用户体验的泡沫
浏览:3188次 出处信息
看到这个图时,我懵了。用户体验设计的概念被夸大了,囊括了交互设计、视觉设计和部分工业设计,还有什么设计是它不能容纳的。只要和用户有关系的设计都可以叫用户体验设计,那么建筑设计、动画设计和广告设计等等能成为用户体验设计吗?
物和人的关系可以是单向的,可以是双向的。单向的时候可以分为正向和反向。
正向时,人创造物或者设计物。此时,人可以称为制造者、设计师或者艺术家等等。传统的工业设计、建筑设计和动画设计等等适用于此种情况。反向时,人接受物,人不能改变物体的状态。此时,人比较被动,可称为受众和观众等等。双向时,人与物的关系是相互的,物体可以提供人信息,而人也可以改变物的状态。此时人可以是参与者和用户等等。人可以被称作用户时,物体和人有频繁的信息交互。用户体验设计适用于此种情况。体验是心理感受,心理感受包括了所有五官的感受。如果把用户两字去掉,体验设计几乎要等同于设计了。
纵观二十世纪八十年代的设计史,讨论的都是形式和功能的问题,消费者和受众不是产品成功与否的决定因素。当计算机大众化时有了交互设计的概念,用户体验决定市场占有率时,成了设计的目标,交互设计中有了以用户为中心的设计方法(UCD),那么UCD是目标导向性的设计。
用户体验设计包括了设计的三个维度:形式、行为和内涵。视觉设计主要关注形式,交互设计主要关注行为,用户体验主要关注内涵,用户体验设计是这三者的交集。
建议继续学习:
- 十个最容易犯的用户体验错误及规避方案 (阅读:79214)
- 产品细节、用户体验和学习的态度 (阅读:4459)
- iOS 8/Android/WP 系统设置的用户体验对比 (阅读:3542)
- Google 用户体验指标衡量方案:HEART (阅读:3430)
- Facebook的用户体验评判规则 (阅读:3571)
- 记录用户体验细节 (阅读:3288)
- 用户体验到底是个什么玩意儿 (阅读:3265)
- 从用户体验出发的性能指标分析-TTI (阅读:2997)
- 用户体验的量化方法…… (阅读:3062)
- Think Different - 从苹果的用户体验说JavaEye的用户体验 (阅读:2912)
QQ技术交流群:445447336,欢迎加入!
扫一扫订阅我的微信号:IT技术博客大学习
扫一扫订阅我的微信号:IT技术博客大学习
<< 前一篇:交互行为量化方法之GOMS击键层模型
后一篇:设计公式:简单有效的竞品分析 >>
文章信息
- 作者:晓生 来源: 晓生's新视角
- 标签: 泡沫 用户体验
- 发布时间:2010-05-28 09:42:25
建议继续学习
近3天十大热文
-
[1163] WordPress插件开发 -- 在插件使用 -
[66] 解决 nginx 反向代理网页首尾出现神秘字 -
[48] Java开发岗位面试题归类汇总 -
[44] web开发设计人员不可不用的在线web工具和 -
[33] Rax 系列教程(长列表) -
[32] 一句话crontab实现防ssh暴力破解 -
[32] 手机产品设计方向 -
[30] 如何建立合适的索引? -
[29] 程序员疫苗:代码注入 -
[28] oracle技术方面的路线


