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    某次跟朋友聊中国互联网内容的版权保护,我说:你看中国的那几个视频网站上面的视频,基本上都是:左上角写着“土豆”,右上角是“酷6”,左下角是“优酷”,右下角是“youtube”,然后一行字从上面飘过:“56版权所有”
    本文不谈微博的商业机会和营销价值,对如何赚钱感兴趣的请绕行。一利用名人明星委员们的效应,新浪微博已经是国内头号微博网站。虽然两会没有用“官方指定微博”或者“授权赞助商”的名义,但事实上,已经帮助到新浪微博的再一次普及。这是一个客观存在,无视它是没有用的。新浪微博可以说是中国最大的名人叽歪聚集地,平心而论,再造一个一来没有必要,二来绝无可能。followers被定义为“粉丝”,一点也没有错。新浪微博打造出...
    前几天新浪微博开始邀请合作伙伴,对外接口开始开放.于是我申请到了一个账号. 网站结构新浪开放平台的域名为open.t.sina.com.cn,目前采用了密码保护,需要先联系相关人员获得密码. 开放平台网站分为两部分,一部分是文档,采用wiki程序组织;一部分是应用的设置和查看界面. 应用的查看部分显示了APP Key和应用用户数. 应用设置页面,是个人信息和应用基本信息设置. 平台接口接口特点微博平台采用REST风格的接口,查询类接口要求用GE...
    我贴的不是原文的地址,而是转载的地址.很多时候,转载代表一种态度.看的出来,李彦宏同学对当前互联网的无奈,也和张朝阳一样,只是,无奈之中,只能偷偷转载一下别人的文章,却不敢站出来喊"你们tmd闹够了没!"站长们为什么挺谷歌? 其他的都不重要,重要的是,谷歌敢喊"让你丫闹,老子不赔你玩了",站长们不敢,所以只好用挺谷歌的方式来表达一...
    社会化游戏中的商机很多互联网的社会化类站点是依靠游戏来建立口碑从而影响到网站其他服务的(比如开心网等…)。其实这样的模式可以让我们探讨,现在社会中有一些人群反应出来的一些因素(比如“快女”中的整体焦虑或对人不信任感等)。我们不是社会学家,所以我们不需要去做研究分析和解决。而在现实中的这些因素,却是能很多的商机可以寻觅的。其实游戏中的社会化服务无处不在,比如看看某款舞游戏的事件中,游戏...
    7月22日是某些地区百年一遇的日全食的天文奇观。但是我特别在最近一周内注意各个渠道,电视、广告、报纸和互联网等,我却没有发现任何政府,企业和公司对于这一天文事件做一些相对性的事件营销。我很纳闷,难道就没有好的策划公司或者部门意识到这次是一次难得的事件营销机会么?结果过了今天我才发现,真的没有人把握这样的机遇。关于事件营销:事件营销(Event Marketing)是企业通过策划、组织和利用具有名人效应、新闻价值以...
          Google推出Google Buzz服务有段时间了。我暗地里观察了一下,口水渐渐散去,板砖慢慢变少。当大家都不怎么说了的时候,也就意味着大多数人都玩过的时候,我想冒个泡...
    1. 网络游戏公司回归互联网行业:很多游戏公司不知如何开发更具有互联网意识的娱乐游戏产品。 2. 游戏策划师提升主观能动性:更需关注用户体验度,不再是堆砌功能的人,有整体感和微观感。 3. 游戏中的交互新科技:随着科技发展,越来越多的新交互模式出现,从而带动游戏行业新的产品细分市场形成。 4. 游戏产品百花齐放:随着MOO之类的游戏类型成为利润主要来源时,应该更关注其他细分市场的机会,因为下一片蓝海就在其中。 5. 新...
    1.上周,有一条微软公司的新闻。知名黑客网站Cryptome.org,公布了一份微软公司的内部文件。此举惹怒了微软,在施压删除此文件未果后,微软已经与网络供应商交涉,强行关闭了该网站。我一看就觉得,这是美国版的“拔网线”,顿时感到很气愤。强行将他人的网站下线,原来不仅中国人干,美国人也干。太野蛮了!但是随后,我就看到了这个事件背后的法律知识介绍。微软公司是根据美国《数字千禧年版权法》(Digital Millennium Copyrig...
    阿北年前中国经营报的记者采访过我,问我对豆瓣的看法,因为豆瓣获得了一个新的融资,属于可以进入议程设置的话题。我扯了一堆,因为我一向是豆瓣的重度使用者(不过我不是重度参与者,我很少贡献什么内容在豆瓣上)。其实,对于杨勃(阿北)这个人,是一贯眼高于顶不太待见人的我所敬佩的互联网圈内的人之一(关于前面对于我的定义,北京IT圈的类似看法,我心知肚明得很)。我一直认为,聪明人这个世界到处都是,但有智慧的人不...
