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卡牌构筑类游戏小结
这篇文章分享了卡牌构筑类游戏的设计思路与开发经验,详细介绍了卡牌设计、平衡性调整以及游戏机制的实现方法。通过对游戏开发过程中核心问题的分析,提供了清晰的思路和实用的案例参考。内容适合对游戏开发、游戏机制设计及平衡性优化感兴趣的开发者和爱好者,具有较高的学习和实践价值。
一种在 Electron 和 Web 环境下显示原生及自定义菜单的通用方法
在 Electron 和 Web 环境下如何统一展示原生和自定义菜单?本文提供了通用的解决方案,通过封装组件和调用方法,解决了两种环境下菜单交互不一致的问题。如果你正在开发跨平台应用,这篇文章能为你提供实用的开发技巧!
如何用简单的Web方法实现图片的马赛克效果
文章介绍了如何通过简单的Web技术实现图片的马赛克效果。作者主要讨论了使用SVG滤镜来实现此效果,尤其是通过使用像<feFlood>、<feComposite>和<feMorphology>等SVG元素。此外,文章还探讨了通过CSS属性image-rendering: pixelated来模拟马赛克效果的方法,即通过放大小图片来达到效果。文中提供了详细的示例和代码片段来帮助实现这些效果。
周刊(第8期):技术配图的一些心得
简单总结了一下个人技术配图的一些心得,总的大原则是:
1、区分:将组件、流程、趋势等之间的”区分“尽可能在图示中通过各种手段(如不同的颜色、形状、箭头)表达出来。
2、联系:组件之间的数据流动、状态切换等,都是它们之间的联系,也需要通过各种手段表达出来。
3、说明:可能的话,要在图中加上一些说明文字,如步骤说明、分类说明,等等。
对比脚本型和编译型游戏服务器的热更新方案
本文对比游戏服务器中C++搭配脚本语言(Lua、Python)以及纯编译型语言(C++、Golang)来进行开发时,进行线上服务器热更新的方案。
今天才知道,Web网页也能阻止息屏了
Chrome和Safari浏览器都支持了名为Screen Wake Lock的API,可以设置Web网页打开的状态下,显示器屏幕不会自动休眠。
Web App: 从 HTML 到 Jamstack
Web 领域已发展得十分庞杂,就知识规模来说已不是你我一个人可以穷尽。从 Web 前后端开发角度来看,前端当下正流行着 Next.js、Remix 等 SSR 方案、以及 React 后续继续开发的 Server Component 等等;后端方面则搞出了“云原生”相关的一整套技术生态,各路轮子百花齐放,一不留神就容易沉迷其中而难以自拔。
对于开发者来说,越来越重要的事情也是,放下“穷尽一切”的执念,寻找属于自己的一隅落脚之地。在学习精力、时间有限的背景下,关注点也需要开始区分优先级,关于哪些技术细节值得关注,哪些其实不必花太多时间。
在这寻找落脚之地的旅程中,对事物发展的脉络有一个大致的把握,也变得越来越重要。大致也是需要搞清楚,当前 Web 技术大概发展到了什么样的程度,当下有什么问题正在被解决,哪些技术又可能成为历史包袱被淘汰。
想起我自初中开始接触编程至今,冥冥中伴随着 HTML5 技术从萌芽到成熟的过程,当下 HTML5 已融入我们生活方方面面,乃至于已向客户端开发领域进一步扩展。也许可以就我的所见所想,简单理一理其中经历的一些比较关键的形态,也让我对接下来时间精力大概可以投向的方向有所感知。至于技术细节,网络上有着丰富的资料,这里就不再赘述。
Linux上文件监控的踩坑分享
在Linux主机安全产品HIDS中,文件监控是特别常见的需求,在实现方案上,Linux内核层提供了文件变动的通知机制fsnotify,然而,在高磁盘IO的主机上、不同版本的内核上以及海量监控目标中,将会面临哪些问题呢?业务性能与安全性如何做更好地取舍均衡?今天,我的小伙伴阿松给大家分享以下文件监控系统的建设历程。
剪映APP的视频特效如何在Web中JS实现
视频剪辑软件,无论是桌面端还是手机端,都已经被剪映称霸。其中,有个“特效”的标签页,里面有各式各样的效果。
本文会以pixi.js为基础工具,介绍这里面的特效如何在Web网页中实现。
这里面的特效分为了两种:一种是直接改变当前绘制的滤镜,主要是通过解析.frag后缀的文件后渲染实现,例如模糊,扭曲等效果。另外一种是混合滤镜,专门实现一些氛围特效效果,主要是通过解析MP4视频资源(本质是图片序列),然后使用滤色混合模式实现,例如下雨起雾,烟花绽放等效果。
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