S.O.L.I.D.类设计原则 (chenpeng.info)

【简介】

本文是由敏捷宣言签署人之一、《 Clean Code(代码整洁之道)》一书的作者Robert C. Martin为他的《Applying Principles and Patterns》这本书搜集整理而来。

单一责任原则(SRP)

  只有一个理由去修改一个类。例如,如果一个业务规则的改变会导致这个类的修改,那么,数据库、界面、报表格式或系统任何其它的部分的改变都不该迫使这个类做修改。

开发/关闭原则(OCP)

  软件构成(类,模块,方法等)向扩展行为开放,向修改行为关闭。

Liskov替换原则(LSP)

  子类必须能够用来当作基类使用。如果类A继承类B,任何能使用A的地方,B也同样可以使用。例如,是否还记得,正方形可以看作是矩形!当进行扩展时:前提条件不许绕过,后置条件不能放宽限制,可见常量不能被修改(?)。常量:在扩展之前或之后,用户都需要依靠这个常量来传递信息。正确的使用set形式的继承关系。不遵守set语义是非常危险的。归纳:使用超类的引用的任何上下文中也可以使用其子类的引用替代。这个原则极大的限制了在纯扩展(继承)机制里可以做的事情。不遵守会带来风险。

接口分离原则(ISP)


  一个类对另一个类的依赖应该限制在最小化的接口上。

反向依赖原则(DIP)

  依赖抽象层(接口),而不是具体类。

其它重要原则

Demeter定律

  也被称做封锁信息原则:只跟朋友交流

  一个对象O的任何一个方法M只能调用下列类型的对象的方法:

它自己
它的参量
它创建/实例化的对象
它的直接组件对象

好莱坞原则

  不要调用我,我会调用你的。

不要自我重复(DRY)

  去掉重复代码。

对接口编程,而不是对实现

  反向依赖的另外一种说法。

你不需要它(YAGNI)

  不要添加你“认为以后可能有用”的代码。只在“事到临头”时才添加代码。

简单化,傻瓜化(KISS)

  让它能工作的最简单的方法是什么?

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@技术头条 2017-02-05 14:38 / 0个评论
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对象池(object pool pattern)是一种设计模式。一个对象池包含一组已经初始化过且可以使用的对象,而可以在有需求时创建和销毁对象。池的用户可以从池子中取得对象,对其进行操作处理,并在不需要时归还给池子而非直接销毁它。这是一种特殊的工厂对象。

若初始化、实例化的代价高,且有需求需要经常实例化,但每次实例化的数量较少的情况下,使用对象池可以获得显著的效能提升。从池子中取得对象的时间是可预测的,但新建一个实例所需的时间是不确定。

另外,利用对象池,我们可以重用对象,减少对象的分配,对于垃圾回收的编程语言,也是一种提高性能的手段。
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真实世界的Go设计模式 - 原型模式 (colobu.com)
*原型模式(Prototype Pattern)是创建型模式的一种,其特点在于通过“复制”一个已经存在的实例来返回新的实例,而不是新建实例。被复制的实例就是我们所称的“原型”,这个原型是可定制的。
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by @技术头条 2023-09-10 23:32 查看详情
架构设计 the Easy Way (blog.alswl.com)
前几日,我在团队内部举行了一场技术分享,我介绍了关于架构设计的最佳实践。将这些实践凝练成了 20 字口诀:架构看问题、需求看用例、设计看模型、细节看时序。

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真实世界的Go设计模式 - 工厂模式 (colobu.com)
工厂模式是一种创建型模式,就是用来创建新对象的一种设计模式,它可以将复杂对象的建造过程抽象出来(抽象类别),使这个抽象过程的不同实现方法可以构造出不同表现(属性)的对象。

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用 Penpot 弥合设计和代码之间的鸿沟 (linux.cn)

用 Penpot 这个开源的设计工作空间来弥合编程和设计之间的鸿沟。

在计算机编程的大部分历史中,在创建应用的代码的程序员和创建应用的用户体验(UX)的设计师之间一直存在着鸿沟。这两个学科接受的培训大不相同,他们使用的工具也不同。程序员使用文本编辑器或集成开发环境来编写代码,而设计师则经常绘制小部件布局和潜在交互的示意图。虽然一些 IDE,像Eclipse和Netbeans,有界面设计组件,但它们通常专注于小部件的位置而不是小部件的设计。开源设计应用Penpot是一个协作式设计和原型设计平台。它有一套新的功能,使设计师和开发者可以很容易地用熟悉的工作流程协同工作。Penpot 的设计界面可以让开发者在设计过程中和谐地编写代码,这是其他工具所无法做到的。自从我们上次介绍它以来,它已经有了长足的进步。它的最新功能不仅改善了你使用 Penpot 的体验,还推动了开源的 Penpot 应用超
by @技术头条 2023-02-20 22:18 查看详情
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