普通设计师与顶级设计师的区别是什么?
这篇讲的是顶级设计师与普通设计师的核心区别。作者从自己认识的几位国内优秀设计师出发,观察到他们的出色并不源于某种神秘的方法或工具,而在于一些基础但关键的品质。 首先是极致的热爱与专注。文章举了一位游戏模型设计师的例子,他能为一条模型的布线完美修改两年,这种近乎偏执的打磨精神是很多设计师所缺乏的。其次是深刻的同理心与尊重。优秀设计师能看透需求背后的人与矛盾,他们会调整工作习惯以配合队友,甚至会为保洁阿姨方便打扫而主动整理好自己的桌面。最后是可贵的谦卑与持续学习的习惯,即使能力已很突出,仍自发地拓宽视野,每天坚持阅读大量行业资讯并动手练习。 作者最后点明,优秀与否根本上是人的性格、习惯与责任心的差别。这些特质经时间积累,会转化为设计师的格局与气场。对于设计从业者而言,与其寻求捷径,不如先审视自己是否具备了这些“普通”却又难坚持的品质。
APP「返回键」的进化
这篇讲的是APP里那个小小的“返回键”背后,其实藏着产品设计的核心问题之一——导航与流程。作者从一个有趣的观察切入:最近几年,这个按钮本身正在悄悄“进化”。 他指出了两个显著的趋势。一是位置的移动:从经典的左上角,挪到了更方便单手触及的左下角,比如淘宝和知乎日报。作者认为,这背后是手机屏幕越来越大、越来越难以单手掌握的硬件变化在推动设计改变。二是交互方式的革新:手势操作,尤其是向右滑动返回,正逐渐成为一种更高效的选择,知乎、豆瓣小组等应用已在采用。这显然比精准点击一个按钮更流畅。 文章也点出了其中的矛盾与思考:比如在iOS上,右滑手势可能与列表项的删除操作冲突。而Android早期因物理返回键的坚持,其平台内的返回体验曾长期不够统一。作者没有给出标准答案,而是呈现了这种进化如何平衡平台规范、硬件条件和用户效率——返回的体验,依然在持续演进中。
设计师,别急着打开设计软件
这篇讲的是设计师(或任何职场人)面对需求时的一种常见误区和更职业的工作路径。作者从观察团队里一位年轻 UI 设计师的坏习惯出发:拿到需求就立刻埋头用 Photoshop 作图,结果常常做出与需求不符的方案,却说不清设计背后的逻辑。 作者认为,一个优秀的职业流程应该倒过来。第一步不是打开软件,而是花时间真正理解需求:需求的具体意图、背后的商业目标、想传递给用户的核心信息是什么。紧接着,是主动与需求方核对理解,澄清疑问,而非闷头执行。 在明确了“为什么做”之后,设计师才应进入构思环节:根据需求梳理页面信息的逻辑与优先级,决定如何突出重点、排除干扰。之后,再基于逻辑去脑补合适的视觉表现方式——版式、色彩、字体等。直到所有思考都清晰了,才是打开软件制作,并在过程中保持沟通。 文章进一步指出,这种“先搞清目的,再动手执行,并持续沟通”的思路,本质上是一个人是否“职业”的体现,它同样适用于产品经理、运营和开发者。这种对“目的”的强调,是许多职场人容易忽略的底层逻辑。
#我的错误案例#一个关于提醒的设计
这篇讲的是一个关于“凌晨房态”的产品设计踩坑故事。作者从快捷酒店行业的一个实际痛点出发:凌晨0-4点预订的用户大多想立刻入住,但酒店系统默认将订单归为当天,导致入住时间混乱。为了解决这个问题,产品在用户预订时增加了一个“请注意入住时间”的提示。 然而,这个看似合理的提醒,在作者亲自凌晨测试后被发现是个“错误案例”。这个提示打断了用户的操作流,让用户从“我只想马上睡觉”变成了“我还得确认你能不能让我马上睡觉”,反而催生了电话确认这一笨重环节,背离了产品应有的流畅体验。作者的朋友“一语中的”,点醒了这个设计的核心矛盾。 最终,他们调整了提醒策略:只在用户主动切换日期到当天时才提示,而对默认的“立刻入住”流程保持自信,不进行干扰。文章由此得出几个务实的启示:必须亲自上手体验才能发现真实痛点;过度提示是对用户和自身设计的不自信;以及跳出思维定式的重要性。这是一个从具体错误中提炼出普适性设计原则的典型复盘。
关于原型设计的一些事
