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对话框、暂时性通知和状态栏通知

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    这三者适应于不同的情形,从细节上区分其使用方式,供设计师参考。

对话框

    对话框用于显示重要信息或者主交互流之外的功能。windows的对话框可以分为模态和非模态,区分在于是否会当前操作流程,用户可以无视非模态对话框继续操作,手机界面由于显示空间有限,无法忽视界面中的对话框进行执行操作,所以非模态对话框比较少见。

    对话框可以显示确认、错误和警示消息,也称为公告对话框,使用形式有:

  • 模态对话框虽然会影响用户交互流,但是其视觉形式是浮在原界面之上,用户可以理解对话框与原界面之间的关系,完成对话框的操作之后可以继续原有操作,比如登录对话框。
  • ios的对话框推荐使用两个按钮,因为使用单个按钮时,用户没有选择的余地,当使用三个按钮时,用户会难以选择。
  • 用户有时并不会仔细阅读对话框上的文字,因此在按钮上以右边高亮的按钮作为默认选项,避免用户无意中执行危险的命令。
  • 对话框中的文字尽量简明扼要,这也适用于手机界面中所有的文本设计。
  • ios5之前使用对话框过于频繁,本应该采用暂时性通知和消息通知,却也采用模态对话框的形式,导致用户使用的操作流变的不流畅甚至厌烦,会弱化真实有用的信息。
  • 对话框最好不要显示不必要的操作或者级联对话框,导致这种交互操作多是界面本身的结构问题。
  • 暂时性通知

        暂时性通知(toast)也可以显示确认、取消和警示信息,与对话框相比,包含的信息一般对对话框少,因为显示的时间一般只有1-2秒,也不需要用户采用任何的操作,不会打断用户的操作流程,所以使用对话框可以避免影响用户当前操作或者注意力,其适用的情形有:

  • 用户的操作成功,很快进入下一步操作,用户正处在交互流中,比如成功新建联系人。
  • 信息的重要性比较低,不足以使用对话框通知用户
  • 危险性操作执行成功,并且之前已经得到用户的对话框确认,比如邮件删除成功。
  • 之前操作的反馈结果,当前正在执行新操作时,不免使用对话框打断操作流程。比如短信由于信号不佳发送失败,对话框提醒用户,当前正在写新的短信,当网络通畅告知用户之前的短信发送已经成功。
  • 用户正在浸入式体验时,对话框会严重破坏用户体验,用户注意力集中在界面很容易察觉到界面变化时,采用通知更为妥当。
  • 引导用户操作功能,比如用户第一次使用应用程序,告知用户点击某按钮会有何种效果。
  • 状态栏通知

        通知显示在状态栏,用于显示推送通知到手机,比如收到短信和邮件。消息通知并不打断用户操作,显示的时间比暂时性通知要长,比如WP7的短信通知显示10秒钟。如果用户立即处理,也会采用另外的方式提醒用户,比如WP7在“瓦片”通知显示未查看短信数量。也会已图标的显示常驻消息通知栏。消息通知适用的情形有:

  • 电话、短信和短信等手机基础功能的信息。
  • 系统的状态信息,比如手机SD卡被拔出。
  • 后台正在运行程序的信息,比如Android的微博未读评论和好友申请。
  • 应用程序中执行任务的角度,比如Android的任务下载进度。
  • 后台没有运行,通过系统推送的的应用程序信息。
  •     消息通知最大的优点是可以全局通知,只有显示状态栏都可以有显示,如果用户需要处理,点击消息之后可以进入程序。也可以暂时忽视,专注于当前的交互操作,可以空闲之后再处理。消息通知信息的内容可以稍多些,比如包括程序图标、信息数量和消息的部分内容。

    建议继续学习:

    1. 你好,对话框    (阅读:1546)
    2. 对话对话框―浅析windows系统对话框规范    (阅读:1462)
    3. 使用whiptail在shell脚本中创建交互式对话框?    (阅读:929)
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