游戏的类型
浏览:1538次 出处信息
法国哲学家罗杰凯洛依斯(Roger Caillois)认为游戏分为4类:
每个类型的游戏又按“规则”执行的深浅程度进行拆分,使其能覆盖到所谓的轻度、中度、重度和骨灰级玩家,从而诞生了我们目前能看到的所有游戏。
上述游戏分类体系个人认为比较严谨,几乎所有的游戏都能对号入座。儿童游戏当然也属于游戏的范畴,以工程师爸爸的《宝贝写字》就属于感官类的重度游戏。甚至我觉得,如果再重一点就可能变成了某种课程而失去了游戏的意义。所以,在后续的版本我们会逐渐的让它轻下来,让更多的孩子学的更轻松、玩的更轻松。
建议继续学习:
- 《部落冲突》的设计 (阅读:3495)
- 手机游戏设计初体验 (阅读:3009)
- 游戏多服务器架构的一点想法 (阅读:2842)
- 使用JavaScript和Canvas开发游戏 (阅读:2676)
- 游戏程序守护进程-Windows版 (阅读:2516)
- 游戏动作感设计初探 (阅读:2413)
- 网络游戏的社会化 (阅读:2315)
- 如何让玩家相信游戏是公平的 (阅读:2292)
- Web设计师能从游戏中学到些什么 (阅读:2209)
- 使用JavaScript和Canvas开发游戏(三) (阅读:2196)
QQ技术交流群:445447336,欢迎加入!
扫一扫订阅我的微信号:IT技术博客大学习
扫一扫订阅我的微信号:IT技术博客大学习
<< 前一篇:微博应用那点事
后一篇:来信, 创业 和 移动互联网 >>
文章信息
- 作者:耿 人杰 来源: 耿人杰的网络日志
- 标签: 游戏
- 发布时间:2011-11-06 22:47:31
建议继续学习
近3天十大热文
- [68] 如何拿下简短的域名
- [68] Go Reflect 性能
- [64] Oracle MTS模式下 进程地址与会话信
- [61] 图书馆的世界纪录
- [60] 【社会化设计】自我(self)部分――欢迎区
- [60] IOS安全–浅谈关于IOS加固的几种方法
- [58] android 开发入门
- [53] 视觉调整-设计师 vs. 逻辑
- [48] 读书笔记-壹百度:百度十年千倍的29条法则
- [47] 界面设计速成