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    看到一篇文章《被人为割裂的互联网》,由于众所周知的那种转载方式,我硬是没找到此文真正出处。不过文章也确实一震见血的指出了目前互联网硬生生被割裂的现实,这些与技术,标准,都无关。真正相关的而是那些人文,社会因素,这才是难以鱼跃的鸿沟。 文章由于直接读起来比较花力气。我大概按照我的格式改写和排版了一下。一.起点我有两个朋友。A 的公司在上海,大半时间跑广东。他是华南某所不太知名的大学毕业的,小眼睛质朴男,...
    前几天和女朋友在聊产品时说起了SNS,她的观点是国内已经没有一家的SNS可以打动她了,做 为一个在一线城市的上班阶级,可以说这个观点代表了众多的用户的心声,同样,你会发现 你周围的朋友已经开始逐渐放弃了SNS,SNS在中国就这么死亡了吗?Facebook成功的掀起了全球的SNS狂潮,中国的SNS经
    我又好像很久没写blog了,今天写一篇。 很久以前,我曾经用PageCookery架设过一个私人微博,所谓私人微博,就是它是一个完全独立的微博站点,理论上,你当然可以使用这个程序搭建自己的“微博平台”,不过,这只是理论上。做一个独立博客想要搞点影响力出来已经很难,更何况做一个个人的微博。 昨儿我在网上看到xWeibo,号称可以帮你建立自己的微博平台且和新浪微博数据打通,有鉴于PageCookery其实已经停止任何开发,我就第一时间...
    大多数主管决定做一件事情,往往不会去分析成事的人力条件,从团队的角度去判断操作可行性,而是陶醉在这个事情本身的前景里边,不愿意迁就现实,而是雄心勃勃地去战胜人力资源。人嘛,总归是能找到的,中国人口众多,关键在于项目有没有搞头。然而互联网上大多数的挫折都源于项目需求与人力供给之间的落差。落差越大,死得越惨。不论大公司或小公司,项目方案是否惊天动地,个人能力是否震古烁今,都能套上这个逻辑公式。
    最近,360与腾讯又掐起来了,杀毒江湖一下子又热闹起来。不过,很多人认为此次360很难占据优势,毕竟360此次挑战的是腾讯,一个又有钱,又有背景,而且不大好惹的企业。细细想来,2010年国内杀毒行业的纷争还真没停止过,其间也有一些怪现象。下面,笔者将这些怪现象总结一下分享给各位读者。每次主角都是3602010年杀毒行业比较大的纷争也有三四起,不过每次纷争都有一个共同点,那就是360成为每次纷争的主角。2010新年刚过,杀毒...
    现在使用电脑来办公已经很普及了,那么随之带来的就是每个公司都会制定自己的IT管理规范,不管是靠纸张的形式,还是靠大家的公约,不管是严格执行还是形同虚设。总之会碰到一个问题:控制和开放的平衡。所谓控制,企业主当然不希望劳动成果外流,那么就有可能需要对员工使用电脑的权限做控制,或者在管理流程上做控制。所谓开放,就是要给员工预留访问互联网、使用电脑的足够权限。前提我在思考这个问题的时候,刻意地去简化对人道...
    互联网江山代有新人出,这一点不假。但这个虚拟社会已经越来越发展得和现实社会没什么区别。人们总是看到比尔盖茨大学没毕业就能创下微软江山,看到两个博士生休了学躲在仓库了建立起google帝国,却不曾注意其实他们身后有大把的半途倒下者。即便是没看到这些失败者,硅谷金融体系的发达,也给创业者带来不少便利:比如google,相当早期的时候就得到了天使投资,而斯坦福大学的金字招牌,不无助力。而twitter和facebook被称为奇迹,因为它们相对于其它网站而言,果然是一份奇迹。
    每个人写东西的目的都不一样,有的是为了备份生活的轨迹,有的是为了钱,也有的是从大流量中获取成就感。07年选择到“互联星空”工作,也是因为当时主管的一句话“每天都有几千万人在访问你的作品,那是什么感觉?” 从开始写博客到今天,从零开始到拥有一定规模的读者群,我的感觉,博客的成功可以用两大块来概括:“吸引读者”、“留住读者”。拆分细说,大概要涉及以下这些内容: 自身内容建设 搞个好域名 尽量申请.com的后缀,...
    如果你是一个google的信仰者――也就是,凡是说它坏话的,都是五毛――那么,这篇文章和这本书,你也就不必看下去了。信仰这个东西,没什么道理好讲的。你死活要信,还有什么办法呢? 但如果不是,我觉得也未尝不可以看一下这本书。在豆瓣上,这本书目前有87个用户评价,其中有90.8%给出的是最低分。以“月光博客”为代表的一批用户,都认定这是一本“五毛书”。不过,就我所知的是,这本书9月1日才在卓越上实际发售,他们应该没有...
    Check in? Checkin? Checked-in? Check-ed in?你可能在许多地方看到过这些词,但是哪一个是正确的呢?
    这年头貌似传播某种技术的讣告成为一种时尚,前几天刚听《连线》杂志的主编宣布歪脖的噩耗,今儿又看见爱范儿上面翻译的这篇《电话号码已在不知不觉中消亡》。不过且慢,在我们去给电话号码送花之前,让我们先暂停一下我们大脑里面的阅读理解中枢,启动一下尘封已久的推理模块,想想这个事儿到底是不是那个顶着一堆头衔的作者说的那样。首先你得去看看原文。要说爱范儿翻译的还算是忠于原文的,所以看译文也一样。那个作者似乎犯...
    在阅读本文前,提示两点。其一,为分析方便,在文中,我把当当和卓越就视为卖书的。虽然它们也搞其它东西的售卖,但不是它们的大头。市场认知也是它们主营卖书;其二,为行文方便,本文提到的麦当劳肯德基均指它们的外卖部分,除非有特别注明。 以下开始: 起床,准备弄点吃食。冰箱里没什么想吃的东西,于是打了个电话,叫了个麦当劳外卖。总计33.5元,倒要收我7元的运费――这个运费其实相对于交易额来说非常高昂。以前已经习惯...
    上周末,北京图灵公司的傅志红老师来上海。我跟她见面了,向她了解了很多IT图书出版业的状况,收获很大。我把一些聊天内容整理了出来,供感兴趣的朋友参考。1. 一本普通的IT书籍,销量和利润大概是多少?对比文艺类书籍,IT书籍销量小。大部分(50%以上)的IT书籍,销售量不超过3000本,只能刚刚弥补纸张、印刷、作者、编辑的成本,对出版社来说,毫无利润。2. IT书籍的重印是不是比较少?由于...
    现在Web遇到的问题正是这个linked information system中的hyperlink会被以Facebook以人为本的的socia link取代。问题又回到原点:如何更加有效的组织信息?Web给出 的答案是hyperlink把这些信息串起来,SNS给出了另外一个答案,用人来组织。研究表明,平均任意两个Web页面需要17 hyperlink才 能够建立起连接,而按照六度分割,这个数字是social network里是6,从这个意义上讲,SNS将会更加有效的组织信息。
    通俗的理解,非产品为核心竞争力的互联网公司里,做产品很被动。产品往往就是个支持部门,支持运营,支持销售。做产品则经常是“救火队”角色,永远没有时间好好梳理和规划,没有资源认认真真做事,做出来的产品也支离破碎没有成就感。而在以产品为核心竞争力的公司,产品部门可以自主立项创新,能够控制好产品节奏并有足够的话语权。毋庸置疑,此时产品部门有着不错的地位,产品部门职位也比较有前(钱)途。
    本文描述了Open API的一些应用,提出网站的建设思维应该逐渐向开放靠拢。
    触摸屏的兴起说到移动互联网的发展,2007年 iPhone横空出世总是被当做一个分水岭,不管你喜爱它,还是憎恨它,iPhone发布之后,移动设备发生了显著的变化,其中一个标志就是触摸屏的兴起。 iPhone并不是第一部采用电容式触摸屏的手机,它却是第一次把触摸特性在移动设备上发扬光大,并展示了为触摸屏编写的软件何其强大。虽然关于实体键盘,还是虚拟键盘的争论还在继续,说到和内容的直接交互、打电话、玩App、调整文本,触摸显...
    

