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超级小的web手势库AlloyFinger发布

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简介

针对多点触控设备编程的Web手势组件,快速帮助你的web程序增加手势支持,也不用再担心click 300ms的延迟了。拥有两个版本,无依赖的独立版和react版本。除了Dom对象,也可监听Canvas内元素的手势(需要Canvas引擎内置对象支持addEventListener绑定touch相关事件)。

据不完全统计,目前AlloyFinger服务于:兴趣部落、QQ群、QQ动漫、腾讯学院、TEDxTencent、 AlloyTeam、腾讯CDC等多个部门、团队和项目。

功能清单

极小的文件大小
简洁的API设计
优秀的性能
丰富的手势支持
双版本(react和独立版)

事件

支持pinch缩放
支持rotate旋转
支持pressMove拖拽
支持doubleTap双击
支持swipe滑动
支持longTap长按
支持tap按
支持singleTap单击

快速上手

独立版使用方式:

react版使用方式:

官网DEMO

http://alloyteam.github.io/AlloyFinger/

Q&A

1.必须跟transformjs一起用吗?
不必须。也可以在事件回调里根据evt携带的信息使用js去操作CSS3。但是一起用,会让代码更简洁。
2.pinch、rotate事件怎么在chrome浏览器调试的?
一般用真机调试,但是也可以使用chrome浏览器,传送门 http://www.html5rocks.com/en/mobile/touch/#toc-touchdev
3.缩放的origin点设置,这里是想手在图片哪个区域操作就设置哪里为origin进行缩放?
自己去计算就是两个手指的连线的中点的坐标,

比如中点X:

然后根据这个坐标和图片的坐标计算图片缩放的origin
4.拖拽位置、缩放大小是否可以限制(始终在屏幕内显示,避免出现缩到很小看不到的情况)
这个不应该有 AlloyFinger 控制。而应该由你的逻辑去控制

Github

https://github.com/AlloyTeam/AlloyFinger

建议继续学习:

  1. Javascript触屏手势库-jTouch    (阅读:3873)
  2. 移动设备手势设计初探    (阅读:2334)
  3. 探索滑动手势    (阅读:2115)
  4. 取代点击操作    (阅读:1961)
  5. 如何设计好用的触控手势    (阅读:1349)
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