RocketMQ 简单的消息示例
使用 RocketMQ 以三种方式发送消息:可靠的同步,可靠的异步和单向传输。
使用 RocketMQ 以三种方式发送消息:可靠的同步,可靠的异步和单向传输。
这篇文章记录了 soluna/ltask 在移植到 wasm 和非 Windows 平台过程中遇到的一个典型工程难题:如何在主线程事件循环中执行特定任务,同时仍保留原有多线程调度模型。
问题的核心来自图形 API 和平台约束。sokol 并非线程安全,OpenGL 又依赖当前线程状态,而 wasm 环境下主线程、worker、pthread API 的边界进一步放大了调度复杂度。
作者的解决思路不是重写整个调度器,而是在 ltask 中“打洞”:让某些必须在主线程回调中执行的 Lua 任务,临时从调度表中移出,由主线程接管执行,完成后再归还给调度器。
文章最有价值的地方,是把 coroutine、Lua 虚拟机、C 栈、主线程事件循环和图形 API 约束放在同一个工程场景中分析。它不适合泛泛阅读,但对做游戏引擎、wasm 移植或复杂运行时调度的开发者很有参考价值。
背景前两天收到业务反馈有一个 topic 的分区消息堆积了,根据之前的经验来看,要么是业务消费逻辑出现问题导致消费过慢,当然也有小概率是消息队列的 Bug(我们使用的是 pulsar)。排查通过排查,发现确实是在一点多的时候消息堆积了(后面是修复之后堆积开始下降)。。。
IM消息需要面对的另一个难题:如何保证收到的消息不乱序。下面先展开看看要解决这个难题有哪些障碍。
这部分专门讲述IM消息存储的设计。消息存储的难度在于,要考虑以下的场景:
1、离线消息存储。即发送消息时对方不在线该怎么处理。
2、单聊、群聊消息。
3、随着用户量越来越大,应该以后如何扩展。
为了让业务团队可以更好的跟踪自己消息的生产和消费状态,需要一个类似于表格视图的消息列表,用户可以直观的看到发送的消息;同时点击详情后也能查到消息的整个轨迹。
zip 文件是一个包含一个或多个文件的压缩档案。它作为一种无损数据压缩技术被广泛使用。由于压缩,它占用的磁盘空间更少,在计算机网络上传输时需要的数据也更少。
这些压缩文件可以在 Linux、Windows 和 macOS 中轻松提取。有各种支持压缩 zip 文件的软件,也提供提取它们的功能。
由于它很流行,几乎所有的操作系统都内置了这个功能。
在本教程中,我们将谈论几种基于终端的方法来压缩 Linux 中的文件。
未读消息超过100显示为99+是常见的交互,目前主流实现一定是通过 JS 逻辑判断,其实纯 CSS 就能实现一模一样的功能,兼容性还不赖,进来看看吧。
动画是增强应用程序整体客户体验的一大利器,从视觉分析、元素运动到自定义效果,动画的形式如此丰富。应用程序包含的内容类型多样,但彼此之间都应协调搭配,动画也是如此;动画不应该只是一种普通的精美格式,而应是一种是对应用程序有用的元素。
在这篇文章中,我会介绍如何在Go语言中使用正则表达式。Go标准库本身就包含正则表达式库regexp。
一个正则表达式(regex)是一个字符串,定义了一种搜索模式。你可以很容易的使用正则表达式进行搜索、替换、抽取、和模式匹配等操作,使用一行代码就可以干普通多行的事情。
Go标准库使用RE2语法,RE2语法也是Python、C和Perl使用的正则表达式语法。
在数据库中的静态表上做 OLAP 分析时,两表 join 是非常常见的操作。同理,在流式处理作业中,有时也需要在两条流上做 join 以获得更丰富的信息。