Flutter/Dart release 模式下屏蔽 debugPrint 与 print 输出 (droidyue.com)

【简介】

当我们在写 Flutter,Dart程序时,release 模式下,我们很奇怪的发现debugPrint和 print 这两个的输出内容,还是能够通过 flutter logs 展示出来。这一点尤其在端上暴露的问题要严重一些,比如涉及到一些敏感信息的日志打印。

本文,将会有两个超级简单的方法,来实现对这些输出的屏蔽,并且是专门治理 release 模式下的问题,debug 模式不受影响。

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@技术头条 2022-08-18 23:11 / 0个评论
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单例模式都在这了 (example.com)
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一些管理器和控制器常被设计成单例模式 。
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基于模式挖掘的可靠性治理探索 (tech.meituan.com)
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真实世界的Go设计模式 - 对象池模式 (colobu.com)
对象池(object pool pattern)是一种设计模式。一个对象池包含一组已经初始化过且可以使用的对象,而可以在有需求时创建和销毁对象。池的用户可以从池子中取得对象,对其进行操作处理,并在不需要时归还给池子而非直接销毁它。这是一种特殊的工厂对象。

若初始化、实例化的代价高,且有需求需要经常实例化,但每次实例化的数量较少的情况下,使用对象池可以获得显著的效能提升。从池子中取得对象的时间是可预测的,但新建一个实例所需的时间是不确定。

另外,利用对象池,我们可以重用对象,减少对象的分配,对于垃圾回收的编程语言,也是一种提高性能的手段。
by @技术头条 2023-09-10 23:38 查看详情
真实世界的Go设计模式 - 原型模式 (colobu.com)
*原型模式(Prototype Pattern)是创建型模式的一种,其特点在于通过“复制”一个已经存在的实例来返回新的实例,而不是新建实例。被复制的实例就是我们所称的“原型”,这个原型是可定制的。
如果你有一个对象,并希望生成与其完全相同或者类似的一个复制品,你该如何实现呢?首先你必须新建一个属于相同类的对象,或者类似的对象,然后你必须遍历原始对象的所有成员变量,并将成员变量值复制到新对象中。在Go生态圈中,我们常常使用下面的库来做这份工作。
by @技术头条 2023-09-10 23:32 查看详情
单例模式 和 惰性初始化模式 (colobu.com)
在面向对象编程语言中,单例模式(Singleton pattern)确保一个类只有一个实例,并提供对该实例的全局访问。

那么Go语言中,单例模式确认一个类型只有一个实例,并提供对改实例的全局访问,一般就是直接访问全局变量即可。

比如Go标准库中的os.Stdin、os.Stdout、os.Stderr分别代表标准输入、标准输出和标准错误输出。
by @技术头条 2023-07-30 21:36 查看详情
真实世界的Go设计模式 - 工厂模式 (colobu.com)
工厂模式是一种创建型模式,就是用来创建新对象的一种设计模式,它可以将复杂对象的建造过程抽象出来(抽象类别),使这个抽象过程的不同实现方法可以构造出不同表现(属性)的对象。

23种设计模式中包含抽象工厂模式,工厂方法模式,其他也有人总结出简单工厂模式。这个工厂大量的依赖接口、抽象类和具体的类实现。在Go中,才不会有这么复杂的工厂创建模式,Go中最常见的工厂模式类似简单工厂模式,而且一般都是通过New或者NewXXX来实现。
by @技术头条 2023-07-30 17:36 查看详情
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很多元件都支持usb供电,这个也是充电宝的本职工作。

但是,插上之后开始还好好的,过不了几秒就不行了,难道是充电宝坏了?重插就是好的。

by @技术头条 2022-12-10 22:46 查看详情
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