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--> 耿人杰的网络日志
• 游戏的类型
法国哲学家罗杰凯洛依斯(Roger Caillois)认为游戏分为4类: 竞争类:竞争性被设定为游戏的首要规则与目的,参与者根据技术的差别而决定胜负。此类游戏包括躲猫猫、象棋、竞技体育运动,以及大多数动作类电子游戏。 机会类:随机性被设定为决定游戏成败的主要变量,如乐透游戏、骰子游戏等。大多数电子游戏都包含一定的随机成分。 模拟类:这类游戏最重要的特征不是胜负,而是对其他人物和角色的模仿或扮演。如今,所有的电子游戏...
Tencent-ISD组织架构
mockingbird是一个轻量级在线原型设计工具,是一男一女两个印度人开发的。感觉挺清爽,适合初学者上手。对于原型设计工具,我一贯的观点就是这些都只是工具,是你把设计想法和思路讲清楚的工具,但最终产生决定意义、把问题搞定的还是你这个人。每个设计师或产品经理能应该有一套行之有效的表达设计思路的方法,张三的方法有可能用到1种工具,李四可能用到5种工具。因人、因时、因境各有不同。所以从这个角度来讲,我以后不会写关...
【译者:耿人杰 原文:Design Loneliness 作者:Chris Noessel】译者前言:很久没有翻译文章了,不是太忙太累就是动力不足,但在听闻译言被关的杯具后突然觉得自己该做点什么。我在译言上曾经翻译了20多篇有关用户体验设计的文章,绝大部分都已是金牌译作了。在我看来,译言这么好的一个交流平台不应该就这么去了,我们怎么能允许它在还没有体现更大价值的情况下就这么去了呢?幸运的是我个人所有的译文我都有备份并在我的个人博...
很多人把浏览器(Browser)看作一个工具,一个获取信息和与人交流的工具。而网络身份(Identity)则可理解成一个用户在互联网上的身份标识,不严谨的话也可以理解成“在某网站上的帐号”或“帐号”。从行为上来将,用户用浏览器访问网站的大致可概况为: 打开浏览器(IE、Firefox、Chrome、Opera…)打开要浏览的网站(搜索、网址站、收藏夹、默认首页…)输入该网站的帐号和密码进行登录获取信息或人际沟通 综上...
推荐系统广泛应用于各类网站,电子商务中的商品推荐、博客网站的文章推荐,以及帮助人们寻找音乐和影片的各类应用。但如何才能从无到有的给网站配备一个推荐系统呢?针对这个问题,我在搜索引擎中遍寻多时,但始终没有找到满意的答案。这期间我也加入了国内推荐系统高手聚集的推荐系统邮件列表,其中不乏当当、卓越亚马逊、豆瓣等业内在推荐系统上领先的产品、技术高手,但浸淫多日却始终无法在脑海中形成一个以内容推荐为最终目的...
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