slice 可以用来获取数组片段,它返回新数组,不会修改原数组。
除了正常用法,slice 经常用来将 array-like 对象转换为 true array.
名词解释:array-like object - 拥有 length 属性的对象,比如 { 0: ‘foo’, length: 1 }, 甚至 { length: ‘bar’ }. 最常见的 array-like 对象是 arguments 和 NodeList.
查看 V8 引擎 array.js 的源码,可以将 slice 的内部实现简化为:
function slice(start, end) { var len = ToUint32(this.length), result = []; for(var i = start; i < end; i++) { result.push(this[i]); } return result; }
可以看出,slice 并不需要 this 为 array 类型,只需要有 length 属性即可。并且 length 属性可以不为 number 类型,当不能转换为数组时,ToUnit32(this.length) 返回 0.
对于标准浏览器,上面已经将 slice 的原理解释清楚了。但是恼人的 ie, 总是给我们添乱子:
var slice = Array.prototype.slice; slice.call(); // => IE: Object expected. slice.call(document.childNodes); // => IE: JScript object expected.
以上代码,在 ie 里报错。可恨 IE 的 Trident 引擎不开源,那我们只有猜测了:
function ie_slice(start, end) { var len = ToUint32(this.length), result = []; if(__typeof__ this !== 'JScript Object') throw 'JScript object expected'; if(this === null) throw 'Oject expected'; for(var i = start; i < end; i++) { result.push(this[i]); } return result; }
至此,把猥琐的 ie 自圆其说完毕。
关于 slice, 还有一个话题:用 Array.prototype.slice 还是 [].slice ? 从理论上讲,[] 需要创建一个数组,性能上会比 Array.prototype 稍差。但实际上,这两者差不多,就如循环里用 i++ 还是 ++i 一样,纯属个人习惯。
最后一个话题,有关性能。对于数组的筛选来说,有一个牺牲色相的写法:
var ret = []; for(var i = start, j = 0; i < end; i++) { ret[j++] = arr[i]; }
用空间换时间。去掉 push, 对于大数组来说,性能提升还是比较明显的。
一大早写博,心情不是很好,得留个题目给大家:
var slice = Array.prototype.slice; alert(slice.call({0: 'foo', length: 'bar'})[0]); // ? alert(slice.call(NaN).length); // ? alert(slice.call({0: 'foo', length: '100'})[0]); // ?