这篇讲的是原型设计的核心目标与实用心得。作者开宗明义,将原型定义为沟通最初产品设想的线框图,其核心作用在于呈现内容、结构与交互流程,而非视觉设计。文章重点探讨了原型的“精细程度”问题,认为业界主流推崇的“中保真”原型已足够让团队理解需求重点,并对耗费精力的“高保真”原型表达了审慎态度。 在工具选择上,作者结合实际项目经验,指出了一个常被忽视的真理:纸和笔(乃至白板)往往是最快捷高效的原型设计工具。文中还具体分享了使用Axure的实用建议,比如警惕复杂交互动作的陷阱、学会拆解表述复杂流程、建立个人控件库以提高效率,以及重视原型版本的存档管理。 整篇文章从实践视角出发,不仅厘清了原型的本质,更传递了一种敏捷、高效的协作思路,对于产品经理和交互设计师梳理自身工作流程很有启发。
跨终端体验的完整性
这篇讲的是“跨终端体验完整性”这一产品设计趋势。作者从一个日常现象出发:用户越来越习惯在手机、平板、电脑等不同设备间切换,但他们真正关心的是服务的连贯性,而非具体的设备载体。 文章用几个典型案例作了说明。比如,Evernote让用户能在手机上接续电脑的笔记,实现记录体验的完整;百度云让好友能在Pad上直接观看PC端分享的影片,满足了共享体验;而像Path、QQ音乐与微信的结合,则打通了从移动端创作/分享到PC端浏览/互动的闭环。这些例子都指向一个核心观点:优秀的产品服务能超越设备限制,在不同场景下提供无缝衔接的体验。 为了实现这一点,文章特别介绍了一种技术思路——“响应性设计”。这不仅是简单的布局调整,而是一套系统方法,通过弹性网格、媒体查询等技术,让网页能自动适配不同的屏幕尺寸、操作系统和网络环境,从而避免为各种设备单独维护不同版本的网站(如wap.xx.com、m.xx.com)。这种设计哲学强调在统一策略下管理多端体验,对今天的前端和产品开发者而言,仍然具有很强的实践参考价值。
移动产品设计书籍推荐
做移动产品设计该从哪本书读起?这篇作者从自己的实战经验出发,给出了一份扎实的书单。他认为,所有平台的官方设计指南(Guidelines)是绝对的基石,尤其iOS指南编写得最为完整规范,新入行者必须反复熟读,在此之前甚至无需旁骛。在此基础上,他推荐了《简约至上》作为产品设计思维入门,指出其核心是站在用户角度简化设计;《触动人心》则聚焦于从iPhone视角思考应用设计。对于想理解整个移动生态的读者,《移动应用的设计与开发》虽有些年头,但其生态系统概述仍有价值。最后,作为工具书,《移动应用UI设计模式》详细介绍了70种设计模式。文章还附赠了四个精选的APP截图与设计素材网站,方便设计师随时获取灵感。整篇文章剥离了空泛理论,全是从“哪些必须读”和“具体解决什么问题”出发的干货指南。
选3本书推荐给新入行的PM
这篇文章针对新入行的产品经理,推荐了三本分别覆盖设计、产品与运营核心能力的书籍,并补充了若干拓展读物。 作者从自身经验出发,认为PM的工作大致可拆解为设计、产品、运营三个维度。他首先推荐了《简约至上》,强调其核心在于用最简设计满足用户需求,是本需要反复阅读的交互设计经典。产品层面则首推《启示录》,称其为目前最好的产品设计入门书,内容涵盖需求分析到产品生命周期管理。运营方面,作者选取了以淘宝卖家为原型的《玩法变了》,指出虽聚焦特定领域,但能启发触类旁通的运营与品牌思考。 此外,文章还列举了《金字塔原理》《应需而变》《决策与判断》等书,分别从逻辑表达、同理心培养与心智模型分析等角度提供补充。作者最终点明,读书的关键不在数量,而在于能否启发思考、打通思路——初期可依赖专业书入门,之后则应广泛涉猎、融会贯通。
学习周鸿祎的产品推销手法
