文介绍了多种实用技巧和 @supports 规则的使用,帮助开发者轻松检测并处理 Safari 特有的样式兼容性问题。无论是桌面还是 iOS Safari,本文都有详细的解决方案!
by @技术头条 2024-09-09 23:40 查看详情
Android|使用阿里云推流 SDK 实现双路推流不同画面 (mazhuang.org)
想知道如何在 Android 中通过阿里云 SDK 实现双路推流不同画面?本文介绍了一个巧妙的解决方案,虽然阿里云 SDK 不支持原生多路推流,但通过跨进程调用,实现了同时推送不同区域的画面,适用于直播和录播场景的分离展示。开发者不容错过的实战分享,赶快阅读!
by @技术头条 2024-09-08 23:26 查看详情
让AI 实现一个红黑树 (colobu.com)
文章探讨了使用AI帮助实现红黑树数据结构的过程。作者尝试使用多种AI工具模拟专家(如Rob Pike)实现红黑树,并进行了代码优化、单元测试和Fuzz测试。过程中发现AI生成的代码存在问题,但通过不断调整和AI协作,最终实现了功能完善的红黑树实现。文章强调AI在代码生成、测试和优化方面的潜力与不足。
by @技术头条 2024-08-06 07:52 查看详情
如何用简单的Web方法实现图片的马赛克效果 (www.zhangxinxu.com)
文章介绍了如何通过简单的Web技术实现图片的马赛克效果。作者主要讨论了使用SVG滤镜来实现此效果,尤其是通过使用像<feFlood>、<feComposite>和<feMorphology>等SVG元素。此外,文章还探讨了通过CSS属性image-rendering: pixelated来模拟马赛克效果的方法,即通过放大小图片来达到效果。文中提供了详细的示例和代码片段来帮助实现这些效果。
by @技术头条 2024-08-06 07:48 查看详情
Agent是如何工作的:概念及LangChain实现 (it.deepinmind.com)
LLM(大型语言模型)在自主Agent领域的应用受到了广泛关注。你可能已经在诸如Auto-GPT、BabyAGI等流行应用中了解过它们的用法,这些应用几乎每天都层出不穷。

理解这些应用的基本原理并不复杂,因为大多数工具的工作流程大致相同。
by @技术头条 2024-03-31 21:13 查看详情
对比脚本型和编译型游戏服务器的热更新方案 (www.codedump.info)
本文对比游戏服务器中C++搭配脚本语言(Lua、Python)以及纯编译型语言(C++、Golang)来进行开发时,进行线上服务器热更新的方案。
by @技术头条 2024-03-21 23:21 查看详情
为 log 实现的无锁 Ringbuffer (blog.codingnow.com)
这两天在改 log 模块。我们需要一个并发写 log 的模块,它有多个 log 生产者一个消费者,这个唯一的消费者在 log 线程中把 log 数据持久化。

大多数 log 生产者是在第三方库的 callback 函数中调用的,比如 bgfx ,如果写 log 不够快的话,就会阻塞渲染。这个 callback 需要自己保证线程安全。因为 bgfx 支持多线程渲染,所以写 log 的 callback 可能在不同的线程触发。

过去在实现 bgfx 的 luabinding 时,我实现了一个简单的 mpsc 队列,get_log 这个函数就是那个单一消费者,它取出队列中所有的 log 信息,返回到 lua 虚拟机中。

它是用 spin_lock 实现的。这两天,我想应该可以实现一个更通用的无锁版本。

在我的需求中,log 信息是允许丢掉的。所以我开了一个固定大小的 ri
by @技术头条 2024-03-12 22:45 查看详情
HTML MicroData微数据结构简介 (www.zhangxinxu.com)
MicroData微数据相关的知识适用于对SEO非常重视的产品,且主要针对谷歌、微软、雅虎等国外的搜索引擎,适用场景较为小众,因此,本文内容大致了解下即可。

所谓微数据,就是在原有的HTML元素基础上,通过设置若干专门给机器识别的HTML属性,让搜索引擎可以更好地理解这一块的数据。在具体展开介绍之前,有必要先介绍https://schema.org/这个网站,准确说这是一个开源协作的社区组织,由谷歌、微软、雅虎和Yandex创建,致力于在互联网、网页、电子邮件等平台上创建、维护和推广结构化数据的模式。
by @技术头条 2024-03-12 22:39 查看详情
Web App: 从 HTML 到 Jamstack (zgq.ink)
Web 领域已发展得十分庞杂,就知识规模来说已不是你我一个人可以穷尽。从 Web 前后端开发角度来看,前端当下正流行着 Next.js、Remix 等 SSR 方案、以及 React 后续继续开发的 Server Component 等等;后端方面则搞出了“云原生”相关的一整套技术生态,各路轮子百花齐放,一不留神就容易沉迷其中而难以自拔。

对于开发者来说,越来越重要的事情也是,放下“穷尽一切”的执念,寻找属于自己的一隅落脚之地。在学习精力、时间有限的背景下,关注点也需要开始区分优先级,关于哪些技术细节值得关注,哪些其实不必花太多时间。

在这寻找落脚之地的旅程中,对事物发展的脉络有一个大致的把握,也变得越来越重要。大致也是需要搞清楚,当前 Web 技术大概发展到了什么样的程度,当下有什么问题正在被解决,哪些技术又可能成为历史包袱被淘汰。

想起我自初中开始接触编程至今,冥冥中伴随着 HTML5 技术从萌芽到成熟的过程,当下 HTML5 已融入我们生活方方面面,乃至于已向客户端开发领域进一步扩展。也许可以就我的所见所想,简单理一理其中经历的一些比较关键的形态,也让我对接下来时间精力大概可以投向的方向有所感知。至于技术细节,网络上有着丰富的资料,这里就不再赘述。
by @技术头条 2024-01-17 23:20 查看详情