      当1980年Three Rivers公司第一次推出图形用户界面Perq,产生GUI这个概念的时候,不知道他们有没有想过今天图形界面设计竟然会发展到这个地步。而那之前,所谓计算机界面,展示在我们眼前的还只是一大堆令人抓狂的代码。   最初的图形界面,目的是省去用户记忆命令列界面(CLI)里繁复的操作命令,简化操作,但是经过了近30年的进化,图形界面早就不再以单纯的方便操作为目的而存在。从1984年初代Macintosh出现到现在的微软的...
    前两天给21世纪经济报道码了篇稿子,主题就是“我很看好电子阅读器”。我认为电子阅读器可以提高人们“读书”的比率,并由此推动社会的发展。具体为何,本篇博文我就不写了,可以参看我回头发出来的那个稿子(刊印之后)。但是,给报纸写东西,要写得四平八稳一点,我不可能在印刷媒体大谈有盗版嫌疑的网上遍布的电子书。实际上,我更看好的,是山寨电子阅读器。以汉王为首的一些“正规电子阅读器”公司,号称他们拥有多少多少书...
    看了一下 Jeff 的《李笑来激起千层浪,赵姐夫力拒众强敌》,回顾了一下之前 Twitter 上的讨论。我个人觉得, Apple 观点和 Microsoft 观点是不同的,所以才造成了如此之多的争论。很多人在使用 Microsoft 技术的同时,由于 Microsoft 铺天盖地的宣传信息,自然而然地也接纳了 Microsoft 观点。使用这种观点去跟持有 Apple 观点的人争论是没有意义的,因为大家...
    对于下载爱好者来说,2009年糟糕透顶。BT下载的两大旗帜网站――海盗湾和Mininova――都在2009年遭受重大挫折。上半年,海盗湾一审败诉,四名管理员被判有罪,需要入狱服刑;下半年,Mininova一审败诉,被迫撤下了所有侵权的Torrent文件,等于实际上的关闭。此外,版权组织还加大力度,围剿其他的BT下载网站,在法庭上获得了一系列的胜利。文件分享运动陷入了低潮,BT下载受到了前所未有的冲击。但是,哪里有压迫,哪里就有反抗。...
    本文刊于《新营销》2010年第一期,标题被编辑改为《互联网的营销意义》。说实话,这个标题和文章有些“文不对题”,不过我的标题也没什么文采,呵呵,我起标题,一向是弱项。 ―――― 正文的分割线 ――――
    终于,四大门户中的网易与搜狐也在2010年1月21日这一天同时推出了微博产品,距离四大门户中腾讯最早发布的微博产品――滔滔已经间隔两年之多。然而就在1月26日,滔滔贴出了公告,将与QQ空间心情整合,这就也等于间接的宣布了滔滔的死亡。滔滔的毁灭是腾讯自己造成的,QQ空间心情、QQ邮箱广播等多个产品模式的重叠是导致其死亡的最重要原因,而这也间接的证明了Twitter做为一种独立发展模式的应用直接被移植进现有的产品体系中显然...
    一款“开心农场”让众多网民非网民们见识到了WebGame的力量到底有多大,那些起早摸黑半夜钻出被窝不惧寒冷只为偷菜的人们,在所有人看来这是极其疯狂的事情,甚至这些人自己也会觉得自己的这种行为是多么的疯狂,然而这样的行为却具有强烈的诱惑性,这种将别人的财富据为己有的心理是世人皆有的。 “开心农场”成就了开心网,也让这种WebGame式行为在社交网站里流行开来,以至于在国内只要没有个WebGame都不好意思说做的是SNS。模...
    从前有座山,山上没有庙……但是有好多好多的蘑菇、山药、木耳,让每个人都口水直流,于是,大家都想抢占这个山头,而且只有一天时间。 一支三五个人的游击队,饿得不行了,没时间探路,没时间研究,唯一的机会就是抓紧时间,乘着夜黑风高随便找了一条路冲向山头,也许一场大雨引发了泥石流,或者踩到一颗地雷,或者遇到一群狼就全军覆灭,但如果侥幸冲上去,就立马占山为王,山鸡变凤凰。这支部队,是创业公司。一支看上去人很...
      笑来老师前不久在 twitter 上多次讨论了两个话题:五笔与中医。于是,我于 1 月 1 日晚向他简要提了两句我对五笔和中医的理解[1][2]。1 月 2 日,笑来老师即发表博文称“现在的初学者最好别选五笔输入法”,不知算不算是对我的回应。那篇博文继而引发了一场令他心满意足的争论。感谢他在评论中提到了我的一篇旧文――尽管我也隶属于不赞同笑来老师那篇博文部分论点的行列。  五笔与拼音作为两种思路迥异的汉字输入法,其争...
    Google Browser Size是Google Labs发布了的网页用户视线覆盖图工具。通过Browser Size你可以很轻松的了解到用户可以看到你页面的某个部分的比例。这可以为你提高网站的可用性和用户转化率提供很有价值的参考。 Browser Size其实就是一张固定的透明PNG图片,图片上显示的图标是Google开发团队经过大量调查分析得出的一些比例数据。通过输入网址,可以看到该网站的某一部分被关注的百分比,那一部分是用户很少关注的。另外你还可以通...
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