    很多年以前,当时颇有一些互联网公司们头疼于手上成千上万电子邮箱用户,但却都是免费的。他们盘算着怎么把免费的用户变为交费的客户,其中有一个环节很难跨越,那就是支付。

    一个邮箱收费不收费倒在其次,更让人纠结的问题是,一个月几块钱的费用,该通过什么方式得以简便支付。于是,就有公司打移动的主意,希望通过移动账单来收取这笔小额费用,方法是:短信订购。设想中的操作是这样的:你发一条包含有你邮箱地址的短信给一个指定号码,于是你到月底就通过移动账单去把这笔费用顺带给付了吧。

    这个流程听上去很方便,既方便邮箱服务提供商,也方便用户。而且似乎还开了一个小头,但迅速就被移动自己叫停。当时我在一个网络公司做事,我怎么也想不明白,送上门去的生意为什么移动不做(每笔费用都是短信的方式,所以移动会拿到一个扣率)。过了好多年,我才了解到,这个问题看上去只是一个买卖的简单流程,但却已经涉及到很深层次的问题,那就是“支付”。未经许可,移动是不能做代收费业务的。

    三国杀是什么?答不出的人虽算不上老土落伍,但肯定也算不上潮流一族。因为三国杀这款2008年问世的桌面游戏,目前通过官方渠道售出的道具卡牌已经超过100万套, 玩家人数逼近千万,其中甚至不乏年仅6-7岁的学龄童。玩家们相聚在咖啡馆、快餐厅、桌游吧,甚至公园的草坪上,过一把杀闪腾挪的三国瘾。但究竟是什么游戏让人们兴奋不已、欲罢不能?在每一局里,各个玩家分别扮演“主公”、“忠臣”、“反...
    以下数据和实际数据可能会有所出入,但是相信大部分还是比较客观和真实的。其中在线方面的数据是以去掉玩家多开数据后的一个在线,例如梦幻西游的多开玩家 就数量非常多。至于游戏币交易量的数据也是以MMO为主,休闲类的游戏在5173上的交易排行上是排不上号的。同时一些自主研发或者运营了很多年的游戏为 了提高营收,尽可能的把收益最大化,也为了防止打钱工作室的进驻,是以想足了办法,包括游戏内置交易或者自制交易平台
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