这篇讲的是,作者通过拆解周鸿祎在《天天向上》节目中的一次产品宣传,深入剖析了一套极具个人色彩的产品推销“方法论”。 文章以2013年周鸿祎上《天天向上》推广360产品为案例,提炼出其手法的“三板斧”与更多内核。首先,最核心的一点是“始终高举用户利益旗帜”,将产品行为与“为用户服务”的叙事牢牢绑定,建立天然的道义制高点。其次,是精准运用“同理心”,以“我和你一样”的姿态拉近距离,让产品行动显得是为共同利益而战。再者,善于在对比中凸显自身优越,通过树立明确的“敌人”来定义自己。 更值得玩味的是其“武学正宗”级别的场景化推销能力——在节目中直接放出手机号演示防骚扰功能,堪称将产品卖点融入具体场景的经典示范。此外,作者也提及了周鸿祎娴熟的“打太极”式沟通技巧。 总结来看,这篇文章并非简单复述事件,而是将一次公开亮相解构成了可供产品经理借鉴的“推销心法”:即如何围绕“用户利益”的基石,综合运用同理心、对比、场景营销等技巧,将产品叙事植入人心。对于理解如何进行有策略、有层次的产品沟通,提供了非常具象的参考。
如何做一个干货且装逼的产品经理演讲?
这篇讲的是产品经理演讲中那些看似高大上、实则空洞的“装逼”句式,并犀利地指出其背后可能脱离用户本质的问题。 作者从常见的“装逼”道具(如最新款MacBook、复杂Keynote动效)切入,随即聚焦到五个经典的演讲句式,比如“我自己就非常喜欢,所以我很懂”、“我们更专业”、“追求极致用户体验”、“小团队更敏捷”以及“暂时不考虑盈利只求做大”。 文章并未停留在单纯吐槽,而是为每个句式都配上了“灵魂拷问”。例如,指出“我自己喜欢”不等于用户喜欢,“更专业”需要实质支撑,“极致体验”可能掩盖了基本需求未被满足的问题。它揭示了这些表达如何通过塑造“专业”、“用户至上”或“创新”的形象来提升格调,却可能忽略了真实的产品思考与商业逻辑。 其核心观点在于,产品经理应当警惕这些自我感动式的表达,真正将焦点放回解决实际问题和理解用户需求上。这对于从业者而言,是一次很好的反思提醒,帮助回归务实的产品沟通。
我是这样做APP的
这篇文章以“快捷酒店管家”这款应用的开发历程为例,讲述了作者团队从无到有打造一款移动互联网产品的实战心得。文章并非罗列抽象理论,而是通过具体案例,深入分享了在产品不同阶段如何捕捉、验证并满足用户需求。 作者首先强调,成功应用的核心在于击中用户痛点。为此,团队采用了两种方法:数据分析与“答案在现场”。例如,CEO和开发人员会定期入住快捷酒店亲身体验,甚至去酒店前台观察用户状态,以此获得最直接的洞察。产品功能,如关键的“在线预订”,正是源于对用户使用旧有电话预订流程中“不爽”体验的发现与解决。 文章进一步指出,APP的成功往往不是严格规划出来的,而是被用户、市场等多方力量“推着”演进的结果。产品需要在用户反馈与商业需求间找到平衡,例如通过一个可选开关,既满足了核心用户“只看有房”的简洁需求,也兼顾了酒店方查看竞品数据的需求。 此外,作者提炼了优秀APP的三个标准:加载速度快的性能、核心功能突出的简洁性、以及充满“人情味”的交互设计。最后,文章讨论了用户运营的艺术,包括如何通过持续的产品细节更新让用户感觉“APP是活的”,甚至在必要时通过“强制升级”等方式“净化”用户队伍,以保障产品的长期健康发展。 整体而言,这是一篇源于一线实战、充满具体操作细节的产品方法论分享,对于理解移动应用如何真正贴近并服务用户具有切实的启发意义。
产品的信任感
这篇讲的是产品设计中如何建立信任感——作者从快捷酒店管家的实际经历出发,复盘了几个关键的设计决策。 最初,产品因名称“酒店管家”与实际服务范围(仅快捷酒店)不符,导致用户产生预期落差。改成“快捷酒店管家”后,第一印象的误导问题得以解决。在预订按钮的文案上,从“官方直订”调整为“官网直销”,用更准确的术语明确了“酒店直供库存”的模式,缓解了用户对OTA的混淆感。流程上,他们在预订表单顶部保留用户已选的酒店和房型信息,让跳转不再突兀,增强了操作的连贯性。 更关键的是对“双向信任”的思考。作者坚持在首次预订时要求用户完成姓名、身份证和手机号验证,尽管早期引来抱怨,但这道门槛有效筛选了真实用户,也向合作酒店证明了平台的可靠性。此外,团队坚持由产品经理亲自处理客服,通过“活人”的响应传递团队的真实感。 文章最后也提到,某些安全产品会通过制造紧迫感(如“系统有严重漏洞”)来间接建立信任。整篇的核心在于:信任不是抽象的感受,而是可以通过产品细节——从命名、文案、流程到互动——一步步具体构建起来的。
