游戏的类型
浏览:1635次 出处信息
法国哲学家罗杰凯洛依斯(Roger Caillois)认为游戏分为4类:
每个类型的游戏又按“规则”执行的深浅程度进行拆分,使其能覆盖到所谓的轻度、中度、重度和骨灰级玩家,从而诞生了我们目前能看到的所有游戏。
上述游戏分类体系个人认为比较严谨,几乎所有的游戏都能对号入座。儿童游戏当然也属于游戏的范畴,以工程师爸爸的《宝贝写字》就属于感官类的重度游戏。甚至我觉得,如果再重一点就可能变成了某种课程而失去了游戏的意义。所以,在后续的版本我们会逐渐的让它轻下来,让更多的孩子学的更轻松、玩的更轻松。
建议继续学习:
- 《部落冲突》的设计 (阅读:3868)
- 手机游戏设计初体验 (阅读:3267)
- 游戏多服务器架构的一点想法 (阅读:2961)
- 使用JavaScript和Canvas开发游戏 (阅读:2847)
- 游戏程序守护进程-Windows版 (阅读:2637)
- 游戏动作感设计初探 (阅读:2598)
- 网络游戏的社会化 (阅读:2439)
- 如何让玩家相信游戏是公平的 (阅读:2486)
- Web设计师能从游戏中学到些什么 (阅读:2358)
- 使用JavaScript和Canvas开发游戏(三) (阅读:2329)
QQ技术交流群:445447336,欢迎加入!
扫一扫订阅我的微信号:IT技术博客大学习
扫一扫订阅我的微信号:IT技术博客大学习
<< 前一篇:微博应用那点事
后一篇:来信, 创业 和 移动互联网 >>
文章信息
- 作者:耿 人杰 来源: 耿人杰的网络日志
- 标签: 游戏
- 发布时间:2011-11-06 22:47:31
建议继续学习
近3天十大热文
-
[69] Java开发岗位面试题归类汇总
-
[67] Go Reflect 性能
-
[64] 如何拿下简短的域名
-
[63] IOS安全–浅谈关于IOS加固的几种方法
-
[62] 【社会化设计】自我(self)部分――欢迎区
-
[61] android 开发入门
-
[60] Oracle MTS模式下 进程地址与会话信
-
[49] 图书馆的世界纪录
-
[47] Twitter/微博客的学习摘要
-
[46] WEB系统需要关注的一些点