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IT 2013-08-21 13:19:21 / 累计浏览 1,900

普通设计师与顶级设计师的区别是什么?

思考的方式决定了设计的品质,普通设计师看到的是需求、工作量和KPI,优秀设计师看到的是产品和人之间的隔阂,每个需求背后的那些想法的矛盾,以及”我“在这个上下游中间的定位。他们会用UCD的方法处理很多工作和生活中的问题,这些人绝不是我们平时看起来的”死美工“和”线框仔“。

IT 2013-08-08 23:42:42 / 累计浏览 2,440

APP「返回键」的进化

产品设计,大部分的事情是在考虑信息与流程设计;流程设计,大部分的事情是在考虑导航设计;导航设计,大部分的事情是在考虑如何让用户「返回」…

IT 2013-08-08 23:41:57 / 累计浏览 1,540

设计师,别急着打开设计软件

1、搞清楚做事情的目的,然后再开始做; 2、在做事情的过程中,不断跟你的上下游角色沟通; 以上2点,是一个是否「职业」的问题,其实,很多人没有。

IT 2013-05-20 23:28:01 / 累计浏览 4,340

关于原型设计的一些事

这里的原型指的是对最终产品各页面上内容的简单呈现,通常不会设置颜色和字体,也不含图片。这里的原型,也通常被称作线框图、示意图、蓝图。在一些极端的情况下,原型图往往可以先被抽象成一个个的模块组合,然后再去细化每个模块中的内容极其展示形式。

IT 2013-04-07 13:12:58 / 累计浏览 1,860

跨终端体验的完整性

可以预见的,用户将会在不同的屏幕上体验你的产品,而用户在各个屏幕上的用户体验也将趋于一致。对于用户而言,只在乎你所提供的服务,这与他在什么屏幕上体验无关。

IT 2013-03-05 13:29:18 / 累计浏览 2,080

移动产品设计书籍推荐

这是我曾经在知乎上对一个问题的回答,最近也有好几个朋友在公号里向我提问,对于做移动产品设计,有没有一些比较值得一读的书来推荐。我把这个问题重新梳理了一下,更新到这里。

IT 2013-03-05 13:22:27 / 累计浏览 2,560

选3本书推荐给新入行的PM

有人问,新入行做产品,有哪些书可以推荐。我从设计、产品、运营3个部分分别选了一本做参考。

IT 2013-03-03 22:50:48 / 累计浏览 2,120

学习周鸿祎的产品推销手法

组织团队观看了周鸿祎的那期《天天向上》,学习如何见缝插针的推销自家产品、如何对比性的夸赞自家产品、如何场景化的介绍自家产品,这点确实牛逼的,要虚心学习!(至于猛烈打压竞争对手这点就算了,不学也罢。)

IT 2013-01-10 22:18:08 / 累计浏览 1,760

我是这样做APP的

APP发展时期不同,获得用户洞察的方式也会随之变化。任何一个成功的APP必然能够击中用户的某一个或几个痛点。帮助孤身一人的旅者、在最短时间内找到陌生城市的落脚之地,这就是“快捷酒店管家”最为核心的诉求,其背后是对现代人天涯孤旅况味的理解和挖掘。再进一步,它抓住的是移动互联时代人们缺失的安全感与日益减弱的计划性。各式智能移动设备使现代人的出行随意轻便,抬腿就走,这一趋势正是“快捷酒店管家”当日预订、当日入住模式的深层支撑。

IT 2012-11-27 13:29:37 / 累计浏览 1,820

产品的信任感

作为产品设计而言,如何通过设计去表达这种信任感,去向用户传递“我是真诚的”,我是“可被信赖的”着实是一门很重要的学问。在快捷酒店管家的产品发展过程中,有几次我们走了弯路,最终才在产品设计的信任感上略有小成,记录一下,算是反思。

IT 2012-05-28 12:18:38 / 累计浏览 1,260

产品的自我营销能力

在我看来,好的用户体验就是要帮助产品达成产品目标实现产品价值。这才是真正的用户体验的价值。当然,在这个过程中,你可以将用户体验神话掉,但是,任何脱离了产品本身来谈用户体验的做法都是无意义的,错误的,和误入歧途的。用户体验其实是个很朴素的事情,只要你站在产品的最源头去看这个事情,想象着整个产品是一个系统,你要利用所谓的用户体验使这个系统很好的循环起来,那就足够了。

IT 2012-03-31 22:42:33 / 累计浏览 1,080

读者来信回复模版

产品经理,按照我的理解就是发现用户需求并定义客户价值,准确传递需求与价值给团队成员并达成一致,推动团队成员优雅的满足这个需求并持续的将产品价值传递出去。

IT 2012-03-04 20:46:37 / 累计浏览 2,580

基于axure的PRD协作

我们为什么要写PRD?简单来说就是把我们具体要做一个什么样的东西很详细的描述出来并传递给团队其他成员知晓,最终一起执行。这里面我觉得有3个点特别重要,详细描述、快速传递、一起执行,一份不管是什么形式的PRD最终都必须做到这3点。

IT 2011-10-12 00:13:20 / 累计浏览 1,980

移动产品设计之设计

移动产品设计最大的差异点在于用户使用场景的变化,场景的变化引发了交互方式巨大的变化,从而也使得信息呈现方式有所不同,再加上硬件设备的差异,最终使得2者千差万别了。所以,移动产品设计之设计应该首先从用户的使用场景出发,同时考虑用户的硬件设备差异,综合以上2点去帮助用户完成某个任务。

IT 2011-09-12 21:49:25 / 累计浏览 2,360

移动产品设计之硬件能力

在移动设备里,常见可以被利用的硬件包括:话筒、GPS、距离感应器、环境光感应器、影像传感器、磁阻传感器、重力感应器、方向感应器、加速感应器、三轴陀螺仪、RFID、NFC、裸眼3D等等

IT 2011-09-04 22:33:52 / 累计浏览 3,460

常见定位技术有哪些?

目前常用的定位方式有:GPS定位、基站定位、wifi定位、IP定位、RFID/二维码等标签识别定位、蓝牙定位、声波定位、场景识别定位。技术上可以采取以下一种或多种混合。

IT 2011-04-28 13:21:38 / 累计浏览 2,620

细节时间黑洞

是的,就是这样,因为要快,所以我们在赶进度,我们忘记了产品逻辑,凌乱了产品架构,忽视了页面流。这部分时间在排期的时候被忽略了,而这就是个大大的细节时间黑洞,这个黑洞影响着我们每一个产品 相关文章: 新三国中重复的妙用 ...

IT 2011-03-07 22:37:35 / 累计浏览 1,480

当现实照进网络

在不久的将来一定会出现一款产品,这款产品能够完整的在网络上还原现实生活中的你。然后这款产品可以像你的情人一样懂你,知道你最喜欢吃的口味知道你最想听的曲子知道你最爱的女优知道你最喜欢的体位....