产品的自我营销能力
这篇讲的是,产品团队在接到用户反馈后,如何分辨哪些是真正的体验缺陷,哪些又是服务于更高目标的“策略性妥协”。文章以“快捷酒店管家”2.0版本的上线为例,作者从收到的产品同行建议切入,坦诚指出其中一些被指出的“体验问题”,实际上是团队有意为之的设计选择,刻意违背了某些常见的用户体验原则。 这种“有意违背”背后,往往关联着产品在增长、留存或品牌认知上的特定目标。文章没有停留在表面评价,而是引导读者思考产品决策背后的权衡逻辑:有时候,为了强化产品的某个核心卖点或传播点,可能需要在常规体验上做出取舍。这其实是一种更深层次的“产品设计”,即让产品具备自我营销和传播的基因。 对于产品和设计从业者,这篇文章提供了一个审视反馈的有趣视角:当用户抱怨某个设计“不顺手”时,除了优化,是否也值得追问这背后是否有战略层面的考量?这种思考有助于从执行者向真正的决策者迈进。
读者来信回复模版
这篇讲的是,面对大量相似的读者咨询,作者如何提炼出一份关于“如何从其他岗位转行产品经理”的通用回复模版。 文章背景很实在:作者邮箱里常收到职业转型咨询,问题核心总是“能否转行”、“该注意什么”、“如何提升”。虽然每人情况各异,但焦虑点和困惑高度重合。为减少重复沟通,作者决定将这类问题归类,给出一个系统性的回答框架。 这不仅是一份模板,作者更深入地探讨了转型者必须直面的几个核心问题:产品经理的通用能力模型是什么?如何评估自己现有经验与目标岗位的契合度?在当前工作中,可以通过哪些具体行动来弥补短板、积累资本?内容跳出了简单的“可以转/不可以转”的结论,转向提供一套可操作的自我评估与能力提升思路,对于任何处于职业十字路口的技术或运营人员,都能提供有价值的视角。 最后,作者也欢迎基于个人情况的进一步交流,让这份“通用回复”有了更人性化的出口。
基于axure的PRD协作
这篇讲的是如何通过axure来优化产品需求文档的协作效率。作者从PM与研发团队之间的沟通痛点出发,指出传统PRD文档与线框图、流程图分离,导致交付过程繁琐、信息不对称,增加了沟通成本和传递成本。核心方案是将所有这些元素整合到axure中统一输出,利用axure的交互功能,让文档、线框图和流程图在同一个平台上无缝结合。这样不仅简化了交付流程,还通过版本控制和实时注释,减少了版本混乱和误解的风险。 具体来说,作者基于一年多前的实践,展示了如何用axure创建集成的需求文档,其中线框图可以直接关联到文档描述,流程图则以动态形式呈现业务逻辑。效果上,团队反馈这种方法显著降低了沟通时间,提升了需求对齐的准确性,尤其在跨职能协作中表现出色。文章通过实际案例,为读者提供了可操作的步骤,强调了工具整合在提升研发效率中的关键作用。
移动产品设计之设计
这篇文章探讨的是移动产品设计背后的底层逻辑。作者将“场景、任务、用户”称为设计的三要素,任何设计本质上都是帮助用户在特定场景下完成任务。文章的核心观点在于,设计并非一成不变,而是必须紧密依附于场景——同样的任务,在不同的使用场景下,设计呈现方式可能截然不同。 文章从这个通用原则出发,对比了从Web设计到移动产品设计的变迁。在PC端,用户通常处于“静止、专注”的场景中,设计可以更复杂、信息密度更高;而移动场景则意味着“移动、碎片化、注意力分散”,这就要求设计必须极度简化、直击任务核心,并充分考虑物理环境(如光线、单手操作)的影响。 这篇短文没有堆砌理论,而是通过一个清晰、普适的框架,点明了移动设计与传统设计的根本分野:不是屏幕变小了,而是用户所处的“场”完全变了。对于设计师而言,这意味着在动手之前,必须先问清楚:用户在什么情况下,想用最短路径完成什么?
