生产者消费者编程模式 (www.ideawu.net)

【简介】

相信很多人都知道"生产者消费者"编程模式, 也使用过这种模式, 但是, 可能只是本能不自觉地使用过, 未必对这种模式有清晰和深刻的理解. 特别是级联生产者消费者模式, 更是强大无比. 很多人可能没有意识到, Golang 语言的核心思想正是生产者消费者模式, 也即 go routine + channel。

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@技术头条 2022-07-24 21:14 / 原作者微博:@ideawu / 0个评论
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要不要再学学下面的文章?
十年编程之路 (me.ursb.me)
时光荏苒,回首望去,自系统接触编程已近十年,这篇月刊就写写这十年的编程之路吧。

深得周围小朋友的羡慕,家里小时候是开网吧的,因此我对电脑游戏向来比较熟悉,但未曾设想过以后会走向编程的道路。2007 年的时候,初中组织了一波 Pascal 的奥赛班我也半途而废了, 2013 年高考之后报了教育技术学专业,这是一个在教育学院里和计算机稍稍沾些边的理科专业。如果按照正常的轨迹发展,想着大概毕业以后凭着专业的教师资格回老家的中小学当一名老师吧。

但一切在 2014 年的年初发生了改变。
by @技术头条 2023-12-26 22:16 查看详情
让 Nginx 将 HTTP 请求转发到 HTTPS 安全模式 (lisenhui.cn)
在某次博主的交流讨论时,忽然间发现自己站点原定让 HTTP 转发 HTTPS 的支持功能,实际上并不没有生效。如果是直接输入域名访问的话,那么会出现 400 的错误页面。当初为了让全站支持 HTTPS 也是耗费了不少精力,没想到却是这个结果。
by @技术头条 2023-12-11 23:23 查看详情
单例模式都在这了 (example.com)
Java中单例(Singleton)模式是一种广泛使用的设计模式。单例模式的主要作用是保证在Java程序中,某个类只有一个实例存在。

它的核心在于,单例模式可以保证一个类仅创建一个实例,并提供一个访问它的全局访问点。

一些管理器和控制器常被设计成单例模式 。
by @技术头条 2023-12-11 23:08 查看详情
Rust并发编程番外篇: Mutex内部实现 (colobu.com)
Mutex是最常用的一种同步原语,它提供了互斥锁的功能,多线程可以互斥访问共享数据以及通过锁保护临界区。Rust标准库提供了Mutex的实现,接下来我们看看它是怎么实现的。
by @技术头条 2023-11-06 22:56 查看详情
Rust并发编程 - 容器类并发原语 (colobu.com)
Rust 在并发编程方面有一些强大的原语,让你能够写出安全且高效的并发代码。最显著的原语之一是 ownership system,它允许你在没有锁的情况下管理内存访问。此外,Rust 还提供了一些并发编程的工具和标准库,比如线程、线程池、消息通讯(mpsc等)、原子操作等,不过这一章我们不介绍这些工具和库,它们会专门的分章节去讲。这一章我们专门讲一些保证在线程间共享的一些方式和库。

并发原语内容较多,分成两章,这一章介绍Cow、beef::Cow、Box、 Cell、RefCell、OnceCell、LazyCell、LazyLock 和 Rc。 我把它们称之为容器类并发原语,主要基于它们的行为,它们主要是对普通数据进行包装,以便提供其他更丰富的功能。
by @技术头条 2023-10-24 23:56 查看详情
基于模式挖掘的可靠性治理探索 (tech.meituan.com)
本文整理自美团技术沙龙第77期《美团亿级流量系统的质量风险防控和稳定性治理实践》。本文介绍了基于模式挖掘的可靠性治理探索,为通过技术手段解决该领域代表性问题开启了新的思路。文章第一部分介绍可靠性治理的痛点;第二部分引入模式的概念;第三部分讨论新基建下的新尝试;第四部分分享三个典型的实践案例。
by @技术头条 2023-10-24 23:56 查看详情
真实世界的Go设计模式 - 对象池模式 (colobu.com)
对象池(object pool pattern)是一种设计模式。一个对象池包含一组已经初始化过且可以使用的对象,而可以在有需求时创建和销毁对象。池的用户可以从池子中取得对象,对其进行操作处理,并在不需要时归还给池子而非直接销毁它。这是一种特殊的工厂对象。

若初始化、实例化的代价高,且有需求需要经常实例化,但每次实例化的数量较少的情况下,使用对象池可以获得显著的效能提升。从池子中取得对象的时间是可预测的,但新建一个实例所需的时间是不确定。

另外,利用对象池,我们可以重用对象,减少对象的分配,对于垃圾回收的编程语言,也是一种提高性能的手段。
by @技术头条 2023-09-10 23:38 查看详情
真实世界的Go设计模式 - 原型模式 (colobu.com)
*原型模式(Prototype Pattern)是创建型模式的一种,其特点在于通过“复制”一个已经存在的实例来返回新的实例,而不是新建实例。被复制的实例就是我们所称的“原型”,这个原型是可定制的。
如果你有一个对象,并希望生成与其完全相同或者类似的一个复制品,你该如何实现呢?首先你必须新建一个属于相同类的对象,或者类似的对象,然后你必须遍历原始对象的所有成员变量,并将成员变量值复制到新对象中。在Go生态圈中,我们常常使用下面的库来做这份工作。
by @技术头条 2023-09-10 23:32 查看详情
单例模式 和 惰性初始化模式 (colobu.com)
在面向对象编程语言中,单例模式(Singleton pattern)确保一个类只有一个实例,并提供对该实例的全局访问。

那么Go语言中,单例模式确认一个类型只有一个实例,并提供对改实例的全局访问,一般就是直接访问全局变量即可。

比如Go标准库中的os.Stdin、os.Stdout、os.Stderr分别代表标准输入、标准输出和标准错误输出。
by @技术头条 2023-07-30 21:36 查看详情
真实世界的Go设计模式 - 工厂模式 (colobu.com)
工厂模式是一种创建型模式,就是用来创建新对象的一种设计模式,它可以将复杂对象的建造过程抽象出来(抽象类别),使这个抽象过程的不同实现方法可以构造出不同表现(属性)的对象。

23种设计模式中包含抽象工厂模式,工厂方法模式,其他也有人总结出简单工厂模式。这个工厂大量的依赖接口、抽象类和具体的类实现。在Go中,才不会有这么复杂的工厂创建模式,Go中最常见的工厂模式类似简单工厂模式,而且一般都是通过New或者NewXXX来实现。
by @技术头条 2023-07-30 17:36 查看详情