手机作为一种随身设备,其使用场景多变。在不同场景下,手机使用上下文、用户特征、设备/应用使用、应用内容需求等都存在着差异。因此,本研究将从众多产品的主流用户-学生所在校园场景入手,了解“校园”场景下的手机使用,了解“大学生”人群及其手机使用习惯,为手机应用开发及内容推荐提供数据参考和设计建议。
校园场景中的手机使用调研
建议继续学习
- 手机界面适配 (阅读 5,701)
- 2011年手机产品设计趋势(1):精致实用的界面 (阅读 5,384)
- 用谷歌浏览器来当手机模拟器 (阅读 5,143)
- 手机客户端适配性 (阅读 4,620)
- 手机原型设计工具 (阅读 4,541)
- 手机交互设计资料 (阅读 4,362)
- 再议手机交互设计原则 (阅读 4,183)
- 手机游戏设计初体验 (阅读 4,104)
- 触摸屏手机输入法的一些思考 (阅读 4,001)
- 大胆设计 (阅读 3,682)




