移动产品设计之硬件能力
作者从一个生动的比喻出发——猎虎前必须了解虎的习性与弱点,否则便是纸上谈兵。他将这一道理映射到移动产品设计领域,指出其核心前提是深刻理解移动设备本身的硬件能力与基本属性。 这篇文章并非泛泛而谈设计原则,而是强调一种“基于约束的设计观”。作者认为,设计师不能脱离硬件空谈体验,而应先摸清设备的“家底”:它有哪些传感器矩阵、计算资源如何分布、功耗与散热的边界在哪里。只有将这些硬件能力视为设计画布的固定边界与色彩,才能在其中挥洒创意,最终创造出既优雅又切实可行的产品体验。这种务实的视角,为设计流程注入了工程师般的理性根基。
常见定位技术有哪些?
这篇从知乎上的一个热门问题出发,作者梳理了除GPS和基站外多种主流定位技术的工作原理与特性。文章详细对比了Wi-Fi定位、蓝牙Beacon、惯性导航(IMU)以及地磁定位等常见方案,分析了它们在精度、功耗、部署成本及适用场景上的核心差异。 例如,Wi-Fi指纹定位依赖环境信号库的预采集,适合室内商业场景;蓝牙低功耗方案则在短距离资产追踪中表现突出;而惯性导航不依赖外部信号,常作为其他定位方式的补充。作者还整合了社区的补充修正,形成了一份较为全面的技术概览。 整个梳理不仅厘清了各技术的技术逻辑,也点明了它们各自的最佳应用边界,对于需要快速了解定位技术选型全貌的开发者或产品经理,是一份扎实的参考。
细节时间黑洞
这篇文章探讨了互联网产品设计在追求“快”的过程中,如何陷入一个被作者称为“细节时间黑洞”的现象。 文章指出,早期的瀑布模型虽然笨重、迭代慢,但为后续流程留下了相对充足的准备时间。然而,随着“唯快不破”的理念成为行业口诀,设计周期被大幅压缩。这种对速度的极致追求,反而可能导致一个悖论:为了快而忽略的细节,最终会在开发或上线后以更昂贵的代价(如返工、体验损耗)“讨回来”,无形中吞噬了本想节省的时间。 作者的核心观点是,真正的“快”并非指盲目压缩每个环节的时间,而是在流程中建立一种对关键细节的洞察与把控能力。文章引导读者思考:在敏捷开发已成为常态的今天,我们该如何识别哪些细节是值得投入的“必要复杂性”,哪些又是可以果断简化的“冗余”?这或许是在速度与质量之间找到平衡点的关键。
当现实照进网络
这篇讲的是作者从半年前一次朋友间的对话切入,提出了一个颇具技术前瞻性的设想:未来可能诞生一款产品,能基于个人数据在数字世界中构建一个高度逼真的“虚拟自我”。这个数字分身不仅能理解你的基本偏好,更能深入洞悉你的习惯、情感乃至私密偏好,实现前所未有的个性化理解。 文章的核心观点并非简单讨论技术可行性,而是从“还原现实自我”这一目标出发,触及了数字孪生与深度个性化服务的终极形态。作者通过“像情人一样懂你”这个生动比喻,指向了背后复杂的技术架构——它必然依赖于对用户行为、生理乃至心理数据的持续、深度采集与智能分析。这不仅是人工智能的挑战,更引发了关于数据边界、隐私伦理与人性异化的思考。 文章最后引导读者反思:当技术足够强大,能够完整镜像甚至预测我们的每一个选择时,我们是在拥抱便利,还是在无形中交出定义自我的权利?这个从私人对话延伸出的假设,为我们思考未来人机关系与数字生存提供了具体的想象支点。